OyunlarOyun incelemeleriCyberpunk 2077 İncelemesi - Fareler Ağladı, Sokuldu...

Cyberpunk 2077 İncelemesi – Fareler Ağladı, Sokuldu…

-

- Reklam -

Nasıl oldu bilmiyorum ama 2021 şimdiden takvimde ha Cyberpunk 2077Uzun zamandır beklediğimiz , uzun süredir yeni bir oyun değil. Peki inceleme nerede? Genellikle materyalleri olabildiğince çabuk öğretiriz, ancak bu sefer metin yoktu. Peki neden? Ancak böyle bir oyuna dayalı bir sonuç çıkarmak çok zor bir iş olduğu için.

Ne olursa olsun, bekleyemeyen herkes yeniliği çoktan denedi (ve muhtemelen iade etti). Bütün bir ayı kendimle ve aslında oyunla savaşa adadım. Oynamak mı, oynamamak mı? Atmak mı atmamak mı? CD Projekt RED'e karşı öfkeli bir tirad yapın ya da yapmayın? Çünkü oyun hakkında duyduğunuz tüm kötü şeyler doğru. Utanmayacağız - tamamen kırılmış olarak satışa çıktı. Öyle ki bunca zaman kendimi bir beta testçisi gibi hissetmiştim ama zaten yamalı versiyonu oynuyordum. Oyunum çöktü, çöktü, çöktü ve ben, ağlayan ve sokan kötü şöhretli fareler gibi itaatkar bir şekilde oyunu yeniden başlattım. Ama neden? Çok basit: Onu seviyorum...

Efsanenin çöküşü

Cyberpunk 2077, oyuncuların nasıl hiçbir şey öğrenmediğinin mükemmel bir örneğidir. Bize kaç kez reklamlara inanmamamız, geliştiricilerin güzel vaatlerine inanmamamız söylendi (Sean Murray, ne, bir hiç için bu kadar çok acı çektin mi?) Ve tabii ki ön sipariş vermememiz , ama yine de her zaman yaptığımız şeyi yaptık: Her şeye körü körüne inandık ve oyunu çıkışından bir yıl önce satın aldık. Neden bahsettiğimi biliyorum: Ben de bir buçuk yıldır bir ön sipariş verdim ve sonunda mağaza bunu iptal etti.

Nasıl yani? Neden öğrenmiyoruz? Bu konu üzerinde uzun süre düşünmenin mantıklı olduğunu düşünmüyorum. Cyberpunk 2077 çıktı ve kesin olarak bildiğim bir şey var: geliştiriciler ne kadar iyi yaparsa yapsın, hiçbir şey pazarlamacıların yaptığı işlerle karşılaştırılamaz. Onları onurlandırın ve övün - Uzun zamandır böyle erişte asmadım.

Cyberpunk 2077

Bu girişi tek bir amaç için yapıyorum: Bu malzemeye hangi yönden yaklaştığımı açıklamak. Milyonlarca insan gibi ben de kendimi aldatılmış ve hayal kırıklığına uğramış buldum. Ve uzun süre Polonyalıları tartışmak ve lanetlemek istedim. Ama şimdi anlıyorum ki birçok meslektaşım oyun, geliştirici ve yayıncı ayrımı yapmayarak büyük bir hata yapıyor. Evet, yayıncı tarafından kandırıldık. Standardı o kadar yükseğe koyan oydu ki, hiçbir oyun ona yetişemezdi - özellikle aceleye getirildiyse. Cyberpunk satın aldığınızda, sattığınız Cyberpunk 2077'yi satın almıyorsunuz. Reklamı yapılan oyunla çok az benzerlik gösteren tamamen farklı bir oyun satın alıyorsunuz. Şimdi bile, yüksek sesle ve tamamen yanlış sloganlarla karşılandığım resmi siteye gidiyorum. Bu bir devrim değil. Bu bir nesil oyunu değil. Bu, herkesin karşılaştırılacağı yeni RPG kriteri değil. Bu sadece bir video oyunu. Ve ne olabileceğini düşünmemeye çalışarak bir boşlukta yargılanmalıdır. Ne kadar zor olursa olsun.

Philip K. Dick'in Ahitlerini Tutmak

Polonyalı şirketten kimse uzaklaşamaz - ortam mükemmel. "The Witcher"ın havalı ama yıpranmış fantezi dünyasını geride bırakan CD Projekt RED, nispeten el değmemiş bir türün cazibesine kapıldı - kült film "Blade Runner" tarafından popüler hale getirilen siberpunk. Mükemmel tarzı, müzikleri ve konusuyla öne çıkan bu film, yönetmen Ridley Scott'ın belki de en iyi eseri olmaya devam ediyor. Ancak bu tarzda bir referans sinema çalışmamız varsa, o zaman video oyunları daha az şanslıdır - büyük stüdyolardan hiçbiri henüz bu ruhla gerçekten büyük ölçekli bir çalışma yaratmayı üstlenmedi. Bu nedenle, Cyberpunk 2077 duyurulduğunda, bu bir sansasyondu: Bize, türün ölümsüz stili sayesinde "havalı" görünecek, benzeri görülmemiş bir ölçek ve derinlikte bir proje sözü verildi.

Hem yazarın hem de yönetmenin büyük bir hayranı olarak bu fikir beni de heyecanlandırdı. Gösterilen tasarımları, temaları ve tamamen farklı bir şeyle tanınan bir stüdyodan fantastik bir oyun fikrini sevdim. Ama sonuç olarak ne elde ettim?

- Reklam -

Cyberpunk 2077, tahmin ettiğiniz gibi 2077'de geçiyor. Ayar, şirketlerin neredeyse her şeye sahip olduğu, hükümet ve polisin uzun süredir satın alındığı ve sokaklarda gerçek bir savaşın şiddetlendiği Night City adlı "özgür" bir metropol. Ana karakter kendisine sadece Vi diyor - Mass Effect'ten bir tür Shepard gibi davranıyor: Ne tür bir karaktere dönüşeceğini etkiliyor gibi görünen (spoiler - pek değil) birkaç arka plan seçeneği var. Görünümü düzenlenebilir, ancak Vi'nizin yüzünü yalnızca aynada görebileceksiniz. Gördüğünüz gibi çelişkiler karakter editörü ile başlıyor. Ama daha oyunu başlatmadık bile!

Cyberpunk 2077

Sizi hemen uyarıyorum: Cyberpunk 2077'nin her eylemin sonuçları olduğu büyük ölçekli bir RPG olduğunu düşünmeyin bile. Sitemizin kurucusu Vladyslav Surkov'un da belirttiği gibi, oyunu interaktif bir film olarak algılamak çok daha mantıklı. Evet, burada birkaç son var ve evet, eylemlerinizin çoğu birşey için etki, ancak bu, sonsuza kadar oynamak isteyeceğiniz bir başlık değil. Temelde Vi'den farklı bir karakter oluşturamazsınız. En başta en tepeden düşüp düşmediği ya da bir prens gibi çamurdan yükselip yükselmediği önemli değil - finali çoktan belirlendi. Ve tanıştığı herkesi öldürmesi ya da herkesi nazikçe uyutması önemli değil - kimse bu kadar dikkat etmiyor. Gruplar mı? Burada birçoğu var ama oyunda itibar sistemi yok. Bu bağlamda, sadece birçok doğrudan analogdan daha zayıf değil, aynı zamanda daha mütevazı projeler gibi görünüyor. Wasteland 3 inXile Entertainment tarafından. David Cage oyunlarında bile ne kadar problem yaşarlarsa yaşasınlar yaptıklarının sonuçlarını daha iyi hissediyorlar.

Ayrıca okuyun: Watch Dogs: Legion Review - Ciddi bir şaka

Ancak bu, hikayenin ilgiyi hak etmediği anlamına gelmez. Hiç de bile! Buradaki ortam çok ilginç ve işe yaradı, çünkü aynı isimli tablo doksanlarda ortaya çıktı. "Cyberpunk" dünyasındaki geniş malzeme hacmi sayesinde geliştiriciler, örneğin Mass Effect veya Dragon Age'i geliştiren BioWare'in yaptığı gibi her şeyi kendileri icat etmek zorunda kalmadılar. Ama CD Projekt Red bunu hep yaptı.

Cyberpunk 2077

Karşılaştığınız hemen hemen her karakter ve NPC bir şeyle hatırlanacak. Olması gerektiği gibi, buradaki ana karakter en az ilgi çekiciyken, geçiş sırasında edinilen tanıdıkların çok iyi olduğu ortaya çıktı.

Belki de Keanu Reeves'ten bahsetmek için uygun bir zamandır - peki ya onsuz? Zamanının popüler bir Hollywood aktörü, Cyberpunk 2077'yi özellikle oyun oynamayan insanlara bile "satmayı" başardı ve hikayenin ana figürü o. Sizi rahatlatmak için acele ediyorum: burada çok şey var - bu sadece, örneğin şarkıcı Grimes tarafından yapılan bir kamera hücresi değil. Reeves'in karakteri, rock'çı ve anarşist Johnny Silverhand, son yılların en tartışmalı ve ilginç video oyunu karakterlerinden biridir. Geçişim sırasında hem sempati hem de keskin bir hoşnutsuzluk uyandırmayı başardı. Bu güzel oyuncuyu tamamen karaktersiz bir rolde görmek harika.

Cyberpunk 2077
Konuya göre Johnny, dijital ruhuyla bir çip yerleştirdikten sonra Vi'nin zihninde "dirilen" uzun zaman önce ölmüş bir yıldızdır. Alaycı konuşması ve başkalarının kaderine kayıtsızlığı onu çok ilginç bir karakter yapıyor. Bir daha ne zaman ortaya çıkacağını ve konuşmak isteyeceğini asla bilemezsin.

Johnny'ye ek olarak, daha pek çok harika karakter var: tüm bu karmaşayı yaratan arkadaş Jackie Wells, büyüleyici Panam Palmer, keskin dilli Judy Alvarez, kasvetli Horo Takemura... kesinlikle birini seveceksin.

Ayrıca senaryoyu da övmek istiyorum: oyunda çok sayıda diyalog ve hikaye var ve bunlar neredeyse her zaman ilgi uyandırıyor. Ara sıra garip anlar oluyor (önemli bir Asya birliğiyle büyük bir metropolde yaşayan Wee'nin erişteden "egzotik bir yiyecek" olarak bahsetmesi gibi), ama çoğunlukla etkilendim. Biraz daha ve yukarıda bahsedilen film ve edebiyatın en iyi eserleri ile eşit düzeyde gerçek bir "cyberpunk" şaheserinden bahsedeceğiz. Fakat…

Ne yazık ki, kötü şöhretli "ama" neredeyse her zaman ortaya çıkıyor. Muhtemelen Cyberpunk 2077 sürekli olarak kendisiyle ve pazarlamacıların vaatleriyle çeliştiği için. Ve çoğu zaman bu tür çelişkiler izlenimi bozar. Bu kadar çok malzemeyle şımartılması imkansız gibi görünen dünya bile, reklamcılar tarafından da verildiğini düşündüğüm birkaç kötü kararla biraz ucuzladı. Ne hakkında konuşuyorum? Sanırım ilk defa Paskalya hakkında şikayet ediyorum.

Cyberpunk 2077
Karakterimizi neredeyse hiç görmememiz çok garip. Tüm özelleştirme noktasını yener ve yalnızca ellere bakıyorsak tüm harika şeyler alakasız hale gelir.

İnternette birkaç örnek gördüğünüzü düşünüyorum. Ve tam olarak onları gördüğünüz için, tüm bunların pazarlamacıların işi olduğuna inanıyorum. Hideo Kojima ortaya çıktı - nerede görünmediğini herkes bilmiyor. Eh, belki de sadece hayranların fark edeceği "The Office" e doğrudan atıfta bulundular. Ancak çoğu zaman pop kültürünün dış temsilcilerinin etkisinin o kadar büyük olduğu ortaya çıktı ki, tam teşekküllü (ve ciddi!) bir oyun değil, bir parodiye sıkışmış gibi görünmeye başladınız. En kötü yanı (spoiler konusunda hassassanız, bu paragrafı okumayın), esasen GLaDOS'un (evet, Portal'dakiyle aynı) oyunun en unutulmaz görevlerinden birinde önemli bir rol oynamaya başlamasıydı. Kaçırılması kolay bir Paskalya her zaman iyi bir şeydir, ancak bu kadar açık ve uygunsuz olduğunda, tüm dünya acı çeker.

Plastik dünya ve lobotomize NPC'ler

Burada tekrar resmi web sitesine başvurmak istiyorum. Ona gidiyoruz ve ne görüyoruz? "Daha önce gördüğünüz her şeyden daha parlak, daha karmaşık ve daha derin görünen Night City'nin uçsuz bucaksız dünyasını keşfedin." Sayfadaki ilk cümle değil ama şimdiden reddetmek istiyorum. İyi ayar mı? İyi. Ama "karmaşık" veya "derin", onu tarif etmek için kullanacağım kelimeler değil. Aksine, "plastik" ve "boş". Ve çok, çok düz.

Not: İncelemenin tarihinde yapıldığını hemen not edeceğim PlayStation 5. Konsol fazlasıyla güçlü ve böyle bir projeyi gerçekleştirebilecek kapasitede. Ancak geliştiriciden beri (farklı olarak) UbisoftEA, Activision ve diğerleri) yeni konsollar için özel bir versiyon yapacak zamanı ve enerjiyi bulamadıkları için vasat bir versiyonla yetinmek zorunda kaldım. Ancak yapacak hiçbir şey kalmadı: Bunun suçu geliştiricilerde ve yalnızca onlarda.

Büyük ve iyi düşünülmüş bir açık dünyaya sahip herhangi bir oyunun geliştiricileri, yarattıklarının "yaşamak" istemesini sağlamak ve ne kadar harika olursa olsun, evrene canlı ve gerçek daldığınız yanılsamasını yaratmak için çabalar. Cyberpunk 2077'nin de reklamı sürekli şu şekilde yapılıyordu: en gelişmişi, en derini... ama gerçekte her şey öyle değil. Eminim en başından beri ortam böyle tasarlandı, ancak önceliklerin değişmesi ve banal zaman eksikliği, orijinal fikirlerden neredeyse hiçbir şeyin kalmamasına neden oldu. Gece Şehri arka plandır. Daha fazla değil. Güzel, parlak arka plan.

Cyberpunk 2077
Şehrin diğer yarısında eline bir silah alsan, şehrin nüfusunun yarısı korkudan yere çöker ve titrer. Tüm arabalar aynı rota üzerinde "raylar üzerinde" seyahat eder ve yol kenarına park etmiş bir motosikleti bile geçemez. Polis böyle değil - şehrin yarısını bile öldürebilirsin, yine de ilk dönüşten sonra seni kaybedecekler. Düşmanlar sığınmayı akıllarına bile getirmezler. Bu arka plana karşı, Watch Dogs inanılmaz derecede yenilikçi görünüyor.

Daire alıp satma fırsatı sözü verdiler - durum böyle değil. Toplu taşıma sistemini düşündük - mevcut değil. Konut özelleştirmesi yoktur. Suçlu grupların varlığı hiçbir şekilde not edilmemiştir. Pekala, NPC'ler... Hayatımda hiç bu kadar aptal NPC'lerle tanışmadım. Abartmıyorum: Son yıllarda, oyunlarda yapay zekanın geliştirilmesine olan ilgi sıfıra düştü, ancak zamanında animasyonların yardımıyla zihinsel aktivitenin bir tür taklidi her zaman mevcuttu. Bazen bu, oyundaki şehri gerçek hissettirmek için yeterlidir. en güzel örnek bu Red Dead Redemption 2. Şu anda en kötüsünü tartışıyoruz.

Buradaki herkes aptal - düşmanlar, müttefikler, basit yayalar. Aynı zamanda, geliştiriciler bunun bir "hata" olduğunu ve AI'nın bir yama ile görüneceğini ilan etmek için acele ettiler. Ama bir şekilde yapay zekanın tamamen ortadan kalktığı bir oyunu nasıl yayınlayabileceğiniz beni aşıyor.

- Reklam -

Ayrıca okuyun: Marvel's Spider-Man: Miles Morales İncelemesi - (Başka Bir) Spider-Man'in Dönüşü

Daldırma, yalnızca NPC'lerin aptallık faktöründen değil, aynı zamanda sayılarından da etkilenir. Fragmanların çoğu, kalabalık sokakları ve sıkışık yolları olan hayat dolu bir şehri gösteriyordu, ancak yalnızca güçlü bilgisayar sahipleri böyle bir Gece Şehri'ni görebilecek. Ve diğer talihsizler, yolda aynı anda beşten fazla araba göremeyeceğiniz, hiç motosikletin olmadığı ve neredeyse hiç kimsenin olmadığı, tamamen ölü bir şehirde yaşamak zorunda kalacaklar. Bunun, eski konsolların yükünü almanın bu kadar kolay bir yolu olduğunu anlıyorum, ancak yeni PS5 sahiplerinin buna neden katlanmak zorunda olduklarını anlamak beni aşıyor.

Cyberpunk 2077
Kesintiye uğramamış oyun diye bir şey yoktur, ancak bu durumda verilen asılsız vaatlerin sayısı tabloların dışındadır. En talihsiz şey, "gerçek bir yeni nesil" bekliyorduk, ancak son derece arkaik bir şeyle karşılaştık. Ultra hızlı SSD'ler çağında, ilk Mass Effect'te olduğu gibi bir seviyenin yüklenmesi için bir dakika beklemeniz ve ardından PS3 için bazı lansman oyunlarında olduğu gibi taretin arkasına oturmanız gerektiğinde, hayır açıklamaların bizi beklemesi muhtemeldir.

Olay örgüsünün göreceli doğrusallığı göz önüne alındığında, açık bir dünyaya hiç ihtiyaç var mı? Bunu söylemek zor. Çoğu zaman, bir dekorasyondan başka bir şey değildir. Ve etrafından dolaşmanın belirli bir anlamı yok - çoğu zaman oyuncular hızlı hareket sistemini kullanacak ve kendi arabalarıyla uğraşmayacaklar. Çünkü Cyberpunk 2077'de araba sürmek başka bir tatsız sohbet…

Beklenmedik bir tetikçi

Cyberpunk 2077, birinci şahıs bir RPG'dir. Türün doğasında birçok klasik unsur vardır: aşırı yüklenmiş bir envanter, geniş bir beceri ağacı, kendi oyun tarzınıza göre bir karakter geliştirme yeteneği. Bir PC ile çalışmaya alışkın geliştiricilerde genellikle olduğu gibi, oyunun arayüzü arzulanan çok şey bırakıyor: neyin nerede olduğunu anlamak o kadar kolay değil ve tüm bunları bir kontrolörle yönetmek çok elverişsiz. Ama her şeye alışıyorsun ve 10 saat sonra şikayet etmeyi bıraktım ve yavaş yavaş burada her şeyin nasıl çalıştığını anlamaya başladım. İlk başta karakteri çok yönlü yaptım, ama şimdi bunun işe yaramaz olduğunu anlıyorum - ne olmak istediğinizi hemen anlamak ve bu yönde büyümek daha iyidir. Çünkü oynamayı çok daha eğlenceli hale getiren gerçekten harika beceriler ve yetenekler ancak en sonunda ortaya çıkıyor.

Gizliliği tercih eden bir bilgisayar korsanı olmaya karar verdim ve bu yapı bana en ilginçlerinden biri gibi geldi. Düşmanları implantlara virüs yükleyerek "hackleme" yeteneği, tüm üsleri hızlı bir şekilde enfekte etmenize olanak tanır - sonlara doğru bir düzine NPC'yi hiç silah kullanmadan öldürebilirim. Doğru, aslında bir bilgisayar korsanı (tranner olmayan) olmak için çok fazla fırsat yok - çok az yetenek var ve bunların çok azı gerçekten yaratıcı. Oyun, aşağıdakilerle bile her zaman karşılaştırmaya dayanmaz: Köpekler Lejyonu izle - bazen dünyanın daha fazla etkileşimini istedim ve uzun süre alışkanlıkla arabaları kırmaya ve birini ezmeye çalıştım. İşe yaramadı: tüm saldırılar pasiftir ve hiçbir şeye "yerleşemezsiniz". Bu bir utanç.

Cyberpunk 2077
Tasarım kusur bulunamayacak bir şeydir. Sofistike iç mekanlara sahip çeşitli otomobiller özellikle büyüleyicidir.

Bir kavgadan ne kadar kaçınmak isteseniz de, bu imkansızdır: silahlar elde edilmelidir. Bir oyuncu bir keresinde Cyberpunk 2077'yi "Far Cry temasının ilginç bir varyasyonu" olarak tanımlamıştı ve hatta bu sözlerde bazı gerçekler görmek biraz üzücüydü. Çünkü "Cyberpunk" öncelikle bir nişancı oyunudur. Evet, yakın dövüş silahları ve hatta özel bıçaklar kullanabilirsiniz, ancak bunu tavsiye etmem. Ancak her şey kötü değil: Çoğu eleştirmen yerel silah sesleri hakkında olumsuz konuşsa da, herhangi bir şikayet bulamadım. Evet, buna alışmalısın ama buradaki her şeyi seviyorum. Silahlar ilginç ve orta derecede çeşitli ve düşman kamplarını temizlemeniz gereken ilkel görevler (burada çoğunlukta olan) bile beni hiç sıkmıyor.

Ana hikayeyi tamamlamak 30 saatinizi alacak, olası tüm görevleri ve görevleri tamamlamak çok daha fazla zaman alacak, bu yüzden burada yeterince içerik var. Ancak tüm bu çeşitlilikle, ana oyunu değil, bir prototipi oynadığım hissini asla bırakmadım. Cyberpunk 2077'yi biraz beğendiğimde bu duygu bir tür iç mücadeleye neden oldu ama aynı zamanda aceleye getirilmeseydi ne olurdu diye düşünmeden edemedim. Burada burada, yine de hiçbir şeye dönüşmeyen daha büyük ve daha iddialı fikirlerin başlangıcını görebilirsiniz.

Cyberpunk 2077

Ancak, her zaman Satoru Iwata'nın ilkelerini takip ettim. Efsanevi Japon, oyunların eğlenceli olması gerektiğini söyledi. Ve tüm benzersiz sorunlara rağmen, Cyberpunk 2077'den tek bir şey eksiltemiyorum - çok eğlenceli. Beni baştan aşağı sürükledi, öyle ki, hemen küfretmeyi bıraktım ve sadece bir an önce ona nasıl geri döneceğimi düşündüm. Aslında, benim için tek engel sürekli ve her yerde bulunan hatalardı. Hafızamda, bu kadar sık ​​çöken ve bu kadar ham bir durumda çıkan başka bir oyun yoktu. Evet, Cyberpunk 2077 oynadım ve evet, son derece keyif aldım, ancak bu, geliştiricilerin oyunu düzgün görünmesi için en az altı aya daha ihtiyacı olduğu gerçeğini ortadan kaldırmıyor - özellikle konsollarda. Oynarken, hem oynamamı engelleyen hem de son yarım saatteki ilerlememi iptal eden birçok hatayla karşılaştım. Tek kurtarıcı lütuf, oyunun kendi kendine yaptığı cömert kurtarışlardır. Aslında, sorunların çoğu hızlı bir yeniden başlatma ile çözülür. Ama her zaman değil. Bazen arayüzün çökmesini durdurmak için çok büyük miktarda zamanı geri sarmam gerekiyordu.

Ayrıca okuyun: Ghost of Tsushima Review - Samuray Japonya'nın Zulüm ve Şiiri

Cyberpunk 2077

Pek çok hata var ve hepsini tanımlamanın bir anlamı yok. Sadece her şeyin olabileceğini söyleyeceğim. Bir kez - ve silahınız çalışmayı durdurur. Ekranın iki buçuk kısmı artık başka bir yerde çekmiş olabileceğiniz bir silah resmiyle dolu. Ve düşmanlar ya bir noktada sizinle savaşmayı reddederler ya da görevin onsuz tamamlanamayacağı önemli bir eşya vermezler. Yani finalde düşmanlardan biri balkona çıktı ve orada öldü ve ne kadar istesem de sonunda onunla konuşamadım. Ciddi bir şeyle karşılaşmayacak kadar şanslı olanları biliyorum, ancak izlenimi bozmak için bu kadar yüksek bir risk buna değmez - CD Projekt Red işi bitirene kadar beklemek daha iyidir.

PS5 kullanıcılarına güvence vermek için acele ediyorum - oyun oynanabilir ve keyfini çıkarabilirsiniz. Asıl mesele, ayarlardaki tüm grafik süslemeleri devre dışı bırakmak ve bu oyunda kesinlikle çirkin olan HDR'yi iptal etmektir. 60 fps kare hızı sayesinde oynamak keyifliydi ve görsel olarak özel bir şikayetim yok - hafif ve havalı sanatın yetkin kullanımı sayesinde Cyberpunk 2077 neredeyse her yerde iyi görünüyor. Bu platformdaki ana sorun, zayıf çekiş mesafesi ve (daha önce bahsettiğimiz gibi) trafik ve insan eksikliğidir.

Cyberpunk 2077

Son olarak film müziğine de değinmek istiyorum. Burada uzun süre söylenecek bir şey yok: o havalı. Seslendirme sanatçıları (orijinal İngilizce konuşan oyunculardan bahsediyoruz) harika bir iş çıkardı; Aslında, en az duygusal olan konuk yıldız Keanu Reeves'di, o karakteristik sakin tavrıyla diyalogları fazla coşku duymadan seslendiriyordu. Ama herkes başardı. Müzik daha da iyi: Besteci Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan ve Piotr Adamczyk bize yılın en iyi müziklerinden birini verdiler. Buna ek olarak, birçok mükemmel lisanslı müzik var.

Oyun elbette tamamen Rusçaya çevrilmiş ama çeviri sansürsüz, gerçek küfürlerle yapıldığı için ya orijinalinde ya da Rusça altyazılı oynamanızı tavsiye ederim. Ancak orijinal aktörler, özellikle oyunun Rus versiyonunda sağlıksız sayıda profesyonel olmayan YouTubers duyabildiğiniz için yenilemez.

Вердикт

Cyberpunk 2077 ironik bir şekilde, aşırı büyümüş bir şirketin batmaz bir gemiyi bile nasıl batırabileceğinin nihai örneğidir. Ve bu, hafızamdaki en canlı video oyunu oksimoronu. Bu en iyi oyunlardan biri ve ana hayal kırıklıklarından biri. Hiç durmadan oynamak ve azarlamak istiyor. Ona tavsiyede bulunmak ve ertelemesini istemek istiyorum. Bu yarı efsanevi projeyi oynayabildiğim için çok mutluyum, ancak yayıncının eylemleri nedeniyle gerçek bir başyapıttan mahrum kaldığımızı ve onun acınası bir kopyasını yayınladığımızı düşünmekten asla vazgeçmeyeceğim. Ve ne olabilirdi, asla bilemeyebiliriz. Ancak kesin olan bir şey var: Her durumda, sıkılmak zorunda kalmayacaksınız.

Derecelendirmeleri inceleyin
Sunum (kullanıcı arayüzünün düzeni, stili, hızı ve kullanılabilirliği)
8
Ses (orijinal oyuncuların çalışması, müzik, ses tasarımı)
9
Grafikler (oyunun platform bağlamında nasıl göründüğü)
8
Optimizasyon [PS5] (pürüzsüz çalışma, hatalar, çökmeler)
5
Oyun süreci (kontrol hassasiyeti, oyun heyecanı)
9
Anlatı (arsa, diyaloglar, hikaye)
10
Fiyat etiketine uygunluk (içerik miktarının resmi fiyata oranı)
9
Beklentilerin gerekçesi
6
Cyberpunk 2077, ironik bir şekilde, aşırı büyümüş bir şirketin batmaz bir gemiyi bile nasıl batırabileceğinin nihai örneğidir. Ve bu, hafızamdaki en canlı video oyunu oksimoronu. Bu en iyi oyunlardan biri ve ana hayal kırıklıklarından biri. Hiç durmadan oynamak ve azarlamak istiyor. Ona tavsiyede bulunmak ve ertelemesini istemek istiyorum. Bu yarı efsanevi projeyi oynayabildiğim için çok mutluyum, ancak yayıncının eylemleri nedeniyle gerçek bir başyapıttan mahrum kaldığımızı ve onun acınası bir kopyasını yayınladığımızı düşünmekten asla vazgeçmeyeceğim. Ve ne olabilirdi, asla bilemeyebiliriz. Ancak kesin olan bir şey var: Her durumda, sıkılmak zorunda kalmayacaksınız.
- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
Cyberpunk 2077, ironik bir şekilde, aşırı büyümüş bir şirketin batmaz bir gemiyi bile nasıl batırabileceğinin nihai örneğidir. Ve bu, hafızamdaki en canlı video oyunu oksimoronu. Bu en iyi oyunlardan biri ve ana hayal kırıklıklarından biri. Hiç durmadan oynamak ve azarlamak istiyor. Ona tavsiyede bulunmak ve ertelemesini istemek istiyorum. Bu yarı efsanevi projeyi oynayabildiğim için çok mutluyum, ancak yayıncının eylemleri nedeniyle gerçek bir başyapıttan mahrum kaldığımızı ve onun acınası bir kopyasını yayınladığımızı düşünmekten asla vazgeçmeyeceğim. Ve ne olabilirdi, asla bilemeyebiliriz. Ancak kesin olan bir şey var: Her durumda, sıkılmak zorunda kalmayacaksınız.Cyberpunk 2077 İncelemesi - Fareler Ağladı, Sokuldu...