Root NationOyunlarOyun incelemeleriDeathloop İnceleme - Bağımlılık Çılgınlığı

Deathloop İnceleme – Bağımlılık Çılgınlığı

-

Deathloop düşünmenizi sağlar. İlk saatlerde ana karakter, bizim gibi defalarca "ne?" diye soruyor. ve ne olduğunu anlayamadan kafasının arkasını kaşıyor. Ellerinde ana silahı bilgi olan gizemli bir ada, bir zaman döngüsü ve alaycı bir düşman, bu macerayı seçkin Lyon stüdyosunun son harika oyunları Dishonored veya Prey tarafından sunulanlardan tamamen farklı bir şeye dönüştürüyor. Ve yukarıda bahsedilen oyunların büyük bir hayranı olarak başlangıçta buna üzülürken, Deathloop'u cesur ve alışılmadık kararları ve bu görünüşte klasik birinci şahıs nişancı oyununu gerçekten benzersiz bir şeye dönüştüren konsepti için takdir etmeyi çabucak öğrendim. Yenilik bugün çıktı, öyleyse asıl soruyu cevaplamaya çalışalım: Bu, yılın oyunu unvanı için yeni bir ciddi yarışmacı mı, yoksa Arkane Studios'un on yıldır yaptıklarının iddialı bir versiyonu mu?

Ne olduğunu

Bu inceleme sırasında, tüm zamanların en sevdiğim video oyunu serilerinden biri olan Dishonored'a bir kereden fazla değineceğim. Benim düşünceme göre, franchise'ın her iki parçası da gizli aksiyon standardını temsil ediyor ve oyuncunun sahip olduğu muazzam özgürlük nedeniyle birden fazla geçişi hak ediyor. Ve bu, hiçbir şekilde elde edilemeyen "özgürlük" fikridir. büyük boşluklar açık dünya ve Deathloop'un yeni sınırlamaları olsa da, daha yakın olan oyun stilini seçme yeteneği geliştiriciler için önemli olmaya devam ediyor. Çatışmaları çözmek için pasifist bir yol seçmek artık mümkün değil - sonuçta bu bir aksiyon filmi, bir aksiyon oyunu değil, bir silahı alamayacağınız bir yer. Ancak içinde beş dakika harcarsanız, Fransız geliştiricilerin kreasyonlarını anında tanıyacaksınız.

El yazısı, geleneksel olarak şaşırtıcı sanat tasarımı, stil duygusu ve neredeyse görünmez duvarlardan yoksun ve hedefinize bir düzine farklı şekilde ulaşmanızı sağlayan bir sandbox dünyası sayesinde tanınabilir. Ama önce, ne olduğundan bahsedelim, çünkü son iki yılda herhangi bir büyük sunum veya oyun sergisinden geçmemiş aşırı sayıda fragmana rağmen, Deathloop'un özünün ne olduğunu anlamak çok zor - öyleydi. ile yaklaşık aynı Death Stranding.

Deathloop

Yüzeyde, Deathloop, düşman ve kahraman arasındaki bir yüzleşmedir. Oyuncu, bir şekilde bir zaman döngüsüne sıkışmış bir asker olan Colt'u kontrol eder. Ölümünden sonra veya 24 saatin sonunda her seferinde aynı sesi duyar - Juliana'nın sesini. Onun aksine, neler olduğunu biliyor. Ve onun için döngü, mümkün olan en kısa sürede terk edilmesi gereken bir tür cehennem çemberiyse, o zaman onun için her şeyin istediği gibi düzenlendiği bir krallıktır. Colt'un onu durdurmaya çalışacağını biliyor ama aynı zamanda biliyor як, çünkü tüm bunları zaten yaptı ve bir kereden fazla. Bu Kara Resif'in nasıl bir yer olduğunu, kahramanın nerede sıkışıp kaldığını ve ilk etapta nasıl olduğunu anlamak oyuncuya kalıyor. Bunu yapmak için, farklı bölgeleri yöneten sekiz kişiyi ("ideologlar") öldürmesi gerekiyor. Basit görünüyor, ama bir şekilde öyle değil.

Bu "kötü adama git ve onu ne pahasına olursa olsun öldür" formülü yine Dishonored'dan alınmıştır. Ancak dizinin her iki bölümü de doğrusal bir hikayeye öncülük ediyorsa ve istediğiniz zaman tasarruf etmenize izin veriyorsa, Deathloop kurallara göre oynamaz: yapısı tamamen farklıdır. Buradaki her şey döngüseldir, ancak son zamanlarda piyasaya sürülen 12 Dakika'nın aksine, zaman düşman değil, tam tersi. Üç kez öldükten ya da bir günü tamamladıktan sonra, Colt elinde silahı olmadan, ama yine olacakların bilgisiyle kıyıda uyanır. Ona yabancı bir dünya yavaş yavaş açılmaya başlar ve düşmanlar tahmin edilebilir hale gelir. Ve her yeni "yürüyüşle", gizemli Kara Resif kendini yeni bir şekilde ortaya çıkarmaya başlar: sekiz düşmanın her biri yeni gölgeler bulur ve olup bitenler narkotik bir rüya olmaktan çıkar.

Ayrıca okuyun: The Great Ace Attorney Chronicles İncelemesi - İki olağanüstü macera oyunu sonunda bize ulaştı

Deathloop
Dishonored'da olduğu gibi, gizlilik oynamanın en iyi yolu olmaya devam ediyor. Evet, düşmanlara açıkça saldırabilirsiniz, ancak oyuncunun bir save yükleme yeteneği olmadan hedefe ulaşmak için yalnızca üç denemesi olduğunda, bir şekilde riske atmak istemezsiniz.

oyun süreci

Arkane stüdyosu bu yeni sürümde gizli aksiyon formülünü geliştirmeye devam ediyor. Colt oldukça güçlü bir dövüşçüdür, silahsız olarak başlangıç ​​noktasına geri gönderilmeden önce üç kez ölme yeteneğine sahiptir. Fragmanlardan, Deathloop'un nasıl oynandığını tam olarak anlamak zordu ve neyse ki, hareket özgürlüğü, binaların çatılarında parkur ve başa çıkma yeteneği ile çok "Dishonor tarzında" oynandığı ortaya çıktı. çeşitli şekillerde rakipler. Daha önce de söylediğim gibi, barışçıl bir yol yoktur - öldürmeler yalnızca kaçınılmaz olmakla kalmaz, aynı zamanda istediğinizi elde etmenin, yani ilmiği kırmanın ve özgür kalmanın tek yoludur.

Deathloop
Her ölümden sonra Colt, bilgi dışında her şeyi kaybeder. Kulak misafiri diyaloglar, bulunan notlar ve bir patronla kaybedilen savaşın sonuçları - tüm bunlar, ana karakterin aynı komisyona iki kez basmaması için kaydedilir. Ancak, deneyime dayanarak bunun kaçınılmaz olduğunu söyleyeceğim.

Ancak oyuncu yine de hedefe ulaşmanın yolunu seçebilir: gizlice gidebilir, rakiplerin boyunlarını sessizce bükebilir veya onları tamamen atlayabilir veya zengin bir silah cephaneliği kullanarak açıkta gidebilirsiniz. Ve gerçekten de zengin: çivi tabancalarına alıştığımız av tüfeklerinden. Yol boyunca Colt, doğrudan Dishonored evreninden fantastik yetenekler de kazanacak. Hayır, favori dizimle başka bir karşılaştırma yapmıyorum - Deathloop'ta bir tane var harfi harfine bu oyunlardan çeşitli yetenekler. Örneğin, kısa mesafeler için ışınlanma veya düşmanları bir zincirde birleştirme yeteneği - birini öldürün ve hepsi ölecek. Önceki bölümlerin mirası her yerde hissediliyor ve örneğin Prey ile birlikte kırılıp yanınıza alınabilen taretler geldi. Bir düşman ordusuna karşı en sevdiğim silah haline geldiler: Bir taret bulduğumda onu her zaman yanımda taşıyorum. İyi yerleştirilmiş bir taret, devasa bir alanı temizleyebilir ve hatta patronla başa çıkabilir. Bir keresinde yürüteçlerimden biri, çatılara tırmanırken taretini anekdot olarak denize düşürdükten sonra düştü. Bu dava hala özgüvenimi zedeliyor.

Ayrıca okuyun: Road 96 Review - Senaryosunu yazdığınız interaktif bir yol filmi

- Reklam -
Deathloop
Oyunda çok sayıda silah var: bazı silahlar kapalı kapılar ardında saklanıyor, bazıları ise kurbanlarınız tarafından fırlatılabiliyor. Bir dereceye kadar (stüdyo için yeni bir şey) ve her türlü yükseltme için yuvaları var. Ancak büyük bir "ama" da vardır: kaçınılmaz ölümden sonra Colt her şeyini kaybeder. İstisnalar dışında.

Kulağa oldukça basit geliyor, değil mi? Biraz özgürlüğe sahip başka bir tek aksiyon oyunu. Aslında, hiç de değil, çünkü Deathloop'un ana özelliğinden pek bahsetmedik - aslında, kelimenin ikinci kısmı olan döngü. Oyun hakkında net bir şey yok. İlk olarak, son anda bir domuz ekmeye hazır olan her şeyi bilen Juliana, Colt'a karşı her zaman bir şeylerin peşindedir. Speedrunner'ların burada da yapacakları bir şey yok, çünkü bu sadece gizli eylem değil, bulmaca unsurlarıyla gizli eylem. Her adımda Colt, günün diğer saatlerinde açılabilen veya henüz kodunu öğrenmediği kapalı kapılarla karşılaşıyor. Biraz daha ve Deathloop "Referans: Oyun" olarak adlandırılabilir.

Olay örgüsünün tüm kıvrımlarına ve dönüşlerine girmeyeceğim ve Deathloop'un çılgınlık seviyesini ortaya çıkarmayacağım. Burada kendiniz görmek isteyeceğiniz birçok sürpriz olduğunu söylememe izin verin.

Deathloop
Belki burada dünya, birkaç ayrı yere bölünmüş, stüdyonun önceki sürümlerinde olduğu kadar çeşitli ve büyük değil, ancak yine de ayrıntılar açısından zengin. Ayrıca dört çeşidi vardır: sabah, gündüz, akşam ve gece. Belirli eylemler yalnızca günün belirli saatlerinde mümkündür, bu da zaten kafa karıştırıcı bir bulmacaya yalnızca karmaşıklık katar.

Silahlar hakkında konuştuktan sonra, sadece karaktere ek yetenekler kazandıran küçük metal parçaları olan çiplerden bahsetmeye devam ediyor. Evet, bunlar Dishonored'dan yeni bir isimle aynı kemik tılsımlar. Dünyayı keşfederek veya düşmanları öldürerek bulunabilirler. En güçlü olanlar patronları geride bırakır - onları öldürmek ve bir parça kek almamak düşünülemez. Colt'un yetenekleri de tanıdık geliyor: çift zıplama, artan ateş hızı, ışınlanma... bunların hepsini zaten bir yerde görmüştük. Cipsler de ölümden sonra kaybolur.

Ağ bileşeni

Ve öyle görünüyor ki her şeyi tartıştık... ama tamamen değil. Halihazırda bölümlere ayrılmış olan Deathloop'un genel olarak iki bölüme ayrıldığı ortaya çıktı. Bir kahramanı ve bir antagonisti var ve tek oyunculu versiyonda Colt için oynarsak, o zaman çok oyunculuda Juliana için oynarız. Evet burada bir ağ unsuru var ve bu unsur önemli.

Siz de benim gibi öncelikle hikayenin ve bulmacaların tadını çıkarmak istiyorsanız, o zaman tek oyunculu kısım tam size göre. Ancak ilk birkaç saat içinde bir seçeneğiniz olmayacak, ancak belirli bir noktadan sonra çok oyunculu mod açılacak. Burada oyunun kuralları değişiyor.

Deathloop

Colt olarak oynayan oyuncu, seviyede yavaşça hareket etmesine ve eylemlerini planlamasına izin verebilir. Juliana olarak oynarsanız artık bu huzur yok çünkü onun amacı başka birinin canlandırdığı Colt'u bulup öldürmek. Bu, Watch Dogs'un çevrimiçi Invasions modunun bir tür yeniden düşünülmesidir, dolayısıyla buna %XNUMX orijinal bir fikir diyemezsiniz. Ama hem onun geri dönmesine hem de buradaki adamların Ubisoft günümüzde alışılmış olduğu gibi patent almaya çalışmadılar.

Ayrıca okuyun: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Geçen yılın en güzel oyunu daha da iyi oldu

Deathloop

Böylece, "çevrimiçi" statüsüne sahip herhangi bir oyuncunun geçişine girebilirsiniz. Görev basit: Juliana oyuncuyu avlarken seviyeden çıkamaz. Ya Juliana'yı öldürebilir ya da anteni kırabilir. Juliana'nın görevi: Colt'u bul ve onu öldür (genellikle üç kez) ve kendini öldürme.

Tercihen, uzun süre beklemeniz gerekmez: Antenin yanında beklerseniz Colt'un size gelmesi gerekir ve asıl mesele o sizi görmeden önce onu görmektir. Juliana'nın kendisini herhangi bir NPC olarak gizlemesine izin veren benzersiz yeteneği bu konuda yardımcı olacaktır. Ancak Colt üç ölüme kadar hayatta kalabilirse, Julian yapamaz ve bu nedenle başka birinin oyununa girmeye yönelik her girişim gergin ve riskli olur. Oyuncunun bir eylem planı yapmak için sınırlı bir zamanı vardır ve örneğin anteni mayınlar ve taretlerle çevreleyerek Colt için bir tuzak olabilir.

Colt'u öldürmeye yönelik her girişim için, yeni silahların, yeteneklerin ve ziynetlerin kilidini açan deneyim puanları kazanabilirsiniz. Genel olarak, istersen, benim başıma geldiği gibi ciddileşebilirsin. Üstelik hem rastgele insanları hem de şüphelenmeyen arkadaşlarınızı rahatsız edebilirsiniz, bu daha da eğlencelidir.

aktör

Fragmanları izledikten sonra bile çok oyunculu bir shooter oyunu mu yoksa stüdyo ruhu içinde bir hikaye oyunu mu olduğunu pek anlayamadım. Ve bu sorunun kesin bir cevabı olmasa bile, kesin olarak söylenebilecek bir şey var: burada tarih çok büyük bir rol oynuyor ve bilgi miktarı stüdyonun önceki eserlerinin hacmine yaklaşıyor. Arkane Studios, hem ilginç bir konsept hem de mükemmel bir senaryo sayesinde en başından beri ilgimi çekmeyi başardı. Evet, neredeyse kahramanların sinematik bir şekilde konuşmalarına olanak sağlayacak ekranlar yok, ancak iki aktörün ana rolde parlamasına izin veren sayısız diyalog ve hatta monolog var.

Deathloop
Kara Resif'in unsurları, Dishonored'dan Dunwall ve Karnak'a güçlü bir şekilde benzeyebilir.

Ana rol Jason I. Kelly'ye gitti. Onu hatırlamaya çalışmayın - o oldukça az bilinen bir aktördür (The Ancient Gods: Part Two to the Ancient Gods ekinde yalnızca Cat Rock rolüyle övünebilir). Doom Eternal; ana bölümde Matthew Waterson tarafından seslendirildi) ve Deathloop onun için bir atılım olacak. Birçok yönden, benzersiz bir iş çıkararak Colt'a ilk satırlardan itibaren net bir karakter kazandırdığı için. Kahramanın onun versiyonu alaycı, komik ve karizmatik ve çok, çok enerjik. Aynısı, Half-Life: Alyx'teki Alyx rolüyle tanıdığımız Ozioma Okaga için de söylenebilir. Oyuncuların gerçek hayatta birlikte iyi çalıştıkları aşikar ve bu kimyaları oyun dünyasında da hissediliyor.

Müzik de işe yaramadı: Prey'de olduğu gibi, burada altmışların pek çok yankısını duyuyoruz (ve görüyoruz). Caz, funk, rock - bunların hepsi ayrı ayrı bile dinlemek isteyeceğiniz etkileyici bir karışım halinde bir araya getirilmiştir. Her zamanki gibi Arkane'nin zevki tam.

- Reklam -

Ayrıca okuyun: DOOM Eternal İnceleme – Komple Metal Kıyameti

Optimizasyon

İşin komik yanı Deathloop, yayıncı Bethesda'ya ait olmasına rağmen PS5 ve PC'ye geliyor ancak Xbox'a gelmiyor Microsoft. Ama ne yapmalı, sözleşme sözleşmedir. Ve stüdyo hala maksimum optimizasyona sahip PlayStationona göre yenilik için en iyi platform bu. Bununla tartışmıyorum: Oynamak, öncelikle DualSense denetleyicinin tüm özelliklerinin kullanılması nedeniyle gerçekten mümkün olduğu kadar keyifli. Yakıştığı gibi hayatını yaşıyor ve oyuna yeni bir boyut katıyor. Eskisi gibi etkileyici mi? Ratchet ve Clank? Numara. Ama onunla oynamak çok daha keyifli.

Deathloop

Teknik açıdan Deathloop oldukça canlı görünüyor. Stüdyonun doğasında olan stilizasyon nedeniyle fotogerçekçilik söz konusu değil, ancak yeni nesil için başka püf noktaları da var. Her şeyden önce, PS5 oyuncuları üç ekran modu arasından seçim yapabilir: maksimum çözünürlükle (60K) kararsız 4 fps, dinamik çözünürlükle sabit 60 fps ve ışın izleme ve 30 fps ile maksimum çözünürlük. Çoğu kişinin maksimum oyun konforu için sabit bir kare hızı seçeceğini düşünüyorum. Elbette izlemeyi ve 60 fps'yi isterim ama maalesef bu sadece Insomniac'ın oyunlarında görülebiliyor. Ancak geliştiricilere zaman tanımalısınız: kendi stüdyoları birkaç yıldır PS5 ile çalışıyor ve diğer herkes buna yeni yeni alışıyor. Doğru, Arkane durumunda değil: Her şey bu sürümden sonra Fransızların demirden demir diyeceğini gösteriyor Sony "orevor".

Böceklere ve sevimsizliğe gelince, onsuz da değildi. Felaket bir şey değil, görevimin sonunda bir hatanın oyunun donmasına neden olmasına rağmen, çok gergin olmaya başladım: Kendinizi kurtaramayacağınız göz önüne alındığında, böyle bir aksaklık anında bir saatlik ilerlemeyi silebilir. Bu korkunç bir senaryo değil Dönüş, ama yine de tatsız. Ancak genel olarak şikayet edecek bir şeyim yok ve yayın öncesi sürümü oynadığım göz önüne alındığında, her şey affedilebilir.

Deathloop

Вердикт

Deathloop anlaşılması ve anlatılması kolay değil ama kesinlikle oynamaya değer. Kesinlikle sonbaharın en büyük sürümlerinden biri ve uzun bir süre hakkında konuşacağımız bir oyun. Evet, farklı bir şey bekliyordum ama sonunda hayal kırıklığına uğradım mı? Mümkün değil.

Deathloop İnceleme - Bağımlılık Çılgınlığı

DEĞERLENDİRMELERİ İNCELE
Sunum (kullanıcı arayüzünün düzeni, stili, hızı ve kullanılabilirliği)
10
Ses (orijinal oyuncuların çalışması, müzik, ses tasarımı)
10
Grafikler (oyunun platform bağlamında nasıl göründüğü)
8
Optimizasyon [PS5] (pürüzsüz çalışma, hatalar, çökmeler, sistem özelliklerinin kullanımı)
8
Oyun süreci (kontrol hassasiyeti, oyun heyecanı)
9
Anlatı (arsa, diyaloglar, hikaye)
8
Fiyat etiketine uygunluk (içerik miktarının resmi fiyata oranı)
7
Beklentilerin gerekçesi
8
Deathloop'u anlamak ve anlatmak kolay değil ama kesinlikle oynamaya değer. Kesinlikle sonbaharın en büyük sürümlerinden biri ve uzun bir süre hakkında konuşacağımız bir oyun. Evet, farklı bir şey bekliyordum ama sonunda hayal kırıklığına uğradım mı? Mümkün değil.
- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
Deathloop'u anlamak ve anlatmak kolay değil ama kesinlikle oynamaya değer. Kesinlikle sonbaharın en büyük sürümlerinden biri ve uzun bir süre hakkında konuşacağımız bir oyun. Evet, farklı bir şey bekliyordum ama sonunda hayal kırıklığına uğradım mı? Mümkün değil.Deathloop İnceleme - Bağımlılık Çılgınlığı