Yıllardır bekleyen ve birden fazla porttan kurtulmuş bir oyundur bu. Bu, başlangıçta çalışmayı kesinlikle reddeden, oyuncularını ayrılmalar, hatalar ve sunucuyla ilgili sorunlarla memnun eden bir oyundur. Bu, utanan ve milyonlarca kayıpla kalma riski taşıyan Polonyalı bir stüdyodan gişe rekorları kıran bir film. 2021 her şeyiyle bir önceki yılı devam ettiriyor gibi görünüyor sadece bu sefer bahsetmiyoruz Cyberpunk 2077ve hakkında arabayı çekenler People Can Fly tarafından.
Yeni üründen beklentiler yüksekti, sonuçta geliştirme, geçmiş neslin en yaratıcı ve dinamik atıcılarından biri olan Bulletstorm'u dünyaya veren stüdyo tarafından gerçekleştirildi. Ancak bu sefer Polonyalılar zamana ayak uydurmaya karar verdiler: ana yapıtlarının mali başarısızlığını çok iyi hatırlayarak, oyuncuları bir servis oyununun iğnesine koyarak her şeyden hemen para kazanmaya karar verdiler. Bu iğneyi iyi biliyoruz: Son 5 yılda, tartışmak için zamanımız oldu ve Kader - alt türün ana temsilcisi - ve Tom Clancy'nin 2 Bölümü, ve Anthem. Birçok girişimde bulunuldu, ancak hiç kimse Bungie'nin yaratılışını geçemedi. Outriders da bunu yapamayacak.
Pozitiflerle başlayalım, olur mu? Hadi başlayalım. Önümüzde, bazı eski IP'lerin devamı olmayan büyük ölçekli, iddialı bir yenilik var. Bu, ilginç konusu, boyalı hikayesi ve çeşitli mekaniği ile bir uzay nişancısı fikrine yeni bir bakış açısı getiriyor. En başta, insanlığın "yeniden başlayabileceği" ve sonunda yerli Dünya'yı terk edebileceği, galaksinin en cennet köşesi gibi görünen Enoch gezegeniyle tanıştırıldık. Tabii ki, anahtar kelime "görünüyordu", çünkü öncülerimiz neredeyse anında yerleşimcileri tehdit eden gizemli bir "Anormallik" keşfederler. Ancak geri dönülecek hiçbir yer yok - kaçınılmaz olanla yüzleşmeniz gerekecek. Yani, birkaç gün içinde pastoral bir varoluş hayallerinin sonsuza dek öleceği ve geriye tek bir şeyin kalacağı gerçeğiyle: sonsuz bir hayatta kalma savaşı.
İlginç? Dramatik bir ara vermeme izin verin…
Bilmiyorum. Prensip olarak, uzay operalarının büyük bir hayranı olarak, bir yıldız gemisini anlatmak ve keşfedilmemiş gezegenlere seyahat etmek için yeni bir girişimden asla vazgeçmeyeceğim. Ama gerçekten kitap okuyan biri olarak bile, senarist Joshua Rubin'in onlarca film ve edebi eserden bize tanıdık gelen tüm klişeleri ve klişeleri ciddi bir bakışla yeniden anlatma çabalarını pek takdir edemiyorum. Evet olmasına rağmen, geliştiriciler gerçekten iyi düşünülmüş yeni bir franchise doğurma girişimlerinde tembel değiller, onu diğerlerinden çok daha kötü yönetiyorlar. Kader? Feci diyaloglarıyla bile, hikayeyle değilse de tasarım ve atmosferle nasıl baştan çıkarılacağının mihenk taşı olmaya devam ediyor. Marş? O diyaloglardan daha az tükürdüm ama orada bile göz en azından güzel bir resme yapıştı. Bölme? Çok fazla fantezi yok ama mekanların tasarımı gerçekten etkileyiciydi.
Ayrıca okuyun: Tom Clancy's The Division 2 İncelemesi - Unuttuğunuz En İyi Looter Shooter
Rick Remender'ın Bulletstorm'daki hemen hemen herkesi rahatsız eden sevimsiz ama çok komik diyaloğu nerede? Ne yazık ki burada senarist farklı. Ve görevi, tür için mümkün olduğunca çok banal ve tipik satır yazmaktı. Evet, burada her şey sıradan - mekanlar, tasarım, karakterler...
Evet, dur, olumlu şeyler hakkında yazmaya söz verdim mi? Pekala, oyunu en başından lekeleyeceğimi düşünmeyin: senaryodan memnun olmasam da, evet, özellikle buna üzülmüyorum. Yine de kabul edelim ki ne kadar istesek de iyiydi Bu tür oyunlarda hikaye, oynanış bizim için çok daha önemli. Sonuçta, bu bir hikaye RPG değil, arkadaşlarla oynamak için arzu edilen ganimet unsurlarına sahip banal bir nişancı oyunu. Ve bir yağmacı-atıcıda arkadaşlarınızla oynadığınızda, mümkün olduğunca az ekran koruyucu ve mümkün olduğunca çok et istersiniz. Yalnız çalıyor olsanız bile, bir Metallica podcast'i veya albümü açıp bu şekilde karıştırmak daha iyidir.
Ve böyle bir geçiş için (The Division 2'de birkaç düzine saati böyle gömdüm), yeni ürünümüz çoğu analogdan daha kötü değil. Öncelikle oyun… pekala, tamam. Tanrıya şükür, Polonyalılar hala nasıl nişancı yapılacağını biliyorlar ve Outriders'daki her atış biraz ama tatmin edici. Rakipler parçalara uçar, yere yanar ve çok güzel bir şekilde ganimet haline gelir, bu sayede oyuna kapılmak ve her şeyi unutmak kolaydır. Bu tür oyunlar, iş günlerinden sonra rahatlamak ve unutmak için satın alınır ve bunun için Outriders fazlasıyla uygundur. Özellikle burada yeterince çeşitlilik ve ilginç sınıflar olduğu için. Eh, sadece dört tane var (Technomancer, Pyromancer, Trickster ve Destroyer) ve her birinin kendi pasif ve aktif yetenekleri var. Hepsi dengeli değil - burada hala yapılacak işler var - ama yine de oynaması eğlenceli.
Çoğunlukla bir Pyromancer olarak oynadım. Dengesinden pek memnun değilim ama yeteneklerini beğendim. Bu çok agresif bir sınıftır, The Division ruhu içinde siper alarak oynamanıza rağmen belirli bir taktiğin olmadığı Outriders için mükemmeldir - öldürdüğünüz her düşman size HP geri verdiği için ne kadar agresif olursanız o kadar iyidir.
Outriders, çok oyunculu bir ganimet oyunu olarak iyi bir iş çıkaran sağlam bir nişancı gibi mi görünüyor? Evet. Peki onun nesi var? Pekala… işe yaramıyor.
Evet, mekanların açıkçası sıkıcı tasarımından ve hikayeden şikayet etmeye devam etmek istiyorum, ancak bu küçük şeyler ana sorunun - hizmet verilebilirlik - arka planında kayboluyor. Evet, böyle bir kelime var ve bu tür unvanları oynayan herkes ona aşina olabilir. Genel olarak "servis oyunları" sevmiyorum ama bu sefer fazla küfür etmem (çünkü dürüst olmak gerekirse People Can Fly pay para kazanma girişimlerinde herkesten daha az açgözlü ve yüzsüz) eğer Outriders işlev gördü. Sık sık bahsettiğim lanet olası "Bölüm" işe yaradı. Kader çalıştı. Lanetli Marşı bile oldukça iyi çalıştı. VE "İntikamcılar"Sadece küçümseyerek "Venges" olarak adlandırmak istediğim, birkaç dakikada bir hata mesajlarıyla beni memnun etmedi. Ama Öncüler…
Oyunla geçirdiğim iki küsur hafta içinde, oyunu tam anlamıyla birkaç kez başlatmayı başardım. "Sunucu sorunları" yetersiz bir ifadedir. "Sunucu Sorunları", yeni sürümün Outriders'tan çok daha fazlasını hak ettiği bir başlık (ki bu da bir yarışa daha çok uyan oldukça zayıf bir başlık). Milyonlarca kişi gibi ben de oyunun çalışmamasına neden olan sürekli bağlantı hatalarıyla karşılaştım. Benim durumumda, maceralar çoğu zaman, kaç dakika beklersem bekleyelim geçmeyecek olan yetkilendirme ekranında sona erdi. Talihsiz "molalar" en uygunsuz anda geldiğinde, istikrarla ilgili sorunlar da vardı. Ve internet yoksa, o zaman oyun da yoktur.
Ayrıca okuyun: Marş İncelemesi - Ya Sen Brutus?
Bunu arkadaşlarla oynarken anlayabiliyorum ama kahretsin, tek başına oynarken bile aynı şey oluyor. Bu hiç gerekli değil. Tek oyunculu modda sunucuyla bağlantı olmadığında ne duraklayabiliyorum ne de öylece oynayabiliyor olmam beni gerçekten rahatsız ediyor.
Çıkışta Outriders kadar sorun yaşayan bir oyun görmeyeli uzun zaman olmuştu. PC kullanıcıları bellek sızıntılarından, çökmelerden, donmalardan ve bilgisayar hayatının diğer zevklerinden şikayet ederken, ben oldukça iyi oynadım ama sunucu çöktüğünde her şey çöküyor. Ve People Can Fly'ın beyin çocuklarını bu tasmaya takmaya karar vermesi, kaçınılmaz başarısızlıklarının nedeni olabilir. Yağma atıcılar dünyasında zafere giden yol cesetlerle kaplıdır ve onuruna oyunun kendisinden karakterler kadar hızlı ve beklenmedik bir şekilde sallanan bitkin Outriders'ın sandıklarında hayat zar zor canlıdır. adlı
Teknik düzeyde, her şey yeterlidir, ancak daha fazlası değil. Dediğim gibi, PC'nin teknik sorunları beni biraz atlattı - PS5'te oynuyordum. Ama burada bile şikayet edilecek bir şey var. 60 fps kare hızı, özellikle kararlı olduğu ve sarkmadığı için iyidir. Ancak görsel olarak sevinecek bir şey yok: Yeni nesil konsollar için yakın zamanda bir güncelleme alan Bungie'nin eski kaderi, yine harika sanatçılar ve tasarımcılar sayesinde çok daha iyi görünüyor. Bestecileri unutamazsın.
Outriders, fiyatı hiç bütçe olmasa da, bir bütçe alternatifi gibi görünüyor. Korkunç değil, ancak geliştirmenin uzun süredir devam ettiğini gösteriyor, özellikle de birçok varlık PS3 ve PS4 arasındaki zaman aralığında uygun olan bir şeye benziyor. Dramatize ediyor muyum? Belki. Ancak bazı anlarda bu tür düşüncelerden kurtulmak zordur, hele hele ilk Direnişten itibaren kocaman cam parçalarına ya da nesnelerin içinden geçip kendi ayrı hayatını yaşayan kumaşa takılıp kalınca. Karakterlerin yüz animasyonları çok can sıkıcı değil, ancak buradaki tüm karakterler çarpık bir gülümsemeye eğilimli - sebepsiz yere yüzlerini büküyorlar. Ana karakter yüzünü buruşturmayı hiç bırakmıyor - o kadar özel bir pislik olduğu ortaya çıktı ki, ondan bile hoşlandım.
Ve evet, özel bir iyileştirme veya güzellik yok PlayStation 5 yok. Anında indirmeler harika. Ancak diğer her şeyin memnun etmesi pek mümkün değil. Hızlı erişim kartları veya ipuçları yoktur (ancak bunlara gerçekten ihtiyaç yoktur). DualSense denetleyici, PS4 düzeyindeki titreşim nedeniyle "ölüdür" ve ara sahneler sırasında yalnızca ara sıra "özel efektlerle" seyreltilir.
Ses efektlerinden de bahsetmek istemiyorum - silahlar donuk ve ilgi çekici değil ve müzik hemen unutuluyor. Seslendirme sanatçıları görevleriyle başa çıkıyor ama sesleri herhangi bir duygu uyandırmıyor ama burada muhtemelen senaristin suçlanması gerekiyor.
Oyun üzerinde test edildi PS5
Вердикт
Neşeli, zeki, inatçı, aptal ve kategorik olarak dahil edilmeyi reddeden türden, arabayı çekenler yanlış bir kararın yeni bir IP'yi nasıl başarısızlığa mahkum edebileceğinin en canlı örneği oldu. İyileşip hit olmayacağını söylemiyorum ama genel olarak ne kadar zor koşmak, yardım edemez ama satışları etkiler. Tüm oyuncuları sunucuya bağlama kararının ölümcül olduğu ortaya çıktı ve bu nedenle, onu satın alanlar bile yeniliğin sunduğu tüm güzel şeyleri kısa sürede takdir etmeyebilir. Ama onunla savaşmaya devam edeceğim - muhtemelen iyiye işaret.