Root NationOyunlarOyun makaleleriCall Of Duty: Black Ops Cold War alphadan İzlenimler

Call Of Duty: Black Ops Cold War alphadan İzlenimler

-

Bunun gibi garip ve kötü bir yılda bile bir şeylerin aynı kalması gerçeğinde rahatlatıcı bir şey var. tabiki yeni bölümden bahsediyorum Görev çağrısı13 Kasım'da vizyona girecek. Beklentileri bir şekilde hafifletmek için alfayı oynadık ve yeni atıcının nasıl sonuçlanabileceği konusunda fikirlerimizi oluşturduk.

Bu bir inceleme ya da inceleme değil, daha çok bir derin düşünce olduğundan, ana noktalarla başlayacağım: Bu oyun hayranları bölecek. Adı bir soğuk savaşa sahip olabilir, ancak internette iki kamp arasında holivar olacak - Modern Savaş'a bağlılık yemini edenler ve geçmişten daha klasik parçaları sevenler. Çünkü bu oyunlar, benzer isimlerine rağmen, muazzam derecede farklıdır.

Şahsen, her zaman bu oyunların hikaye kampanyalarıyla ilgileniyorum, ancak alfada sadece çok oyunculu mevcuttu. İşte burada daldım - ve alıştığımızdan tamamen farklı bir oyun keşfettim.

Call of Duty: Black Ops Soğuk Savaş
Buradaki kartlar parlak, sevimli ve daha da önemlisi çeşitlidir. Buradan Moskova'dan Miami'ye kolayca ulaşabilirsiniz. Bu arada, oylama sistemi geri döndü, bu yüzden uzun süre tek bir yerde kalmaya hazırlanın.

sır değil ki Modern Warfare birçok hayran var. Yeni Soğuk Savaş'tan çok daha fazla gerçekçiliğe yönelen unutulmaz bir kampanya ve çok oyunculu çok ilginç bir oyun. Call of Duty: Black Ops Soğuk Savaş franchise'ı bu kadar popüler yapan aynı arcade oyununu geri getiriyor. Ve bu, birçok hayranın sadece yeni üründen uzaklaşmakla kalmayıp, aynı zamanda "eski moda", "ham" ve "ilkel" gibi sıfatları da kullanmasının ana nedenidir. Ama yanılıyorlar. Farklı olduğunu söylemek daha doğru olur. Hangi, genel olarak, mantıklı ve anlaşılır. Ve hatta iyi. Her sene bölümler çıktığında hepsinin farklı olması güzel değil mi? Böylece herkes kendileri için bir şeyler bulacak - sonuçta kimse Modern Warfare'ı iptal etmiyor.

İnternette Soğuk Savaş lehine ve aleyhine birçok argümanla karşılaştım ve hepsi… birbiriyle çelişiyor. Kavga eden iki kız arkadaş gibi, hayranlar bağırıyor, öfke nöbetleri geçiriyor ve poz veriyor - ve tartışmalarında nesnel bir haklılık olmaması önemli değil. Bir yandan Soğuk Savaş'ın inanılmaz derecede yavaş olduğu, diğer yandan çok hızlı olduğu söylendi. Kartları iyi. Hayır, kötüler. Ve böylece her yerde.

Ayrıca okuyun: Marvel's Avengers'ın incelemesi - Kapitalizmi savunan "Yenilmezler"

Call of Duty: Black Ops Soğuk Savaş
Bu oyun çok mu yavaş yoksa hızlı mı? Atıcılarla oynamayan deneyimsiz bir kişi için çok hızlıdır. Bir MW oyuncusu için yavaştır, çünkü örneğin çift sprint bir yerde kayboldu. Şimdi koşabilirsin... ama çok hızlı değil. Ve hemen, haritada zar zor sürünebildiğiniz ve sığınağa dalmak için zamanınız olmadığı anlaşılıyor.

Ayrıca görüşlerimi gerçekmiş gibi göstermeye meyilli değilim. Bence Soğuk Savaş, heyecan verici, sulu oynanışı ve son sürümden önce düzeltilebilecek birkaç hoş olmayan kusuru olan çok hızlı bir oyundur. Örneğin, rakibi görmenin ne kadar zor olduğunu kesinlikle beğenmedim. Buradaki görünürlük düpedüz kötü ve gri askerler kesinlikle dokulara karışıyor. Modern Warfare farklıydı. Ama düzeltmek kolaydır.

Sonra, kartlar. Küçük haritaları gerçekten sevdim (her zaman onları tercih etmişimdir, MW'den çok fazla olan devasa yerleri değil) ama büyük olanları - o kadar da değil. Oldukça boşturlar ve boyutları, özellikle geniş alanlar ve zayıf görüş alanı kampçılar için ideal cihazlar oluşturduğundan, oyun zevkini hiç etkilemez. Ancak, dürüst olalım, kampçılardan şikayet etmediğimiz tek bir zaman olmadı - bu bir gelenek. Sadece büyük mekanların tasarımı sadece muhteşem değil, aynı zamanda mantıklı ve işlevsel olmalıdır. Hiç kimse, rastgele bir keskin nişancı mermisinden aniden ölmek için boşlukta amaçsızca beş dakika geçirmekten hoşlanmaz. Ve bir nokta daha var: Konunun nasıl olduğunu bilmiyorum ama çok oyunculuda Soğuk Savaş atmosferini hiç hissetmiyorsunuz. Öyle ki, geliştirmenin başlangıcında ortamın tamamen farklı olduğu görünebilir.

Silahlar sorunu - ya da İngilizce'de akılda kalıcı silah oyunu denen şey - dikkate alınmadan bırakılamaz. Bu, uzun süre tartışılabilecek başka bir öznel konudur. Birisi, silahın ağırlığının kontrolöre aktarıldığı yavaş, ağır nişancı oyunlarını sever (ah, PS3'ten Killzone'u nasıl da özlüyorum!)

Ayrıca okuyun: Super Mario 3D All-Stars İncelemesi - Mario pek olmuyor

- Reklam -
Call of Duty: Black Ops Soğuk Savaş
Önceki oyunun ana yeniliği - Gunsmith - hiçbir yere gitmedi. Burada da istediğiniz zaman makinenize büyü yapabilirsiniz. Ve bu iyi.

Modern Warfare ve Cold War'u karşılaştırırsanız, ikincisi silahlar açısından biraz arkaik görünüyor. Her şeyden önce, bu sadece yukarıda belirtilen dönüş için değil, aynı zamanda bir atıcı için en önemli unsur olan ses için de geçerlidir. Soğuk Savaş'ta gerçekten bir Kalaşnikof tutuyormuş gibi hissetmiyorsunuz. Silahların ağırlığı yok, geri tepmesi yok… tıpkı Star Wars: Battlefront oynamak gibi. Ama çok, çok uzak bir galakside mantıklıysa, o zaman burada... o kadar değil. Ve bu nedenle, hedefe ulaşma süreci çok hoş değil. Ve aptal düşman animasyonları da yardımcı olmuyor.

Call of Duty: Black Ops Soğuk Savaş

Soğuk Savaş'a lanet ediyor ve başarısızlığını tahmin ediyormuşum gibi gelebilir, ama hayır, hiç de değil. MW, Warzone gibi olmasını isteyen insanlardan çok eleştiri gördüm. Yıldan yıla kendini tekrar eden tipik bir durum. Ama kişisel olarak, Soğuk Savaş'ın farklı sonuçlanmasında yanlış bir şey görmüyorum. Treyarch, Infinity Ward değildir ve meslektaşlarının çalışmalarını kopyalama zorunluluğu yoktur. Bana göründüğü gibi, "Soğuk Savaş" ile stüdyo "aynı büyüyü" geri vermeye çalıştı. Bu nedenle, birisi arkaik olduğunu ve birisinin - eski bir okul yolunda olduğunu söyleyecektir.

- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

1 Yorum Yap
daha yenileri
daha yaşlı olanlar En popüler
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
Hayır
Hayır
3 yıl önce

COD serisinin boku.
Yine konsollar için yapılmış, PC için değil. Her şey küçük ve hiçbir şey görünmüyor, MW'de ne var, CW'de ne var.