Root NationHaberlerBT haberleriAMD, HYPR-RX oyun hızlandırma sistemini Eylül ayında piyasaya sürecek

AMD, HYPR-RX oyun hızlandırma sistemini Eylül ayında piyasaya sürecek

-

Gamescom 2023 fuarı sırasında AMD, Radeon RX 7800 XT ve RX 7700 XT ekran kartlarını tanıttı ve ayrıca FSR 3.0 görüntü ölçeklendirme teknolojisinin yakında piyasaya sürüleceğini duyurdu. Ayrıca üretici, tek tuşla tüm oyunlarda performansı artıracak yeni HYPR-RX sürücü fonksiyonunun ne zaman kullanıma sunulacağını da duyurdu. HYPR-RX özelliği şirket tarafından ilk olarak geçtiğimiz kasım ayında duyurulmuştu. AMD, bu yılın ilk yarısının sonuna kadar piyasaya süreceğinin sözünü verdi ancak bunu sonuçlandırmak için zamanı olmadı.

AMD DLSS3

HYPR-RX, üç teknolojiye dayanan kullanışlı, tek tıklamayla performans geliştirme aracı olarak tasarlandı: Radeon Süper Çözünürlük, Radeon Boost ve Radeon Anti-Lag. İlki, FidelityFX Süper Çözünürlük 1.0 olarak çalışır ve aynı algoritmayı temel alır; oluşturma daha düşük bir çözünürlükte gerçekleşir ve ardından algoritmanın kuvvetleri tarafından çerçevenin çözünürlüğü hedefe yükseltilir. Ancak şirket, AMD'nin ölçeklendirme teknolojisini uygulamak için oyun geliştiricilerine güvenmek yerine, tüm oyunlardaki çerçeveleri sürücü düzeyinde ölçeklendirmenin bir yolunu buldu.

AMD DLSS3

Anti-Lag bir analogdur NVIDIA Refleks. Her iki teknoloji de giriş gecikmesini en aza indirmek ve işlemci performansını etkili bir şekilde kontrol etmek için tasarlanmıştır. Sonuç olarak oyuncular dinamik sahnelerde daha yüksek hassasiyete sahip oluyor. AMD'nin Radeon Boost teknolojisi, bir kare içinde hareket ederken çözünürlüğü dinamik olarak azaltabilir. Dinamik ve hızlı tempolu içerik için bu, yanıt verme hızını ve performansı artırabilir. Daha yeni oyunlar için Radeon Boost, DirectX 12'deki Değişken Hız Gölgeleme adı verilen bir özelliği kullanır.

Radeon Boost'un tüm oyunlar tarafından desteklenmeyeceğini, yalnızca yukarıdaki grafikte işaretlenen oyunların destekleneceğini de eklemek gerekir. Diğer oyunlar için desteğin eklenip eklenmeyeceği, ikincisinin geliştiricilerine bağlıdır.

AMD DLSS3

HYPR-RX'in tanıtımı, Radeon RX 6 XT ve 7700 XT ekran kartlarının satışının başlaması ve yeni Radeon Software video sürücüsünün piyasaya sürülmesiyle 7800 Eylül'de gerçekleşecek. Ancak hepsi bu değil. Gelecekte HYPR-RX, DLSS 3.0'daki kare oluşturucunun bir analogu olan önemli FidelityFX Süper Çözünürlük 3.0 teknolojisi – AMD Fluid Motion Frames desteğini içerecektir. NVIDIA. AMD'nin çözümü, kareleri enterpolasyona tabi tutarak grafik kartı tarafından orijinal olarak oluşturulan kareler arasında ara kareler oluşturuyor. Aynı zamanda teknoloji makine öğrenimine dayalı olmadığından "yanlış" çerçeveler oluşturmak için özel yapay zeka donanım birimleri kullanılmıyor. Uygulamada, aynı DLSS 3 çerçeve üretecinin örneğinde gösterildiği gibi NVIDIABu, oyunun kare hızını önemli ölçüde artırır, ancak aynı zamanda gecikmenin de artmasına neden olur. Bu yüzden NVIDIA Gecikmeyi azaltan Reflex teknolojisini kullanır. AMD ise Radeon Anti-Lag teknolojisine güvenecek.

AMD DLSS3

Oyunlara entegrasyon için geliştiricilerin katılımını gerektiren FSR 3.0 ve DLSS 3'ün aksine Fluid Motion Frames teknolojisinde bu gerekli değildir. Radeon Yazılım sürücüsüne yerleşiktir ve tüm oyunlarda kullanılabilir.

Ayrıca okuyun:

Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle