Root NationOyunlaroyun haberleriAMD, Starfield geliştiricilerinin DLSS desteği ekleyebileceğini iddia ediyor

AMD, Starfield geliştiricilerinin DLSS desteği ekleyebileceğini iddia ediyor

-

Baş mimar The Verge ile yakın zamanda yapılan bir sohbette AMD Oyun teknolojisi uzmanı Frank Azor, şirketin Starfield'ın DLSS teknolojisini kullanmasını engellemediğini doğruladı. NVIDIA. Birçok insanın düşündüğünün aksine. Azor, Starfield hayranlarına, Starfield'ın hangi ölçeklendirme çözümlerini kullanacağı konusunda AMD'nin hiçbir kontrolü olmadığı ve Bethesda'nın gelecekte DLSS eklemek istemesi halinde AMD'nin tam destek sağlayacağı konusunda güvence verdi.

AMD

Ancak Bethesda, Starfield'a DLSS desteği ekleme planını açıklamadı, dolayısıyla DLSS'nin uzay RPG'sinde görüneceğine dair bir garanti yok. Azor, Bethesda'nın neden FSR2'yi DLSS yerine tercih ettiğine dair olası bir açıklama sundu ve FSR2'nin herhangi bir PC donanımında çalışabileceğini ve Xbox X ve S serisi. Ayrıca, şirketin bir yayıncıya oyunu kendi grafik kartlarıyla birlikte paketlemesi için ödeme yapması durumunda AMD'nin bir oyunda FSR'ye (FSR2?) öncelik verilmesini istediğini de itiraf etti. Ancak Azor, AMD'nin talebinin sponsorlu oyunlarda FSR2'yi uygulamak için bir gereklilik olmadığını açıkladı.

AMD'nin oyun ortaklarının rakip DLSS ölçeklendirme teknolojisini dahil etmelerini engellemediğini duymak güzel. NVIDIA oyunlarınızda. AMD'nin DLSS'yi engellediğine dair spekülasyonlar, meraklıların ve medyanın FSR2 ve DLSS'yi destekleyen oyunların sayısını aktif olarak takip etmeye başlaması ve çok az oyunun gerçekten DLSS'yi desteklediğini tespit etmesiyle ortaya çıktı. Oyunun geliştirici stüdyosu Skystone Games'in AMD ortağı olmasının ardından Boundary'de DLSS ve ışın izlemenin şüpheli bir şekilde kaldırılmasıyla bu durum daha da güçlendi - DLSS desteği zaten mevcuttu, o halde neden kaldırılsın ki?

Ne yazık ki The Verge, Starfield'ın gelecekte DLSS entegrasyonu alıp alamayacağını görmek için Bethesda'dan resmi bir açıklama alamadı. AMD'nin FSR2 teknolojisi çeşitli donanım konfigürasyonlarında çalıştığından ve rakip teknolojiler gibi çalışması için özel donanım gerektirmediğinden Bethesda'nın Azor'un bahsettiği nedenlerden dolayı FSR2'yi tercih etmesi şaşırtıcı olmazdı. NVIDIA. Aynı zamanda Bethesda, oyun başlatıldığında ve geliştirme kaynakları serbest bırakıldığında bekleyebilir ve DLSS'yi ve hatta XeSS'i uygulayabilir.

AMD

Ancak DLSS konusunda gerçekten çaresizseniz, DLSS mod yapımcısı PureDark, oyun başladığında Starfield için bir DLSS modunun hazır olacağına söz verdi. Aynısını AMD tarafından piyasaya sürülen ve yalnızca FSR2 desteğine sahip olan birkaç yeni oyun için de yaptı; bu da halihazırda FSR2 desteği olan bir oyuna DLSS desteği eklemenin ne kadar kolay olduğunu gösteriyor. En azından Starfield'da DLSS'yi gayri resmi olarak desteklemenin yolları var.

Ayrıca okuyun:

DzhereloSınır
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle