Root NationOyunlarOyun incelemeleriArmored Core 6: Fires of Rubicon Oyun İncelemesi

Armored Core 6: Fires of Rubicon Oyun İncelemesi

-

Fragmanlara bakarsanız Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon AteşleriSavaş makineleriyle ilgili kaotik ve patlayıcı bir oyun gibi görünebilir. Bu genel olarak gerçeklerden çok uzak değil ama oyunun özü aslında dövüşmek ya da ateş etmekle ilgili değil, görevler arasında geçen zamanla ilgili. Fires of Rubicon'dan ne kadar keyif alacağınız, dev bir savaş robotunun tamircisi gibi hissetmek isteyip istemediğinize bağlıdır.

ZIRHLI CORE™ VI RUBICON™ YANGINLARI
ZIRHLI CORE™ VI RUBICON™ YANGINLARI
Geliştirici: Yazılım A.Ş.'den
Fiyat: $59.99

Uzun serinin altıncı bölümünün 2023'te yayınlandığına inanmak zor - buradaki her şey, bunun çok daha eski bir oyunun yeniden düzenlenmiş hali olduğuna işaret ediyor. Hem iyi olabilir hem de çok iyi olmayabilir. Neredeyse renklerden yoksun olan gri resim, PS3 döneminden kalma eski sürümlerin anılarını ve burada radyoda yalnızca kuru konuşmalarla sunulan ve tamamen PS2'ye geri dönen bir hikayenin neredeyse tamamen yokluğunu çağrıştırıyor. Armored Core 6: Fires of Rubicon kendini yeniden keşfetmeye çalışmıyor. Bu güvenli bir yaklaşım: Muhtemelen mevcut mekanik destanının hayranlarının istediği şey buydu. Ancak fragmanları izleyen yeni gelenlerin şansı yaver gitti.

Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Ateşleri

Armored Core 6: Fires of Rubicon'daki ilk görev bir eğitim değil, ateşle yapılan bir denemedir. Görevin sonunda oyuncuyu bir patron bekliyor. İki saniyede yenmesi kolay (veya prensipte mağlup edilemeyen) tipik bir patron değil, ilk dakikalardan itibaren oyunun anlaşılmasını gerektiren bir patron. Bu noktada önemli sayıda oyuncunun yeniliğe kapılacağından eminim. Bu saçmalığı anlamak için birkaç denemem gerekti ama o zaman içinde bugüne kadar değişmeden kalan bir fikir oluşturmayı çoktan başarmıştım. Bu bir FromSoftware oyunudur. Birisi için daha iyi bir tavsiye olamaz ama benim için herkesin bir nedenden dolayı affettiği eski acıların geri dönüşü anlamına geliyor: tamamen okunamayan kullanıcı arayüzü, sorunlu kamera ve zorluk ayarlarının olmaması.

Ancak bu hala Dark Souls'un fikirlerinin devamı değil. Oyunun kendisi görevlere bölünmüştür ve hatta otomatik kaydetme noktaları bile vardır! Ancak diğer tanıdık unsurlar da burada: Olay örgüsü yalnızca tik için var. Oyuncuya radyo konuşmaları şeklinde fantastik yeni sözcüklerle karşılaşılıyor ve tüm bunlar son derece sıkıcı. Burada ara sahneler yok ve malzemenin sunumu, sürekli klişeler ve oyuncuların şüpheli oyunculuklarıyla hayal kırıklığı yaratıyor. Hayranlar yine farklı bir şey beklemiyordu ama ben de pek çok kişi gibi hayranı değilim. Uzun süredir devam eden birçok seri bu yıl çağa ayak uydurabildiklerini kanıtladı ancak Armored Core 6: Fires of Rubicon geçmişte kaldı.

Ayrıca okuyun: Yüzüklerin Efendisi: Gollum İncelemesi - 60 Dolara Depresyon

Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Ateşleri

Bununla birlikte, güçlü nitelikleri daha da güçlendi: Dev bir mekanizmayı kontrol etmek her zaman harikadır ve renkler açısından hoş olmasa da, bunun mevcut neslin bir sürümü olduğunu hala açıkça ortaya koyan resim. Renkli patlamalar, sabit kare hızı ve inanılmaz destansılık; hepsi burada. Bu Michael Bay'in estetiğinin en iyi örneğidir. Savaş makineleri türünün neden yükselişte olduğunu anlamaya başlıyorsunuz.

Düşmanları yok etmek ve yenilmez bir ölüm makinesi gibi hissetmek gerçekten hoşuma gitti ama oyun ne yazık ki bu güç fantezisi konusunda fazla heyecanlanmama izin vermiyor. Çoğu zaman bilgi aramak için devasa boş haritalar üzerinden uçmak zorunda kalıyordum ya da sadece monoton görevleri tekrar tekrar yapmak zorunda kalıyordum. Oyunun normal bir hikayesi olmaması, ortamın hüzünlü ve gri olması burada açıkça işe yaramıyor.

Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Ateşleri

- Reklam -

Başarının genellikle reflekslerine veya becerilerine değil, görevler arasında harcanan zamana bağlı olduğu gerçeğine pek çok yeni başlayanın şaşıracağını düşünüyorum. Burada makinenizi değiştirmeniz gerekecek. Hızlı mı yoksa sert mi? Bacaklarla mı yoksa paletlerle mi? Kişiselleştirme düzeyi etkileyicidir: her öğe zevkinize göre boyanabilir ve değiştirilebilir. Bu, oyunu tarzınıza göre uyarlamanıza olanak tanır ve tüm oyun döngüsünün en önemli unsurudur. Kaportanın altını kazarak zaman harcamak istemeyen oyuncular, ne kadar iyi olurlarsa olsunlar çok uzağa gidemezler. Yapmanız gereken parça bulmak, yeni silahlar alıp satmak.

Ayrıca okuyun: Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları İncelemesi - Mükemmelliğe Ulaşıldı mı?

Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Ateşleri

Armored Core 6: Fires of Rubicon oyuncudan çok şey talep ediyor. Hiçbir şekilde açıklamadığı mekaniği anlamayı gerektirir. Bunu anlamak için tüm dikkatinizi ona vermeniz gerekir. Ve sonra belki onun her şeyini affedersiniz - ve berbat kullanıcı arayüzünü, yaramaz kontrolleri, patronlar sırasındaki bozuk kamerayı ve baş döndürücü derecede sıkıcı anlatımı. Çünkü bunların arkasında, bir başyapıt olmasa da, bu yıl vizyona giren hiçbir kişinin hayal bile edemeyeceği kadar harika bir aksiyon filmi gizli.

Вердикт

Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Ateşleri Belirli bir kitleye yönelik niş bir ürün olduğundan objektif olarak değerlendirmek zordur. Bu, birçok kişinin güvendiği serinin erişilebilir ve modern sürümü değil, ancak çoğunun daha fazlasına ihtiyacı yok. Bu çok dengesiz bir oyun, bir noktada neredeyse mükemmel, diğerinde ise zar zor çalışıyor. Ancak oyuncuların çoğunluğu tam olarak umduklarını elde edecek.

Nereden Alınır

Ayrıca ilginç:

DEĞERLENDİRMELERİ İNCELE
Sunum (kullanıcı arayüzünün düzeni, stili, hızı ve kullanılabilirliği)
6
Ses (orijinal oyuncuların çalışması, müzik, ses tasarımı)
7
Grafikler (oyunun platform bağlamında nasıl göründüğü)
8
Optimizasyon [Xbox Series X] (pürüzsüz çalışma, hatalar, çökmeler, sistem özelliklerinin kullanımı)
9
Anlatı (arsa, diyaloglar, hikaye)
5
Oyun süreci (kontrol hassasiyeti, oyun heyecanı)
8
Fiyat etiketine uygunluk (içerik miktarının resmi fiyata oranı)
8
Beklentilerin gerekçesi
8
Armored Core 6: Fires of Rubicon'un objektif olarak değerlendirilmesi zordur çünkü belirli bir kitleye yönelik niş bir üründür. Bu, birçok kişinin güvendiği serinin erişilebilir ve modern sürümü değil, ancak çoğunun daha fazlasına ihtiyacı yok. Bu çok dengesiz bir oyun, bir noktada neredeyse mükemmel, diğerinde ise zar zor çalışıyor. Ancak oyuncuların çoğunluğu tam olarak umduklarını elde edecek.
- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
Armored Core 6: Fires of Rubicon'un objektif olarak değerlendirilmesi zordur çünkü belirli bir kitleye yönelik niş bir üründür. Bu, birçok kişinin güvendiği serinin erişilebilir ve modern sürümü değil, ancak çoğunun daha fazlasına ihtiyacı yok. Bu çok dengesiz bir oyun, bir noktada neredeyse mükemmel, diğerinde ise zar zor çalışıyor. Ancak oyuncuların çoğunluğu tam olarak umduklarını elde edecek.Armored Core 6: Fires of Rubicon Oyun İncelemesi