OyunlarOyun incelemeleriİade İncelemesi - Bir oyunu sevdiğinizde ve sevmediğinde

İade İncelemesi - Bir oyunu sevdiğinizde ve sevmediğinde

-

- Reklam -

Ekrandaki kahraman, insanüstü bir hızla ileri atılır, ateşten bir duvarın üzerinden atlar ve giderken düzinelerce asit püskürten uçan sürüngenleri vurur. İşte buradalar - aziz kapı, sonra dinlenebilirsiniz. Ya da daha da kötü bir duruma girmek. Harita anlaşılmaz bir labirenttir ve sağlık çubuğu panik atağa neden olmakla tehdit eder. Yüzüncü kez, buna ihtiyacım olup olmadığını merak ediyorum. neden tekrar açtım Dönüş, bir iki saat içinde bir başka anlamsız ölümden sonra tekrar küskünlük, öfke ve hayal kırıklığı hissedeceğimi bilirsem. Nedenini söylemek zor. Açıkçası Housemarque'ın yeni ürünü için bazı hislerim var, ama karşılık gelmiyor.

Dönüş

Geri dönüşü açıklamak zor, özellikle de insanları geri çevirmek istemiyorsanız. Çok sayıda fragman bile tüm güzelliğini ortaya koyamadı: bazılarında oyun Gone Home ruhu içinde psikolojik bir gerilim filmi gibi görünüyor ve diğerlerinde ise Enter the Gungeon ruhu içinde kör bir kurşun cehennemi gibi görünüyor. Aslında, iç içe geçmiş o kadar çok etki ve tür var ki, sadece onları listelemek kalıyor, ama neden? Ne tür bir oyun olduğunu değil, hangi duyguları uyandırdığını söylemek daha kolay.

Returnal'in kalbinde, gemisi Atropos adlı keşfedilmemiş bir gezegenin yüzeyine düşen bir uzay kaşifinin hikayesi var. ASTRA Corporation'dan Selena Vassos, gizemli "beyaz gölge" sinyalinin kökenini öğrenme arzusuyla kafayı bozmuş, uzay aracının kömürleşmiş kalıntılarından tırmanıyor ve cevaplar aramak için yola çıkıyor. Ancak bunların yerine yalnızca yeni ve yeni sorular ortaya çıkıyor. Yeni dünyanın yüzeyi neden kendi cesetleriyle dolu? Olmadığı yerde bırakılan kayıtlarda kendi sesini nasıl duyabilir? Ve birdenbire delirdiği iddia edilen ileri uygarlığa ne oldu? Ve en önemlisi, eve nasıl dönülür?

Dönüş
Uzaylı sürüngenlerin tasarımı (bu durumda uzaylı sürüngen biziz olsa da) şikayet edilecek bir şey değil - ürpertici ve ürkütücü, aynı ölçüde Hans Rudolf Giger, Metroid'in tasarımlarından bir şeyler alıyor. tür göç etti) ve modern DOOM.

Returnal'in yaratıcıları, her şeyden önce, oyuncuda çaresizlik, klostrofobi ve panik duygularını uyandırmak istedi. Selena sadece eve dönememekle kalmaz, ölme özgürlüğüne bile sahip değildir - her ölümü onu enkaz altındaki geminin yakınındaki başlangıç ​​noktasına geri döndürür. Yapılabilecek tek şey, tekrar ileriye gitmek ve eski bir çağın bu kadar tanıdık ve yeni kalıntılarını keşfetmek.

Returnal, roguelike ve metroidvania unsurlarına sahip üçüncü şahıs nişancı olarak tanımlanabilir. Burada kurtuluş yok ve her ölüm bizi en başa geri getiriyor. Hataları affetmeyen ve mükemmellik talep eden acımasız bir oyundur. Her yeniden başlatmadan sonra her şey karıştırılır ve gezegen yeni labirentler, yeni düşmanlar ve karıştırılmış silahlar ve güçlendirmelerle yeni bir ışıkta görünür. Her şey sadece oyuncunun becerisine değil, aynı zamanda başarıya ve hatta taktiklere de bağlıdır. Returnal dünyası, her birinin kendi son patronu olan birkaç büyük yere bölünmüştür - Dead Cells gibi birçok iki boyutlu analogu hatırlayabilirsiniz. Onu bir kez yendikten sonra, patronu atlayabilirsiniz, ancak her ölüm sizi yine de çok geriye götürür, böylece oyuncuyu bir seçeneğin önüne koyar - ya patrona koşun, düşmanları ve yağmalamayı geçin ya da her odayı umutla yavaşça keşfedin savaşta yardımcı olacak bir yükseltme bulmanın Hangisi daha iyi - her şeyi riske atmak ve yarım saat kaybetmek mi yoksa daha sonra, belki de iki saatlik dolaşmanın ardından hiçbir şey bırakmamak için düzgün bir şekilde hazırlanmak mı?

Ayrıca okuyun: Disco Elysium: The Final Cut Review - Efsanevi RPG'ler daha da büyüdü

Dönüş
Returnal'de duygular vahşi bir hızla birbirinin yerini alıyor. Heyecan, hayranlık, korku ve başka bir oyun için kaçınılmaz yıkım ve kötülük duygusu, bu "haydut oyunları" ve metroidvania'nın standardıdır. Birisi buradaki gibi ruhları karıştıracak, ama buna değdiğini sanmıyorum.

Çoğu roguelike gibi, Returnal de oyuncuyu her şeyi sıraya koymaya ve şans isteyip istemediğine kendisi karar vermeye davet ediyor.

- Reklam -

Her yeni "sıfırlama", Selena'yı orijinal durumuna döndürür: elinde zayıf bir blaster ve minimum sağlık ölçeğine sahip, yükseltmeleri olmayan bir takım. Ancak oyun sırasında değiştirilebilir. Örneğin Selena, giysisine yapışan ve ona hem olumlu hem de olumsuz etkiler veren yabancı parazitleri bulabilir. Oyuncunun başarı şansını ciddi şekilde artıracak (veya belki azaltacak) gerçekten önemli avantajları bu şekilde elde edebilirsiniz. Bir keresinde, sağlığı sıfıra yakınken Selene'i iyileştirmeye devam eden tek bir parazit sayesinde kelimenin tam anlamıyla iki patronu arka arkaya yendim. Benim için bu, başarının ana anahtarıydı ve bundan sonra umutsuzca bu avantajı bulmaya çalıştım, ama… Geri Dönüş'teki tam rastgelelik, istenen ganimetin her beş saatte bir düşebileceği anlamına geliyor.

Dünyalara çeşitli silahlar da dağılmıştır, bunların seviyesi Selena'nın bu özel yürüteçteki seviyesine bağlıdır. Hatta bazı küçük bonuslar veren veya hatta oyuncuyu öldükten sonra dirilten faydalı öğeler bile bulabilirsiniz.

Geri dönüş gizemler ve hayal kırıklıklarıyla doludur. Oyuncuyu boşa çıkarmaz ve onu sürekli olarak birkaç saatlik zaman kaybıyla tehdit eder. Kulağa korkunç geliyor: Böyle oyunlara dayanamıyorum. Ve yine de oynuyorum. İlk dakikadan itibaren bir şey dikkatimi çekti ve bana her şeyi unutturdu.

Dönüş
Silahlar etkili oldukları kadar çeşitlidir. Patlayıcılar, tüfekler, uzay tüfekleri ve diğer silahlar dünyanın her yerinde gizlidir; geliştirilebilirler ve her birine muhteşem bir alternatif çekim modu eşlik eder.

Belki de Resogun, Alienation ve Matterfall gibi çok daha küçük projelerle tanınan Fin stüdyosu Housemarque'ın çizdiği dünyadaki sır. Ama gelen Sony Interactive Entertainment ciddi bir hibe aldı, çalışan sayısını ikiye katlayarak tarihinin en büyük ve en iddialı oyununu yaratmaya koyuldu. Yeni pazardaki ana özel oyunlardan biri haline gelecek bir oyun PlayStation 5.

Hayır, bu dünyanın özellikle özgün olduğunu söyleyemem ama gizemi ve atmosferiyle dikkat çekiyor. Ses tasarımı özellikle yararlıdır (üç boyutlu ses desteğine dikkat etmek önemlidir) ve aktris Jane Perry'nin mükemmel çalışması. Bütün bunlar harika, ama… asıl şey oynanış. O neden bu kadar havalı!

Ayrıca okuyun: Outriders İnceleme - Her şey yolunda, ama hiçbir şey çalışmıyor

Dönüş
Geri dönüş, oyuncuyu deneme yanılma yoluyla oyun mekaniğini kendileri öğrenmeye zorlamaktan biraz sapık bir zevk alır. Pek çok öğenin net açıklamaları yoktur ve açıklamaların sayısı minimumda tutulurken kullanışlılıkları yalnızca oyun sırasında anlaşılır.

Kaç tane üçüncü şahıs nişancı gördüğümü söylemek zor. Genel olarak çok. Çok fazla. Ancak çok azı böyle bir sürüş ve böyle mükemmel bir yönetim ile ayırt edildi. Housemarque, PS5 için bir amiral gemisi oyunu yapmaya çalıştı ve başardılar. Görsel aralık sayesinde değil, hayır: oyun güzel grafiklere ve çok etkileyici parçacık unsurlarına (stüdyodaki çekirge) sahip olsa da, en güzel unvanını hiç çekmiyor: bu açıdan atlandı. Şeytanın ruhları, Marvel's Spider-Man: Miles Morales ve yakında çıkacak olan Ratchet & Clank: Rift Apart. Hayır, öncelikle DualSense denetleyicisinin benzersiz özelliklerini kullanır, bu da Astro'nun Oyun Odası'ndan bu yana ilk kez tamamen ortaya çıkar.

Bu gamepad'in burada ne kadar önemli olduğunu açıklamak benim için zor, ancak oyuncunun oyun dünyasını en gelişmiş 4K panelinin bile yardımcı olamayacağı şekilde deneyimlemesini sağlayan şey budur. Yağmur yağdığında her damla ellere verilir ve kahraman ıslandıkça etkinin gücü azalır. Silahın alternatif modu şarj edildiğinde, kontrolör uygun ses ve güçlü titreşim geri bildirimi ile bunu bildirir. Canlıymış gibi, gamepad gürler ve ekrandaki yabancı yaratıkların ritmine tıklar, bu sadece daldırma değil, aynı zamanda oyun oynamaya da yardımcı olur: hangi taraftan ilginç bir şey çıkıyor, denetleyicinin o tarafı canlanıyor. Bu, ek bir hoparlör ve elinde bir tür subwoofer - genel olarak bir teknoloji mucizesi. Bu yeni özelliklerin inandırıcı olmayan bir şekilde uygulanmasıyla bir dizi oyundan sonra unutulması kolay bir mucize.

Dönüş
Geri dönüş gizemlerle doludur. Bir yandan bilinmeyen bir gezegenin gizemini çözmemiz, diğer yandan Selena'nın eski hayatına dair vizyonlarının nereden geldiğini ve nasıl bir gizemli Astronotun onun üzerinde gözlerini diktiğini anlamak zorundayız.

Uyarlanabilir tetikleyiciler de devreye giriyor ve kimse onları daha iyi kullanmadı: diğer stüdyoların çoğu onları nasıl kullanacaklarını bilmiyorken (çoğu zaman bilmediğim nedenlerden dolayı sıkıyorlar), Housemarque parlak bir basitlikle geldi. çözüm: nişan almak için L2 düğmesine yarım basmanız ve alternatif ateşleme modu için tamamen basmanız gerekir. Sadece sezgisel değil, aynı zamanda çok kullanışlıdır. Geliştiricilerin aslında ek düğmeleri var.

Hemen hemen her şey, önümüzde mükemmel bir roguelike olduğu gerçeğine işaret ediyor. Tür hakkında sevdiğimiz tüm unsurlar burada ve her şeyini kaybetmekten nefret edenler için, her ölümden sonra biraz daha güçlenmenize izin veren kalıcı yükseltmeler bile var, ancak elbette herhangi bir gerçek ilerleme ancak onu yendikten sonra fark edilir. Müdür. Ancak Housemarque oyunu tavizsiz hale getirmeye çalıştı, bu da birçok insanın oyunu beğenmeyeceği, aynı zamanda zor bulacağı anlamına geliyor. "Oyuncuların zamanına saygı duymaktan" bahsettiğimiz ilk yıl değil, çünkü yaşlandıkça hayatımızın saatlerini video oyunlarına ayırmak için daha az zamanımız oluyor ve mümkün olduğunca çok şey denemek istiyoruz! Ama eğer bir zamanlar azarlarsak Red Dead Redemption 2, o zaman Geri Dönüş durumunda, tek yapmanız gereken ellerinizi açmak, çünkü ne kadar meşgul olduğunuzu kesinlikle umursamıyor. Hayatınızın bir ya da iki saatini (hatta daha fazlasını) bir seferde ona adamaya hazır değilseniz, belki de başlamamalısınız.

Ayrıca okuyun: Hitman 3 İnceleme - Üçlemenin mükemmel ama tahmin edilebilir bir sonucu

Dönüş
Ancak Returnal'den bir şey alınamaz - anında yüklenir.

Bu tamamen tasarruf eksikliğinden kaynaklanmaktadır. Pek çok benzerinin aksine Returnal, başladığınız yola devam etmenize izin vermez, esasen tek seferde tamamlamanızı gerektirir. Yeniden başlamaktan kaçınmanın tek yolu, ara vermek istediğinizde konsolu uyku moduna geçirmektir. Ancak başka bir şeyi açmayı veya sistemi güncellemeyi bile düşünmeyin (ayarlardan otomatik güncellemeleri önceden kapatın). Ve oyunun çökmemesi ve gücün kesilmesi için dua edin.

Çok fazla güç, ama böyle bir karar verebilirim. Kendisini de kalenin altında bulan Selena'nın onu yok etmek isteyen dünyadan ayrılma ihtimali olmadan zihinsel deneyimlerinden daha da etkilenmeye zorluyor sizi. Oyuncunun tek berabere kalma şansının kaybetmek olması gibi, ara vermek için herhangi bir şans ölmek demektir. Bir yandan yeni bir algı düzlemi ekleyen ve diğer yandan bir oyunun rehin alınmasını istemeyen veya rehin olamayacak oyunculara banal bir şekilde müdahale eden gerçek ve sanal dünyaların böyle ilginç bir sinerjisi ortaya çıkıyor, özellikle ufukta başka ilginç yenilikler olduğu için - sadece Resident Evil Village'ın değeri!

Dönüş
Pek çok kişi grafikleri övüyor, daha önce hiç görülmemiş görsellere dikkat çekiyor, ancak meslektaşlarımı tekrarlamak için acelem yok: evet, parçacık efektleri inanılmaz derecede iyi, ancak bir AAA başlığı olmasına rağmen, genellikle açıktır. aynı Insomniac'ın yaratımlarından uzaktır. Dokular yer yer pürüzlü ve animasyonlar da öyle. Ama hareket halindeyken Dönüş harika

Ama bu hala yayından sonra yaptığımız konuşmanın aynısı. Şeytanın ruhları. Geliştiriciler, oyunun karakteristik olarak katı tarzına dayanamayanlar için kolay bir mod eklemeye değip değmeyeceği sorusuna, yazarın yaratıcılarına ilişkin vizyonunu feda etme konusundaki isteksizliğe atıfta bulunarak olumsuz yanıt verdi. Ve burada rahatlık ve rahatlık türün ana fikirlerine karşı çıkıyor ve ikincisi kazandı. Kendime sadık kalma isteğine saygı duyuyorum ve Sony yaratıcıların hiçbir şeyden fedakarlık etmelerine izin vermediğim için, ancak tam olarak böyle bir özellik nedeniyle büyük olasılıkla tamamen tamamlanana kadar oyundan ayrılmak zorunda kalacağımı itiraf etmeme rağmen. Returnal'in, kaydetme noktaları ve doğrusal ilerleme ile daha geleneksel bir 3. şahıs nişancı oyunu olmasını ister miydim? Önemli değil. Herkesi memnun edemezsiniz ve asla denememelisiniz, aksi takdirde kimse risk almaz.

Oyun bir konsolda incelendi PS5

Вердикт

Var olduğunu neredeyse unutmuşken, bu baharın en büyük sürümlerinden birini ve muhtemelen yılın en iyi PS5 oyunlarından birini neredeyse kaçırıyordum. Dönüş yeteneklerinde hiç bu kadar hırslı ve kendinden emin olmayan Housemarque'ın en iyi eseridir. Korkutan ve büyüleyen, tüm beklentilerimi aşan titiz, ultra karmaşık, dinamik bir yenilik. Herkes geçemeyecek ama herkes denemeli.

Derecelendirmeleri inceleyin
Sunum (kullanıcı arayüzünün düzeni, stili, hızı ve kullanılabilirliği)
8
Ses (orijinal oyuncuların çalışması, müzik, ses tasarımı)
10
Grafikler (oyunun platform bağlamında nasıl göründüğü)
8
Optimizasyon [PS5] (pürüzsüz çalışma, hatalar, çökmeler)
10
Oyun süreci (kontrol hassasiyeti, oyun heyecanı)
10
Anlatı (arsa, diyaloglar, hikaye)
8
Fiyat etiketine uygunluk (içerik miktarının resmi fiyata oranı)
8
Beklentilerin gerekçesi
9
Var olduğunu neredeyse unutmuşken, bu baharın en büyük sürümlerinden birini ve muhtemelen yılın en iyi PS5 oyunlarından birini neredeyse kaçırıyordum. Returnal, yetenekleri konusunda hiç bu kadar hırslı ve kendinden emin olmayan Housemarque'ın en iyi eseridir. Korkutan ve büyüleyen, tüm beklentilerimi aşan titiz, ultra karmaşık, dinamik bir yenilik. Herkes geçemeyecek ama herkes denemeli.
- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
Var olduğunu neredeyse unutmuşken, bu baharın en büyük sürümlerinden birini ve muhtemelen yılın en iyi PS5 oyunlarından birini neredeyse kaçırıyordum. Returnal, yetenekleri konusunda hiç bu kadar hırslı ve kendinden emin olmayan Housemarque'ın en iyi eseridir. Korkutan ve büyüleyen, tüm beklentilerimi aşan titiz, ultra karmaşık, dinamik bir yenilik. Herkes geçemeyecek ama herkes denemeli.İade İncelemesi - Bir oyunu sevdiğinizde ve sevmediğinde