Root NationOyunlarOyun incelemeleriGod of War incelemesi – Eski isimle yeni bir şaheser

God of War incelemesi – Eski isimle yeni bir şaheser

-

God of War - en ünlü franchise'lardan biri PlayStation. Şiddeti, zulmü, epikliği ve mükemmel kontrollü yönetimiyle ünlüdür. Ama asıl önemli olan onun kahraman Kratos tarafından bilinmesidir. 2018'in "yumuşak yeniden başlatılmasında" çok şey değişti: God of War da bizim gibi büyüdü ve olgunlaştı. Eski alışkanlıkları reddetti ve bir şeyleri değiştirmekten korkmuyordu. Ancak tüm değişiklikler bile "Savaş Tanrısı"nın aynı kötü ruhunu burada görmemize engel olmuyor. Bu, yalnızca serinin en iyisi unvanına değil, aynı zamanda GOTY için doğrudan yarışmacı statüsüne de layık olan, eski isme sahip yeni bir oyundur.

O dönemde God of War neredeyse dünyanın en hareketli dizisiydi Sony - oyunlar herhangi bir platformda yayınlandı ve Kratos, yalnızca hatırlanabilen tüm Yunan tanrılarını hızla yok etti. Ancak son yıllarda sakinleşti - yeniden düzenlemeleri saymazsak, önceki bölüm uzak 2013'ten God of War: Ascension'dı. Bu başlık karışık eleştiriler aldı ve biraz tanıdık bir formülün başka bir tekrarı gibi görünüyordu. Artık hiçbir şeyin bizi şaşırtmayacağına dair bir his vardı.

God of War
Birisi God of War'un tek bir eskort görevi olduğunu söyledi. Ne anlamda böyledir, ancak tüm olumsuz stereotipler ve klişeler olmadan.

Belki de bu nedenle yeni bölüme kısaca Savaş Tanrısı adı verildi. Burada yaratıcıların çocuklarına olan sevgisini hissedebilirsiniz, ancak Yükselişten bu yana çok şey değişti. Biz değiştik, oyun değişti. Grafik ve anlatım standartları yükseldi. Neyse ki SIE Santa Monica'nın sahibi PlayStation, hangi devam Herhangi bir mikro işlem olmadan solo oyunların tanıtımını yapın. PlayStation 4 zaten evde Yüksek numara başyapıtlarve God of War kolaylıkla en iyilerden biri olarak kabul edilebilir.

- Reklam -

Baş rolde aslında tanrının kendisi Kratos var. Ama bu arkamızda bıraktığımız Kratos değil PlayStation 3 – yaşlandı, olgunlaştı ve taşındı. Bir karısı ve bir çocuğu olan basit bir insan gibi yaşıyor. Ancak daha sonra karısı ölür ve hayatı boyunca ihmal ettiği oğluyla birlikte dağın zirvesine doğru tehlikeli bir yolculuğa çıkarlar.

Ayrıca bakınız: Kingdom Come: Deliverance – Ejderhasız The Elder Scrolls incelemesi

Sorunlardan biri Kratos'un burada hoş karşılanmamasıdır. İskandinav toprakları tamamen farklı tanrılara ev sahipliği yapıyor ve Thor, Odin ve diğerlerinin kuzey panteonu uzaylıdan hiç memnun değil.

İlk dakikalardan itibaren her şeyin ne kadar değiştiğini görüyoruz. God of War bir oyun gibi görünüyor ve ses çıkarıyor PlayStation 4, ancak herkes görsel ve işitsel bir yükseltme bekleseydi, hiç kimse Kratos'un bir hikayesi olmasını ve bu konuda iyi bir hikayeye sahip olmasını bekleyemezdi. God of War, tembel diyaloglara ve banal düşmanlara sahip, gişe rekorları kıran başka bir oyun değil.

God of War
God of War, sonuna kadar şaşırtmayı asla bırakmayan, inanılmaz derecede güzel bir oyundur.

SIE Santa Monica'ya itibar etmeye değer - Kratos'u nazikçe yeniden yazmayı ve diyalogların neredeyse Naughty Dog seviyesine ulaştığı bir oyun yaratmayı başardılar.

Grafikler de övgüye değer: God of War hiç bu kadar güzel görünmemişti. Artık oyun kolaylıkla bu neslin en güzel oyunlarından biri olarak kabul edilebilir. Konsolun donanımını maksimuma çıkarmak için her şeyin yapıldığı görülebilir ve bu, oyun kısa bir süre için yavaşlamaya başladığında bazen kötü bir şekilde fark edilir. Bu, hafızamda ilk kez bir özelin başına geldi, ancak yalnızca birkaç kez oldu ve çoğunlukla, kelimenin tam anlamıyla her gün çıkan yamalarla düzeltildi.

God of War
Atreus'un günlüğünde her canavarın bir açıklaması vardır. Açıklama onun şahsından yapılır ve her savaştan sonra tamamlanır. Atreus'un kendisi taktikler üzerine faydalı notlar yazıyor.

Geri kalanında God of War'un yılın en güzel oyunu unvanında rekabet etmesi pek mümkün görünmüyor. Burada her şey yolunda: dünyanın detayları, yüz animasyonu (gerçi dürüst olalım, Kratos herhangi bir duygu göstermiyor) ve ışıklandırma. Ses de daha kötü değil: İlk dakikada en güçlü orkestra parçası duygulara hitap ediyor ve Kratos'un macerası başlarken, etrafındaki dünya ve kendisi ile birlikte müzik de değişiyor.

- Reklam -

Ses yönü de zirvede: God of War, Hollywood'un gişe rekorları kıran bir filmi gibi geliyor. Aynı zamanda üç boyutlu uzay hissi yaratmak için surround sesle oynamanızı tavsiye ederim - buradaki kamera Kratos'a eskisinden çok daha yakın olduğundan, düşmanların hangi taraftan saldırdığını anlamak özellikle önemli. . Bu durumda, ses yalnızca uzayda hızlı bir şekilde gezinmeye yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda sıklıkla çınlayan veya başınızın üstüne sıçrayan sırları bulmaya da yardımcı olur.

God of War
God of War'da rakiplerle hiçbir sorun yok - onlardan her zaman çok sayıda var ve her zaman değişiyorlar. Birbirine benzeyen canavarlar bile farklı taktik ve yaklaşımlar gerektirir.

Her ne kadar burada en önemli şey her zaman olduğu gibi oynanış olsa da. Evet, Kratos'un antik Yunanistan'da dolaştığı zamandan bu yana çok şey değişti ve bu değişiklikler ibadet edenlerin kafasını karıştırmaktan başka bir şey yapamaz. Eski formülleri cesurca reddetme ve yeni bir şey yaratma arzusunun yalnızca övgüyü hak ettiğine inanıyorum. Burada slasher türünden pek bir şey kalmadı ama Bloodborne oyuna birçok unsuru aktardı. Bir şeyler (belki de kamera açıları, çoklu bulmacalar ve aralıksız diyaloglar) diziyi hatırlatıyor Keşfedilmemiş.

Ayrıca bakınız: Injustice 2: Legendary Edition incelemesi – En iyi dövüş oyunu artık daha da iyi

Savaş sistemine muhteşem olmaktan başka bir şey diyemezsiniz. QTE'nin emekli olmasına sevindim ve hatta bana beni hiçbir zaman gerçekten etkilemeyen Dark Souls serisini hatırlattığı için. God of War'u oynadığınızda, animasyonun akıcılığına ve savaş baltasının her savruluşunu nasıl hissettiğinize hayran kalmaktan asla vazgeçemezsiniz. Evet, Kaos'un kült kılıçları geçmişte kaldı, ama ben bir kez daha sevindim. Yeni silah, Kratos'un başına gelen değişiklikleri iyi bir şekilde aktarıyor - biraz daha yavaşladı ve eski akrobatik becerilerini kaybetti, ancak gücü hiçbir yere gitmedi. Her silah sallayışının ve her ölümün böyle hissettirdiği son maçı hatırlamıyorum.

Balta mutlak bir yıldızdır. Bu şaşırtıcı derecede çok yönlü bir silahtır: sadece yakın dövüşte iyi olmakla kalmaz, aynı zamanda Kratos onu düşmana fırlattığında mermi görevi de görür. Buz elementiyle yüklenen balta, ünlü Mjolnir'i anımsatan şekilde kahramanımızın eline geri dönüyor. Ego uzaktan hasar vermek, düşmanı dondurmak, hatta çok sayıda olan bulmacaları çözmek için fırlatılabilir.

God of War
Biraz platformlamanın asla zararı olmaz. God of War'daki pek çok konum, oyuncunun belirli bir süre sonra buralara geri dönmesini gerektirir; tüm sırları aynı anda bulmak mümkün olmayacaktır.

Ayrıca barışın bu kadar ayrıntılı bir şekilde ortaya çıkması beni de şaşırttı. Kreatif direktör Cora Barlog, Kratos'un kuzey topraklarına taşındığını açıkladığında birçok kişinin kafasını karıştırdı. Yalnızca iklim değişmedi; değişiklikler kapsam ve ölçeği de etkiledi. God of War kesinlikle daha rahat ve mütevazı; çoğu zaman dar geçitlerden geçerek bir yerden diğerine geçiyoruz. Yeni yaratıcı yön sayesinde oyun sürekli etkilemeye çalışmayı bıraktı ve bir hikaye anlatıp huzuru göstermeyi başardı.

Her yerde İskandinav tanrılarını ve onlarla ilişkili mitleri anlatan irfan unsurlarını bulabilirsiniz. Yol boyunca kara elflerden trollere kadar çok çeşitli yaratıklarla tanışıyoruz. Mekanlar da değişiyor - sıkıcı olmaması için Kratos İskandinav mitolojisinin farklı yerlerine seyahat ediyor. Bunun bir "koridor" oyunu olmadığını belirtmek önemlidir - burada her zaman büyük bir dünya hissi vardır ve bazen bize kendi yolumuzu seçmemiz verilir. Böyle anlarda, kendi başlarına hikaye görevlerinden daha kötü olmayan yan görevlere devam edebilirsiniz.

Naughty Dog'dan taşınmış gibi görünen bir başka unsur da Kratos'un oğlu Atreus ile ilgilidir ve bu, ilişkilerinin dinamikleri ile ilgili değildir, bir şekilde The Last of Us'taki Ella ve Joel'i anımsatmaktadır, hatta Atreus'un oyunun kendisini ele aldığı oynanışın kendisi ile ilgilidir. doğrudan kısım. Atreus esas olarak düşmana ateş ederek uzaktan yardımcı olur (savaş sırasında ona komutlar verebilirsiniz), ancak aynı zamanda kötü adama saldırarak Kratos'un ezici bir darbe indirmesine olanak tanıyabilir. Kendisi tam teşekküllü bir katılımcıdır ve ayrıca yükseltmeler de alabilir.

God of War
RPG'lerde alışılmış olduğu gibi God of War'daki tüm kapılar açık değil. Çoğu zaman sahiplenilmemiş bir hazineyi bırakıp daha sonra ona geri dönmek gerekir.

God of War ayrıca her RPG'nin imreneceği zengin bir kişiselleştirme sistemine sahiptir. Bir balta, zırh, beceriler, muskalar vb. - her şey geliştirilebilir ve geliştirilebilir. Oyun içi para birimi bile çok sayıdadır ve bu da şaşkınlığa yol açabilir. İlk başta hem iyi hem de kötü olan bu çeşitliliğin içinde kayboluyorsunuz açıkçası. Karakterleri kendilerine göre özelleştirmeyi sevenlerin zevkini anlıyorum ama ben farklı menülere ve alt menülere tam olarak alışamadım. Arayüz biraz kafa karıştırıcı ve yükseltmeye her para harcadığınızda, yanlış bir şey yaptığınızdan endişeleniyorsunuz. Ben kendim, beni nitelikleri okumak ve karşılaştırmak için bu kadar çok zaman harcamaya zorlamayacak, daha sezgisel ve hatta basit bir sistemi tercih ederim.

Ayrıca bakınız: Final Fantasy XV: Royal Edition'ın incelemesi - en iyi haliyle JRPG

Bu arada, God of War'ın arayüzü birçok kişiye sığ görünüyordu - metni büyük ekranda bile okumak zor. Neyse ki geliştiriciler dinlediler ve son yamada metnin boyutunun değiştirilmesine izin verdiler. Aynı sorunlarla hemen akla "The Witcher 3" geliyor.

God of War
God of War'ın zengin özelleştirmesi. Ve hayır, hiçbir mikro dönüşüm yok! Bugünlerde bu kadar şaşırtıcı olması üzücü.

God of War, önceki bölümleri eleştirenleri bile kendisine aşık edebilecek olağanüstü bir oyun. Bu, orijinaline saygı göstererek ve gerçekten yeni bir şey yaratırken bir devam filminin nasıl yapılacağına/yeniden başlatılacağına dair harika bir örnek. Bu aynı zamanda tek hikayeli oyunların kutlanmasıdır ve video oyunlarının neden sanat olarak adlandırılmayı hak ettiğinin canlı bir örneğidir. Gurur duyan geliştiriciler bildirmekhiçbir durumda başlığa herhangi bir mikro işlem eklemedik ve bunun için onlara ayrı ayrı teşekkür etmek istiyoruz.

Ana avantajı God of War tekrar tekrar şaşırtmayı nasıl başardığı yatıyor. Burada hiçbir şey sıkıcı değil, hiçbir şey uzatılmış gibi görünmüyor. Harika bir hikaye ve daha da iyi bir oyun. Bunu kaçırmanız mümkün değil.

- Reklam -
Abone Ol
Hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Ara Metin İncelemeleri
Tüm yorumları görüntüleyin