Root NationOyunlarOyun incelemeleriRed Dead Redemption 2 İncelemesi - Gör ve Öl

Red Dead Redemption 2 İncelemesi - Gör ve Öl

-

Arthur Morgan zor bir hayat sürüyor. Ertesi gün nerede olacağını bilmiyor, kim olduğunu bile tam olarak anlamıyor. Bir suçlu mu, bir serseri mi, bir katil mi, yoksa özgürlüğü seven bir romantik mi? Şafağın sökmesiyle birlikte yine kendi ihtiyaçları ile arkadaşlarının ihtiyaçları arasında seçim yapmak zorunda kalacaktır. İçinde kendini koruma duygusu ile akıl hocasına, kurtarıcısına ve arkadaşına olan sadakat sonsuz bir savaşta çarpışıyordu.

Öykü Red Dead Redemption 2 anıtsal ve çok katmanlı. Tekrar anlatmak imkansız, ruhunu feda etmedi. Red Dead Redemption 2'nin dünyası destansı ve güzel ve hiçbir ekran görüntüsü bunu göstermeyecek. Red Dead Redemption 2'nin karakterleri istatistik olmayı hak etmiyor. Red Dead Redemption 2... Red Dead Redemption 2. Bu, hakkında yazmak ve yazmak isteyeceğiniz ama aynı zamanda incelemeye zaman ayırmayı da hak eden bir oyundur. Tadına varılmalı, üzerinde düşünülmeli. Bu, birkaç tek renkli pikselle başlayan ve başka hiçbir sanat dalında düşünülemeyecek boyutlara ulaşan bir endüstrinin başardığı her şeyin bir örneğidir.

Arthur Morgan ve bir alçaklar çetesi

Şimdiki Red Dead Redemption serisine gelince, coşkuludan küçümseyiciye kadar çeşitli lakaplar duyabilirsiniz. Çoğu zaman bunlar, yazarlarının açık dünyalarının pek çok başarılı konseptini buraya aktardığı Grand Theft Auto serisiyle yapılan en gurur verici karşılaştırmalar değil. Ancak her şey göründüğü kadar basit değil. Rockstar Studios sadece "arabaları atlarla değiştirmekle" kalmadı, aynı zamanda video oyunları tarihindeki en gerçekçi ve inandırıcı dünyayı sıfırdan yarattı. Bu kadar gürültülü lakaplar kullanmaktan hoşlanmıyorum ama bazen haklılar. Red Dead Redemption 2 gerçekten şu anki en güzel oyun ve en canlı açık dünya. Ama her şey hakkında - sırayla.

- Reklam -

Red Dead Redemption 2 İncelemesi - Gör ve Öl

Başarılı bir tek oyunculu oyunun anahtarı genellikle senaryodur; bu anlamda sinematografiden pek bir farkı yoktur. Oyuncunun dikkatini çeken ve dünyayı sonuna kadar keşfetmeye motive eden hikayedir. 2018 yılı, tüm korkulara rağmen, anlatıya dayalı tekli başlıklar açısından mükemmel geçti. PlayStation. God of War İskandinav mitlerinin mükemmel bir "gösterimi" haline geldi ve Detroit: İnsanın Olması gişe rekorları kıran bilim kurgu filmini yazmasına izin verdi. Ancak klasik mitoloji bile Rockstar Studios'un ilk bölümün ön bölümü olan klasik western'e kaptırdı.

Ana rolü, kendisini klasik bir edebiyat haini olarak gören Arthur Morgan canlandırıyor: Yasaların dışında ama kendi ahlaki pusulası ona rehberlik ediyor. Saygı duyduğu kişiler dışında kimse ona dikte etmez. Bir tür sanayi öncesi Han Solo, geleneksel kovboy günlerini ödül avcılarından ve kanun kaçaklarından kaçmaya adamasına rağmen özgürlüğünden keyif alıyor.

Arthur hafızamdaki en iyi kahramanlardan biri. Bunun birkaç nedeni var: Roger Clarke'ın mükemmel oyunculuğu, Dan Hauser liderliğindeki ustaca senaryo ve Arthur hakkında tek bir fikir oluşturmayı zorlaştıran net ahlaki kuralların eksikliği. Bir sahnede kahraman, diğer sahnede ise hırsızdır. O gerçektir ve umutsuzca tutunmaya çalıştığı zamanın ruhu onun içinde yatmaktadır.

Ayrıca bakınız: Super Smash Bros.'un incelemesi Ultimate – Şimdiye kadarki en iyi dövüş oyunu mu?

Red Dead Redemption 2 İncelemesi - Gör ve Öl

Sadece Arthur olarak oynamamıza rağmen, ilk bölümden tanıdığımız çetenin lideri Dutch van der Linde de anlatıda eşit derecede önemli bir rol oynuyor. Dutch grubun gerçek lideridir ve becerikliliği ve şeref kurallarıyla tanınan saygın bir adamdır. Red Dead Redemption 2 bir anlamda tam da sekiz yıl önce tanıştığımız egonun düşüşünü ve yavaş yavaş anti-kahramana dönüşümü anlatıyor.

- Reklam -

İlk bölüm bir adamın - John Marston'un - 1911'deki maceralarını anlatıyorsa, devam filmi bir ön bölüm görevi görüyor ve onun bu şekilde hayata nasıl geldiğini gösteriyor. Evet, John da burada ama onun "ekranda geçirdiği süre" önemli ölçüde daha az. John, Arthur'un her biri olağanüstü karizmaya ve çekiciliğe sahip olan sayısız arkadaşından biridir. Kimse kayıtsız değil: Hosea Matthews deneyimli bir dolandırıcılık yaratıcısıdır; Maika Bell, ahlakı yalnızca Dutch'a olan sadakate dayanan, klasik, dar görüşlü bir hırsızdır; Sean McGuire, hem sevdiğiniz hem de nefret ettiğiniz büyüleyici bir İrlandalı klişedir. Bir karakter listesi senaristlerin çalışmalarına saygı duymaktan başka bir şey yapamaz. Her biri akılda kalıcıdır ve her birinin kendine ait bir olay örgüsü vardır.

Red Dead Redemption 2 İncelemesi - Gör ve Öl
Arthur'un günlüğü güzel bir eklenti. Dünyaya karakterin gözünden bakmanızı sağlar. Artur ilginç bulduğu şeyleri (hatta çökmüş bir ev veya yaklaşmakta olan bir serseri gibi önemsiz şeyleri bile) çiziyor ve maceralarını resmediyor. Aynı zamanda tüm kayıtlar elle yapılıyor ve bu da daha fazla özgünlük sağlıyor.

Bu kadar çok karaktere gerek yokmuş gibi görünebilir ama öyle değil: dünya nedir, kahramanlar nelerdir. Red Dead Redemption 2'nin dünyası çok büyük olduğu için insanların sunduğu bağlama ihtiyacı var. Üstelik oyuncunun sıkılmaması için sürekli aynı yolu tekrar tekrar dolaşarak Arthur'un yol arkadaşları sessizliği aydınlatmak ve zaten renkli olan bu dünyaya renk katmak için sürekli konuşuyorlar. Benzer bir rol God of War'da da Mymir'e verilmişti.

Red Dead Redemption 2 İncelemesi - Gör ve Öl

Rockstar Studios'un yeri doldurulamaz yaratıcısı Dan Houser'dan daha önce bahsetmiştim ve bu tesadüf değil: bu çocuk kesinlikle onun başyapıtı olacak. Senaryo çalışması olağanüstü: Büyük bütçeli bir dizinin on sezonuna yetecek kadar replik olmasına rağmen hiçbiri yorgun ya da gereksiz görünmüyor. Aksanlardan jargona kadar Red Dead Redemption 2'deki her şey, oyunu hem video oyun tarihinin (kolay) hem de sinemanın (zor) en iyi Western'i haline getirmeye çalışıyor. Yaratıcıların hedefe ulaşıp ulaşamayacağına herkes kendisi karar verir. Ama hafızamda bu kadar yoğun mizah, alay ve drama içeren bir oyun yok.

Bu bir RPG değil ama bazen unutuluyor. Arthur neredeyse herkesle konuşabiliyor ve ses tonu ve davranışları itibarını etkiliyor. Kampta dolaşabilir ve sevilmeyen bir karaktere küfredebilirsiniz - ya da tam tersi. Burada bir diyalog ağacı yok ve kural olarak Arthur'un bir şeyi söylemenin iki yolu var: olumlu ve olumsuz. Aynı zamanda, konuşmalar yalnızca birinci sınıf seslendirmeyle kalmıyor, aynı zamanda iki versiyonda da mevcut: Arthur muhatabından uzaktayken "yüksek sesle" ve normal. Yani oyunun tamamı iki kez seslendirilir. Amaca olan çarpıcı bağlılığı ve daha küçük ölçekte de olsa benzer bir şeyi Örümcek Adam'da da gördük.

Red Dead Redemption 2 İncelemesi - Gör ve Öl
RDR2'nin dünyası çok büyük. Navigasyon için interaktif haritayı kullanabilir veya uygulamayı akıllı telefonunuza indirebilirsiniz. Fiziksel medyayı tercih edenler bonus olarak gerçek bir kağıt kart alacaklar.

RPG'lerde olduğu gibi bazı görevler reddedilebilir. Bu, olayların sizin müdahaleniz olmadan ortaya çıkacağı anlamına gelir. Kahramanın görünümü de doğrudan size bağlıdır. Hayır, Arthur'u sıfırdan yaratamayacaksınız (kendi alçaklarınızı yaratmanın çevrimiçi bir modu var) - ve Tanrıya şükür. Ancak hangi saç stilini kullanacağını ve yüzünde hangi bitki örtüsünün olacağını seçebilirsiniz. Etkileyici sayıda takım elbise, palto ve yelek "dikebilirsiniz". Silah almaya özel bir ihtiyaç olmadığından kazandığım paranın neredeyse tamamını görünüşüme harcadım.

Red Dead Redemption 2 İncelemesi - Gör ve Öl
Özelleştirme RDR2'nin önemli bir parçasıdır.

Özelleştirme büyük bir rol oynuyor ve yalnızca Arthur'u değil aynı zamanda silahlarını da dekore edebilirsiniz. Gravürler, ahşap ve metal türü vb. - Red Dead Redemption 2'de her küçük şey önemlidir. Yenilen rakiplerden alınabilecek birçok benzersiz silah da var. Dikkatli olun: Her yeni silah türü haritada işaretlenmiştir. Göz kırpıyorsun - ve şans kaçırılacak.

At simülatörü

Red Dead Redemption 2'nin bu kadar acımasızca karşılaştırıldığı GTA, gerçekçiliğiyle tanınmıyor. Her zaman bir sanal alan ve dünyamızın bir parodisi olarak hareket etti. Ve yazarların elindeki en önemli silahın hiciv olmasına rağmen, dikkatleri esas olarak gerçekçiliğe odaklanmıştı. Kahramanımızın pratikteki savunmasızlığını hesaba katmadan, oyundaki her şeyin bir ağırlığı ve - bu kelimeden korkmuyorum - ruhu var. Ve hayır, bu boş bir övgü değil; gerçekçilik takıntısından bahsederken abartmıyorum. Yayınlanmadan önce bile bu kelime bir pazarlama hilesi gibi görünüyordu, ancak ilk dahil edildikten sonraki ilk saatlerde stüdyonun şaka yapmadığı anlaşılıyor. Gerçekten gerçekçiliği o kadar güçlü bir şekilde etkiledi ki oyuna "simülatör" bile denilebilir. Ne - kendiniz karar verin. Kovboy simülatörü. At simülatörü. Vahşi Batı simülatörü.

Red Dead Redemption 2 İncelemesi - Gör ve Öl
Arthur yüzebilir, avlanabilir ve balık tutabilir. Yakalanan balığı kampa getirebilir, satabilir veya kendisi yiyebilir. Ham üretim bozulur, böylece en iyi zaman kaybedilmez.

GTA'dan gelen bu büyük farkın birçok kişiyi korkutacağını ilk kabul eden kişi olmaya hazırım. Red Dead Redemption 2, sanal zulme olan susuzluğumuzu anında giderebilecek bir oyun salonu değil. Bu, oyuncunun sabırlı olmasını ve acele etmeden kendini dünyaya kaptırabilmesini gerektiren, en küçük ayrıntısına kadar düşünülmüş interaktif bir resimdir. Açık dünyaya sahip çoğu oyun haritanın boyutuyla övünür, ancak geniş beton (ve sadece) ormanlar çoğu zaman dikkatimizi çeker. Çoğu zaman, çevredeki ortama dikkat etmeden A noktasından B noktasına koşarız. Bu, açık dünyanın en son başyapıtına atıfta bulunuyor - "Örümcek Adam" itibaren PlayStation. Evet dünyası gelişmiş ama manzaraya bakma zahmetine girmeden üzerinden uçtum.

Ayrıca bakınız: God of War incelemesi – Eski isimle yeni bir şaheser

Red Dead Redemption 2 İncelemesi - Gör ve Öl
Çeşitli ayrıntılara yakından bakmak için tembel olmayın - her zaman ilginç bir şeyler bulabilirsiniz.

Red Dead Redemption 2'de her şey yanlış. Atınız çok hızlı değil ve şehirler arası mesafe önemli. Kamp her zaman uzaktadır, bu yüzden her seferinde görevin başlangıcına kadar uzun bir yol kat etmeniz ve geri dönmeniz gerekir. Bu Arthur'un rutini ve neredeyse bundan kaçınmanın hiçbir yolu yok. Benzer oyunların belası olan ışınlanmanın bir yolunu keşfetmeniz için bir düzine saat geçecek, ancak buna kullanışlı bile diyemezsiniz. Beğenseniz de beğenmeseniz de, Red Dead Redemption 2 sizi sanal Vahşi Batı'yı tüm tezahürleriyle düşünmek için çok fazla zaman harcamaya zorlayacak. En son ne zaman yolcu gibi davrandığımı hatırlamıyorum ve aynı zamanda geliştiricilere de kızmadım.

Dünyaya benzer bir yaklaşımı seçmek cesur bir karardır ve zamanlarının onlarca saatini yeni bir başlığa ayırmaya vakti olmayanlara hitap etmeyecektir. Ama bu sanatın gerektirdiği bir fedakarlıktır. Red Dead Redemption 2'yi açın ve üzerinde 20 dakika harcamak işe yaramayacaktır. Rutin bunun ayrılmaz bir parçasıdır ve acele ederseniz yalnızca izleniminizi bozarsınız. Ve kendilerini bu nahoş durumda bulanlara sempati duysam da, herkes için en uygun ve "esnek" oyunu yaratmak istemeyen geliştiricilere saygı duymadan edemiyorum. Bir video oyununun yaratılmasında ilkeli olmak gerçekten nadir görülen bir durumdur çünkü neredeyse her zaman satışları vurur.

Red Dead Redemption 2 dünyasında amaçsızca dolaşmak istemeyenlerin kaderini bir şekilde kolaylaştırmak için Rockstar çeşitli özelliklere yer verdi. Her şeyden önce - bu dünyanın çok sayıda sakiniyle görevler veren, haberleri paylaşan ve sadece hayatlarını yaşayan markalı "rastgele karşılaşmalar". Aynı yolu yüzlerce kez geçmiş gibi görünseniz bile, her zaman beklenmedik bir şekilde yeni bir NPC ile tanışabilirsiniz. Bazen çatışmalar o kadar beklenmedik oluyor ki, kendimi toparlayacak zamanım olmuyor ve yeni bir göreve başlama şansımı kaçırıyorum. Yeterince hızlı olmadığım ve soyguncuların kurbanını kurtaramadığım oldu. Çok geç kaldım ve kazara havaya ateş ederek talihsiz bir yolcuyu çok korkuttum. Bu tür kaos unsurları Rockstar'ın açık dünya formülünün önemli bir unsurudur. Bu, "kesinlikle her şeyi" görmenin imkansız olduğunu garanti eden acımasız bir formüldür. Dünya kendi hayatını yaşıyor ve senin etrafında dönmüyor. Arthur'un atından inip tabancasını çıkarmasını beklemiyor.

Red Dead Redemption 2 İncelemesi - Gör ve Öl

- Reklam -

Bazen böyle bir sistem komik durumlara yol açıyordu. Her nasılsa oraya dörtnala gitmeye başladım, "otomatik pilotu" açtım (atın haritada işaretlenen noktaya kendi başına gelmesine izin verdim) ve tanıdık arazide kampa on dakikalık bir yolculuk için hazırlandım. Ancak birkaç dakika sonra at sırtındaki bir kadın benimle buluşmaya geldi, belli ki konuşmak istiyordu. Atımın ölçülü hareketine alışkın olduğum için şaşırdım ve "fren" yerine tabancanın tetiğini çektim. Bir beyefendiyle konuşmadığını anlayan kadın aceleyle oradan uzaklaştı. Bu sonuç bana yakışmadı, eski save'ime döndüm ve tekrar buluşmak ümidiyle aynı yola koyuldum. Oldu ve bu sefer deliler gibi sigara içmeye başlamadım. Ne yazık ki atım aklını kaybetti: "manuel moda" geçemeden talihsiz ata tam hızla uçtu ve onu yere düşürdü. O gün göreve başlamamın kaderimde olmadığını açıkça belirttim, polise ihbar edilene kadar arabayı sürmeye devam etmeye karar verdim. Ve benzer bir anekdot, ister istemez başladığınız bir oyun için normal bir olgudur жить.

Red Dead Redemption 2 İncelemesi - Gör ve Öl

"Hayat" sadece "işe" rutin gezilerde değil, Artur'un diğer görevlerinde de kendini gösteriyor. Örneğin yemek yemesi gerekiyor, aksi takdirde her şeyini kaybedecek ve dayanıklılığı azalacaktır. Yiyecek elde etmek için avlanmanız veya soygun yapmanız ve mağazaları ziyaret etmeniz gerekir. Çiğ et yiyemezsin - önce onu ateşte pişirmelisin. Bu anlamda geçen yılın başyapıtı hatırlanıyor Legend of Zelda: Wild Nefes Ancak burada oyun sihirli bir şekilde çorbaya dönüşmüyor: Arthur, pişmeden önce derisini soyacak. Oteli görürseniz, Saint-Denis metropolünün sokaklarında görünmekten utanmamak için yıkanmayı ve tıraş olmayı unutmayın.

Benim için Red Dead Redemption 2'nin güzelliği ayrıntılarda gizli. Arthur birinin evini temizlemeye karar verdiğinde, mücevherler ve para sihirli bir şekilde cebine ışınlanmıyor - kesinlikle tüm nesnelerle fiziksel olarak etkileşime giriyor. Her kapıyı ve kutuyu açar. Bir cesedi soymak gerektiğinde Artur onu kaldırıp ceplerine götürüyor. Her eylem olduğunu ekranda.

Red Dead Redemption 2 İncelemesi - Gör ve Öl
Her şeyi soyabilirsiniz: evleri, yoldan geçenleri, trenleri, arabaları, bankaları... ama her eylem Arthur'un itibarını etkiler.

Sadece şefkatli sahibine sempati duymaya başlayan atınıza değil, aynı zamanda silahlara da dikkat etmeniz gerekiyor. Her top sürekli temizlik gerektirir ve daha fazla hasar için her fişek kamp ateşinde manuel olarak işlenebilir. Eğer böyle bir rutinden korkuyorsanız Red Dead Redemption 2'de uzun süre dayanamayacaksınız. Yavaşlığından ve günlük hayatından keyif alıyor.

Şahsen Arthur'un ölçülü yaşamını beğendim - savaşlardan önceki ritüelleri seviyorum, rol yapma yönünü seviyorum. Ama yavaş temponun giderek sıkıcı hale geldiğini ben bile kabul etmeye hazırım. Bazen sadece rahatlamak istersiniz ve Red Dead Redemption 2 bunun için en iyi oyun gibi görünmüyor. Tüm bu özelliklerden dolayı pek çok kişi ilgisini kaybediyor ve daha uygun fiyatlı eğlence arayışına giriyor. Üç saatlik bir film olarak başlık çok ilginç ve düşünceli olabilir, ancak çoğu kişi zamanlaması nedeniyle ertelenecektir. Bu her yönetmenin karşılaştığı doğal bir uzlaşmadır. Bazen filmler uzun çıkıyor ama bir şeyleri kesmek her zaman mümkün olmuyor.

süreklilik

İyi bir hikaye ve gerçekçi bir dünya harikadır, ancak iyi düşünülmüş mekanikler ve heyecan verici oynanış olmadan iyi bir oyun yapılamaz. Neyse ki, bu tamamen sorun değil, ancak oyunun çoğu unsuru ilk bölümü oynayanlara tanıdık gelecektir. Aksiyon kesinlikle "rock yıldızı" ve orijinal parça ile Max Payne 3'ün bir karışımı gibi hissettiriyor. "Bullet time" geri dönüyor ve Max Payne tarzında zamanı yavaşlatmanıza olanak tanıyor. Her iki eline de silah alıp hem birinci hem de üçüncü şahıstan oynama fırsatı vardı.

Silahların ağırlığından gerçekten hoşlanıyorum ve savaşların oynanma şeklinde hata yapamam. Zengin silah seçenekleri sayesinde çekimler sıkıcı değil, ağır çekim sinema kamerası ve müstehcen şiddet sahneleri Quentin Tarantino'dan yeni bir western oynuyormuşsunuz izlenimi veriyor.

Ayrıca bakınız: Spyro Reignited Trilogy İncelemesi - Unreal Engine 4'te çimler her zaman daha yeşil

Red Dead Redemption 2 İncelemesi - Gör ve Öl
Silahların bakımı isteğe bağlıdır ancak tercih edilir. Kirli av tüfeği ve tabancalar gücünü kaybeder. Oyunda ayrıca gözden kaçırılması kolay pek çok benzersiz silah var; bu nedenle, düşürdüğü şeyi kontrol etmeden öldürülen bir düşmana veda etmek için acele etmeyin.

Görsel olarak RDR2 şu anda en güzel video oyunudur. Bu yılın başlarında bu unvanı God of War'a verdim, ancak güzel bir fantastik dünya yaratmak başka, gerçek doğayı yeniden yaratmak başka şey. Burada fotogerçekçilik benzeri görülmemiş boyutlara ulaştı ve bu, başlığın orijinal PS4'ün hızla eskiyen donanımı üzerinde ne kadar iyi çalıştığı göz önüne alındığında özellikle etkileyici. Rockstar bir kez daha yalnızca tescilli RAGE motorunu geliştirmekle kalmadı, aynı zamanda onu her türlü donanımda çalışacak şekilde optimize etmeyi de başardı. Bethesda Game Studios'un ve onun bariz başarısızlıkları göz önüne alındığında bu özellikle önemlidir. Fallout 76 ve Avalanche Studios c Sadece 4 Neden. Bu, programcıların yetenekleriyle bile ilgili değil, etikle ilgili - Rockstar, ürünü olabildiğince çabuk piyasaya sürmek yerine egoyu harekete geçirmeye karar verdi. Projeleri geliştiricilere devreden fobinin ne olduğunu bilmiyorum ve yalnızca dar görüşlü yayıncıları ve onların melodisine göre dans ettikleri yatırımcıları suçlayabilirim.

Red Dead Redemption 2 İncelemesi - Gör ve Öl
Soul, RDR2'nin önemli bir parçasıdır. Arthur kendisi gibi başkalarıyla birlikte yaşıyor ve birlikte gerçek bir aile oluşturuyorlar, orada paspası örtecekler ve hayatlarını riske atacaklar.

Red Dead Redemption 2 her platformda harikadır. Bu, her şeyden önce çevredeki dünya için geçerlidir - doğa, eşsiz aydınlanma ve animasyon için. Birkaç dakikada bir ekran görüntüsü almak istiyorum. Yüz animasyonuna gelince, burada oyun rakiplerinden biraz daha düşük. Rockstar'ın LA Noire ve MotionScan teknolojisi sektörde pek benimsenmedi, bunun sonucunda da karakterlerin duygularının okunması her zaman kolay olmuyor. Bunlar açık sözlü kusurlar; çok az kişi Quantic Dream ve Detroit: Become Human'ın bu konuda herhangi birine yenileceğini beklemiyordu.

Ayrıca, bazı nedenlerden dolayı oyuncular tarafından sürekli olarak göz ardı edilen bir unsur olan sesi iptal etmemek de imkansızdır. Bu yanlış: Grafikler gibi sanal dünyaya da hayat veriyor ve çok az oyun RDR2 kadar iyi ses veriyor. Sadece yeteneklerine dikkat çektiğimiz seslendirme sanatçılarından değil, şehirlerin ve doğanın seslerinden bahsediyorum. Etrafındaki her şeyin nasıl "yaşadığını" defalarca dile getirdim ve böyle bir etki, yüksek kaliteli ses olmadan imkansız olurdu. Kulaklıkla veya daha da iyisi ortam sesiyle oynamanızı öneririm.

Ayrıca bakınız: Detroit: Become Human – Tekno dramadan tekno dramaya incelemesi

Red Dead Redemption 2 İncelemesi - Gör ve Öl
İstediğiniz yere kamp kurabilirsiniz. Burada kahraman güç toplar, yiyecek ve cephane hazırlar. Eti sadece kızartmakla kalmaz, ek bir etki için tariflere göre pişirebilirsiniz.

Sayısız görev ve hikaye görevinden bıktıysanız, çevrimiçi modda şansınızı her zaman deneyebilirsiniz. Bu yenilik şu anda beta aşamasında ve tam lansman gelecek yılın başında gerçekleşecek.

Şu anda çok oyunculu modun nihai değerlendirmesini özetlemek imkansız, ancak şimdiden bazı sonuçlar soruluyor. Açıkçası Rockstar, olay örgüsünün telaşsız gerçekçiliğini çevrimiçi modlarının kaosu ve özgürlüğüyle birleştirmeye çalıştı ve bu da çok tuhaf bir salatayla sonuçlandı. Yapı aynı kaldı; aynı görevler, haritadaki simgeler aynı. Ancak ara sahneler sırasında karakteriniz sessizdir ve çatışmalarda ona NPC'ler değil gerçek insanlar yardım eder. Ve çoğu zaman olduğu gibi, iyi bir oyuncu herhangi bir problemin üstesinden gelmeye yardımcı olacaktır. Kötü olan her şeyi mahveder. Herkesin adil oynamak istemeyeceği gerçeğine hazırlıklı olun. Hatta tıpkı GTA'da olduğu gibi kendi Battle Royale varyasyonu ve birçok isteğe bağlı mikro dönüşümleri bile var. Benim için çevrimiçi mod bir bonus; birkaç kez denedim, "gerçek" oyuna geri dönmeye karar verdim ve geri dönüş yok.

Red Dead Redemption 2 İncelemesi - Gör ve Öl
Rockstar'da her zaman olduğu gibi, her zaman ara verebilir ve bir gösteriye gidebilirsiniz.

Вердикт

Red Dead Redemption 2 çoktan tarihe geçti ve bunu hak etti. Ünlü geliştiricilerin giderek daha fazla para biriktirmeye ve ham ürün satmaya çalıştığı bir zamanda. Rockstar, nesnel olarak en önemsiz unsur olan yalnızca çevrimiçi çok oyunculu oyundan biraz ödün vererek gerçek bir dev piyasaya sürdü. Şirket, yaşayan açık dünyalar yaratmayı ve unutulmaz hikayeler anlatmayı başka hiçbir şirkete benzemediğini bir kez daha gösterdi. İlk bölüm gibi, hemen bir klasik haline geldi. Evet, bize 2018'in yaklaştığını hatırlatan anlar var; örneğin çok oyunculu moddaki mikro işlemler. Ancak ana oyun bitmiş bir sanat eseridir. Ona saygılı davranın, bu yıl eğlence dünyasının en parlak olayıyla ödüllendirileceksiniz.

- Reklam -
Abone Ol
Hakkında bilgilendir
konuk

1 Yorum Yap
Yeni
eski Üst
Ara Metin İncelemeleri
Tüm yorumları görüntüleyin
Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
5 yıl önce

Ne harika bir inceleme :) Almayı düşünüyorum playstation...