Root NationOyunlarOyun incelemeleriDeath Stranding İncelemesi – Hala bir dahi misiniz?

Death Stranding İncelemesi – Hala bir dahi misiniz?

-

Sabit diskimde yüzlerce ekran görüntüsü ve telefonumda incelemenin temelini oluşturması gereken onlarca yorum var. Hepsi bana neredeyse imkansız bir görevde yardımcı olmalı: bu neslin en tartışmalı ve ilgi çekici oyununu tutarlı bir şekilde anlatmak. Bir eser nasıl gözden geçirilir olanaksız yaratıcısının kendisini anlıyor musunuz? İnanılmaz derecede kapsamlı sosyopolitik yorumlarla tuvalet mizahını birleştiren bir oyun nasıl tanımlanır? Bu bir başyapıt. Bu saçmalık. Bu Hideo Kojima'ydı.

Paradoksal ama değerlendirme yapmak gerekirse Death Stranding diskli kutular mağaza raflarında görünmeden çok önce başladık. Konseptini hararetle tartıştık, zamanımızın en ünlü video oyunu geliştiricisinin dahiyane fikrini tutkuyla çözmeye çalıştık ve ne olduğu hakkında birbiri ardına teoriler geliştirdik. bu nedir?.

Death Stranding

- Reklam -

Fragmanlar yayınlandıkça her şey daha az netleşti. Bunun bir oyun değil, bir PR hamlesi, hepimiz üzerinde bir tür deney olduğu ortaya çıkmaya başladı. Metal Gear Solid sayesinde ünlü olan ünlü oyun tasarımcısının büyük bir hayran ordusu, idollerinin yaratıcılığına önceden hayran kalırken, geri kalan her şey papağanlar gibi ironik bir şekilde yankılandı: "dahi, dahi." Hem bu hem de diğerleri, tüm zamanların en gizemli, en merak uyandırıcı ve potansiyel olarak en iddialı video oyununa olan ilgiyi eşit ölçüde artırdı. Belki de Hideo, istemeden de olsa nihayet tanınmış bir dahi olarak statüsünü somutlaştırdı ve bu da sonunda inanmayanların kafasına oyunların aynı zamanda sanat olduğu gerçeğini yerleştirmeli. Bu eksantrik Japon, David Cage, Fumito Ueda veya Yoko Taro gibi endüstrinin diğer "yazarlarının" saflarına katıldı.

Death Stranding ne kadar yüksek reytingler alırsa alsın ve ne kadar mükemmel satış rakamları sergilerse göstersin yine de hayal kırıklığı statüsüne mahkumdu. Çünkü ne beklediğimizi bilmiyorduk ama ne elde ettiğimizi kesinlikle bilmiyorduk. Bu, çok uzun süredir bekleyen veya herhangi bir nedenle kamuoyunun dikkatini çeken bir video oyununun klasik hikayesidir. Bu nedenle bu metinde “şaheser” gibi kelimeler kullanmayacağım. Çünkü Death Stranding'in etiketlere ihtiyacı yok. O sadece oradadır ve onu ya kabul edersiniz ya da etmezsiniz. Ve onun hakkında ne düşünürseniz düşünün, tek bir şeyle neredeyse hiç tartışmayacaksınız: öyle olması iyi.

Peki bu nedir?

Death Stranding'in entrikası, nasıl bir oyun olduğunu sonuna kadar anlamamış olmamızda yatıyor. Hideo Kojima bunu tamamen yeni bir "sıralı oyun" türünün temsilcisi olarak tanımladı. Trailers, kendisinin de yukarıda adı geçen Cage gibi sinema ve video oyunları dünyasını birleştirme çabalarına devam ettiğini doğruladı. Önümüzde, nasıl bakarsanız bakın gerçek bir gişe rekorları kıran bir film var. Tıpkı Kojima'nın çocukluğundan beri hayran olduğu filmlerde olduğu gibi, isimleri karakterlerin isimlerinin altında yer alan Hollywood oyuncuları TV ekranında birbirlerinin yerini alıyor. Şaşırtıcı fotogerçekçi grafikler bizi yeni, dokuzuncu nesil konsollara mümkün olduğunca yaklaştırıyor. Ve oynanış... hiçbir şeye benzemiyor.

Uzun zamandır ilk kez Hideo, mevcut serinin devamı üzerinde değil, tamamen yeni ve tamamen yeni bir şey üzerinde çalışıyor. kendi. Konami'den gözetim yok. Bu nedenle, ilk 2, 3, 5 veya 10 saatte ekranda olup bitenlerin, yetmişli yıllardaki George Lucas gibi kendi fikirlerini başkalarında gören, onları karıştıran uykulu bir yazarın hezeyanları gibi görünmesi şaşırtıcı değil. tamamen benzersiz görünen bir şeyi hazırladık ve dünyaya sunduk.

Ayrıca bakınız: Need for Speed: Heat incelemesi – Durmuş seri için yeni umut

Death Stranding

Death Stranding, yaşayanlarla ölülerin dünyası arasındaki tüm sınırları silen büyük bir patlamayla neredeyse yok olan kıyamet sonrası bir dünyayı anlatıyor. Şehirler yıkıldı, ABD yüzlerce parçaya bölündü. Death Stranding, kahramanların ve geleceğe dair umutların olmadığı bir dünyanın karanlık, solmuş gerçeklerini tasvir ediyor.

- Reklam -

Hikayenin merkezinde The Walking Dead dizisiyle tanınan Norman Reedus'un canlandırdığı Sam Porter Bridges yer alıyor. Sam bir kuryedir. O sadece bir kurye değil, en iyi kuryedir. O, "teslim olan adam"dır. Herkesin kendi başının çaresine baktığı bu farklı dünyada hiç kimse, paketinizi varış noktasına ulaştırmak için ne olursa olsun hazır olan çalışkan Sam kadar saygı duyamaz.

Sam karakterinin onu oynayan oyuncudan ilham aldığından bir an bile şüphe duymuyorum. Reedus'un boğuk sesi ve somurtkan yüzü, gülümsemeyen, başkalarıyla iletişim kurmayan ve herhangi bir fiziksel temas kurmayı reddeden bir kahraman için idealdir. O, dünyanın sonunu şaşırmadan izleyen, içe dönük, çalışkan bir insandır. Ancak en katı şüpheci bile, Sam'e ABD'nin tüm şehirlerini bir "kiral ağ" - alışverişe izin veren bir tür fütüristik İnternet - ile bağlama görevi veren Diehardman (Tommy Earl Jenkins) tarafından kullanılan zayıf bir nokta bulacaktır. kaynak ve bilgiden oluşur.

Death Stranding ilginç fikirlerin eşsiz bir kokteylidir. Burada o kadar çok var ki birkaç oyun için yeterli olacak. Hideo neşeyle birbiri ardına yeni kelimeler yayınlayarak oyuncuyu anlaşılmaz kısaltmalar ve kafa karıştırıcı arka hikayelerle dolu yeni bir dünyaya sürüklüyor. Karakterin ekrandaki her saniye cümlesi, ilk kez tanımaya başladığımız bu dünyayı anlatmaya yönelik tuhaf bir girişim. Bu, detaycılığı ve çok katmanlılığıyla saygı uyandıran ama burada olup biteni açıklama girişimlerinde oldukça nezaketsiz olan Death Stranding'in hem güçlü hem de zayıf yanı.

Ayrıca bakınız: Luigi's Mansion 3 İncelemesi – Mükemmel bir Cadılar Bayramı için korkunç bir korku filmi

Death Stranding
Oyunda sayısız metin var. Hepsi insanların nasıl böyle bir hayata geldiklerini anlatmaya çalışıyor.

Bu dünyanın tüm değişimlerini hala anlamıyorum ama bu beni korkutmuyor. Bu normal. Güzel manzaralardan, parlak görüntülerden ve güzel manzaralardan keyif almak normaldir. Diğer tüm oyunların ya devam oyunu ya da yan ürün olduğu bir dünyada Death Stranding yeni bir nefes gibi geliyor. Bu, kişiselleştirilmemiş, mikro dönüşümler ve ganimet kutuları ile doldurulmamış bir AAA oyunu. Bu oyun, hiçbir zaman anlaşılmayacak bir şey yaratmaktan korkmayan bir yaratıcının vizyonudur. Bu nedenle Death Stranding sevilemez ama göz ardı edilemez.

Arka planda tarih var

İtiraf etmeliyim ki, Death Stranding'in zamanından önce övülen konusu bende hiçbir zaman fazla heyecan yaratmamıştı. Esrarengiz ipuçları, tutarsız anlatım ve deneyimli yönetmenlerin diğer favori teknikleri - bunların hepsi Beyond: Two Souls'ta benim için yeterliydi. Ve Death Stranding, tüm sonsuz özgünlüğüne rağmen anlatının vaat edilen zirvelerine ulaşmıyor. Bu, anlatıyı oyunun dokusuna yerleştirmeye boşuna çalışan dengesiz bir "resimdir". Ancak Sam'in maceraları sırasında ne olursa olsun, önceden belirlenmiş olan ekran koruyucuyu ve geçmişi hiçbir şekilde etkilemeyecektir.

Hideo ileri görüşlü biri ama parlak bir senarist değil. Kahramanları bir müzikaldeki aktörler gibi konuşuyor. Acıklı bir şekilde, izleyiciye alıntılar ve metaforlar yağdırıyor. Bazen alakalıdırlar, bazen de gülünç derecede saçmadırlar. Ana karakterlerden birinin adı Diehardman olduğunda ve kahramanın hayatta kalmak için sadece bir kutu Monster Energy'yi boşaltması gerektiğinde dramatik bir çatışmayı ciddiye almak zordur.

Deneyimli oyuncular, diğer birçok Japon meslektaşı gibi dramayı her zaman makul miktarda absürt mizahla birleştirmeyi başaran Kojima'nın imzasını taşıyan vuruşlarını hemen fark edeceklerdir. Şimdiye kadar görülmemiş bir vahiy olarak sunduğu bu yaratımında, komik derecede bariz reklamlara, tuvalet mizahına ve gülünç isimlere de yer vardı. Tamam enerji ama Norman Reedus'un her tuvalete gittiğinde yeni dizisinin reklamını yapmak ne kadar önemliydi? Hollywood yüzlerinin ve Amerikan komplolarının, hazırlıksız bir Batılı oyuncuya tamamen yabancı olan yüksek derecede Japon tuhaflığını hiçbir şekilde ortadan kaldırmadığını unutmak kolaydır.

Ayrıca bakınız: The Outer Worlds incelemesi – Hayalini kurduğumuz devam oyunu mu, yoksa yeni bir kült serinin doğuşu mu?

Death Stranding

Başka bir deyişle, Death Stranding'deki olay örgüsü fikri ilgi çekici değil ama devrim niteliğinde de değil. İcat edilen tüm kelimeleri ve fütüristik terimleri bir kenara bırakırsak, o zaman önümüzde tamamen sıradan bir aile, yalnızlık ve ruhun gücü hikayesi var. Bu, aralarında Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Guillermo del Toro, Troy Baker ve Lindsey Wagner'in de bulunduğu yıldız oyunculardan oluşan oyuncu kadrosu sayesinde sorunları daha kolay affedilebilen mükemmel derecede yeterli bir olay örgüsüdür. Peki Rydus, onsuz nereye giderdik? Hepsi tanınabilir ve rolleriyle mükemmel bir şekilde başa çıkıyor. Ve Seydu'nun inanılmaz derecede inandırıcı bir sanal kopyasının hayat bulduğu ekrana hayranlıkla bakarken, acıklı, tutarsız şeyler kulaklarınızın önünden uçup gidiyor.

Zamanında teslim edeceğiz veya masrafları bize ait olacak şekilde yiyecek teslim edeceğiz

Ancak bu gösterinin ana yıldızları ünlü kamera hücreleri değil. Hayır, buradaki kahraman oyundur. Evet, evet, tembel olmayan herkesin alay ettiği ve çok sayıda eleştirmeni doğrudan rahatsız eden o oyun. Çünkü Hideo kendisini ne kadar bir film yönetmeni olarak göstermek istese de, onu her zaman Cage'in geçmişinden ayıran bir şey vardı; her şeyden önce bunu başarmıştı. игры. Ve sonra - destanlar.

Sam Porter Bridges'in hikayesi fantastik ayrıntılarla dolmadan önce zaten bir işi vardı. O bir kurye. Yani sen bir kuryesin. Ve eğer video oyunu kuryesi olmak istemiyorsanız Death Stranding'i satın alamazsınız.

Ben şahsen Death Stranding oynamaktan hoşlanmayan pek çok insan tanıyorum hakaret. Uzun zamandır bu kadar oyun anlayışı eksikliği görmemiştim. Hideo, tamamen yeni bir tür yarattığını defalarca dile getirdi ve yalan söylemiyordu. Hayır, bariz ilhamlar hemen takip edilebilir, ancak buna ikincil Death Stranding demek dilimi değiştirmiyor.

Ayrıca bakınız: Concrete Genie İncelemesi (Şehir Ruhları) – Grafiti dünyayı kurtaracak

- Reklam -
Death Stranding
BB - Bridge Baby'dir - oyunun tüm tanıtım malzemelerinde görünür. İki dünya arasında bir bağlantı sağlar ve BT ile toplantı sırasında hiçbir mantık gerektirmeyen güvenliği garanti eder. Bazen işler yolunda gitmediğinde bankadaki çocuğumuz sinirlenir ve ardından oyunculara kumandayı sallayarak onu sallamaları teklif edilir. Bu tür tuhaflıklardan hoşlanmıyorsanız endişelenmeyin: Dikkatli ve yavaş bir oyunla BB'yi hiç hatırlamayabilirsiniz.

Mikro yönetim. Öğütmek. Yürüyüş simülatörü. Kötüleyenlerin Death Stranding'i tanımlarken kullandığı bu sözlerin rahatsız edici olması gerekir ama gerçekte aptalca gücenmiş durumdalar. Death Stranding'de başarının anahtarı, önümüzdeki mücadeleye hazırlanma yeteneğidir. El bombalarını ne zaman stoklamanın daha iyi olduğunu ve ne zaman hafifleyebileceğinizi bilmeniz gerekir. Motosikletin ne zaman hedefinize en hızlı şekilde ulaşmanıza yardımcı olacağını, ne zaman ise sadece bir yük olacağını anlamalısınız. Bir merdiven stoklamadıysanız, 20 dakika sonra gamepad'i daha uzak bir yere atmak isteyeceksiniz. Ya da belki de değil; bu Sam'in nereye gittiğine bağlı. Bazen envanter ekranında kampanyam sırasında olduğundan daha fazla zaman harcadım.

Gerekli tüm şeyler toplandığında, Sam'e bunları ceplerine koyup sırtına yığmak kalıyor. Her şeyin bir ağırlığı vardır ve bu ağırlık Sam'in hareket etme şeklini etkileyecektir. Yükünüzü dengelemezseniz sola doğru eğilir veya sürekli tökezler. Neyse ki, yardımsever Kojima, süreci otomatikleştirmenize izin vererek oyuncuya 10 dakika daha kazandırıyor.

Ve sonra - yolda. Yayıncılar "yürüme simülatörü" türünü birçok oyunla ilişkilendiriyor. Herkes Rapture'a Gitti, Firewatch, Gone Home, What Remains of Edith Finch - hepsi iddiaya göre sadece analog çubuğu doğru yönde tutmamızı gerektiren "ilkel" oynanışlarıyla oyuncuları çileden çıkardı. Ancak hepsi rahat bir nefes alabilir: Sahnede gerçek bir yürüme simülatörü belirdi. İroni yok. Başka nasıl tarif edersiniz?

Death Stranding şeytanlar, robotlar ve kıyametle ilgili bir oyun değil. Bu, yol ve onu tam bir yalnızlık içinde fetheden kişiyle ilgili bir oyundur. A noktası ve B noktası var. Bu noktaların arasında ise başka bir hikaye var. Hatta belki motosikletiniz üzerinde yuvarlanmanın keyif verdiği yeşil alanlar bile olabilir. Ya da belki merdivenleri ve ipleri stoklamanız gereken dağlar. Ya da belki de yol, deneyimli bir yürüyüşçüde bile teröre ilham veren "atılmış yaratıklar" - Sahilde Kalan Şeyler veya BT'ler tarafından kapatılmıştır. Teröristleri ya da sadece haydutları unutmamalıyız.

Ayrıca bakınız: Yooka-Laylee ve İmkansız Sığınak İncelemesi – Sonbaharın en iyi platform oyunu beklenmedik bir yerden geldi

Death Stranding
Eğer uygunsa ve akıllıca uygulanırsa, gizlilik unsurlarından her zaman memnun olurum. Ancak bazen DS'de hatalar olur: örneğin, görevlerden biri Sam'in fark edilmeden düşman kampına gizlice girmesini gerektirir, ancak otomatik tarayıcının bu girişimi başarısızlığa mahkum ettiği gerçeğini hesaba katmaz. Eninde sonunda tarayıcıdan kaçmanın bir yolu açılacak ama bu daha sonra gerçekleşecek.

Yoldayken rahatlayamayız. Dikkatiniz dağılır ve "otomatik" oynamaya çalışırsanız, ayaklarınızın altındaki ördeği kolayca gözden kaçırabilirsiniz. Sonuç: Şaşıran Sam yere düşer, kargoyu kaybeder ve görevi iptal eder. Tabii zamanla dengeyi sağlayamazsa. Ama bu sadece sana bağlı. Birisi şunu söyleyecektir - yalnızca oyuncunun hayatını zorlaştırmak için var olan yapay unsurlar. Ben aksini düşünüyorum: Kojima bu şekilde açık dünyaların en büyük sorunlarından birini çözdü: anlamsızlıkları.

Karakterin büyük bir haritada özgürce hareket edebildiği herhangi bir oyun, pratik olarak tek bir sorundan muzdariptir - benim "çevreleyen dünyayla ilgisizlik" dediğim şeyden. Bizi gerçekçiliğe sürüklemesi gereken şey bir engel haline gelir: Bir görevden diğerine atlarken, aralarında duran ve yalnızca zaman çizelgesini uzatan inanılmaz derecede ayrıntılı dünyaları tamamen görmezden geliriz. Yani onunlaydı "Örümcek Adam" ve neredeyse tüm Bethesda oyunları. Ancak Death Stranding'de her tepe, her su birikintisi ve tepe önemlidir. Burada güzel bir arka plan olarak değil, oyun sürecinin gerçek bir katılımcısı olarak hizmet eden doğayı aceleye getiremez veya görmezden gelemezsiniz.

Death Stranding dünyası İzlanda gibi güzel ve İzlanda gibi ıssız. Sam ne kadar uzağa yürürse yürüsün tek bir canlı ruhla bile karşılaşmayacak. Kendinizle konuşabilirsiniz, oyunun kendi içinde içerdiği Kojima'nın çalma listesinden müzik dinleyebilirsiniz - ne yazık ki oynatıcıyı yanınıza alamazsınız. Ortalama olarak böyle bir yol, siparişin karmaşıklığına bağlı olmasına rağmen 5 ila 35 dakika sürer. Endişelenmeyin, kurtarabilirsiniz. Death Stranding'in kolay olduğu söylenemez - ne kadar zor olursa olsun. Acemi kuryelerin kaybedilen bir görevden sonra pes etme arzusuna sahip olmaması için oyun onlara cömertçe otomatik kaydetme hediye ediyor. Ve "cömertçe" dediğimde şaka yapmıyorum: öyleyim asla Bir oyunda bu kadar çokluğun kurtarıldığını görmemiştim. Bir kaydetmenin bir gigabayttan fazla bellek tüketmesi oldukça olasıdır. Bu, dedikleri gibi, hem bir hata hem de bir özelliktir.

Ayrıca bakınız: The Legend of Zelda: Link's Awakening incelemesi – En büyüleyici yeniden yapım

Death Stranding
Kaydedilenlerin sayısı... etkileyici.

"Death Stranding nedir" sorusuna (nispeten) kısa bir yanıt istiyorsanız işte burada. Bu elbette her şeyden uzak, ancak bu tür yüzlerce baskına hazır değilseniz, o zaman satın almayı bile düşünmeyebilirsiniz. Bu tür bir oyun yalnızca belirli türdeki insanlara "uyar". Geri kalanlar ise acı gerçeği kabul etmek zorunda kalacak.

Bazen Sam'in önünde sadece taşlar ve eller durmaz. Stephen King'in öğretilerini takip eden Death Stranding, hangi felaket yaşanırsa yaşansın hiçbir şeyin bir insandan daha korkunç olamayacağını doğruluyor. Kahramanın hayatının insanlar tarafından veya daha da kötüsü diğer dünyadan gelen ruhlar tarafından tehdit edildiği anlarda, kişi nefsi müdafaayı düşünmelidir. Metal Gear Solid gibi, Kojima'nın yeni yaratımı da özü itibarıyla oldukça pasifisttir ancak bazen kavgalardan kaçınılamaz.

İlk başta Sam'in cephaneliği yumruklardan oluşuyor, başka hiçbir şey yok. Bu prensip olarak iki veya üç kişiyi savuşturmak için yeterlidir. Evet burada bir dövüş sistemi var ama onu özellikle övemem. Bana daha beceriksiz geliyor, sanki sonradan eklenmiş gibi, güzel enlemlerde bir şekilde sıkıcı bir şekilde engelsiz dolaştığını fark ettim. Yumruk dövüşü bana Super Mario 64'ü hatırlatıyor: sol yumruk, sağ kroşe, bacak vuruşu. Ne kadar çok oynarsanız, o kadar uyumlu görünürsünüz. Örneğin müşterilerden biri mağdura iple bağlanan bir silah verecektir. Daha ilginç hale geliyor.

Death Stranding
Ara sahneler sırasında yönetmen Kojima, formatın tüm avantajlarını kullanarak elinden gelenin en iyisini yapıyor. Örneğin, özellikle klipleri düzenlemeden çok uzun film sahneleri yapmayı seviyor; bu teknik, gerçek çekimler sırasında doğrulanması çok daha zor.

BT söz konusu olduğunda işler daha da karmaşıklaşıyor. Fragmanlar diğer dünyadan gelen şeytani yaratıkları gerçekten dehşet verici bir şey olarak tasvir ediyordu ve çoğunlukla yalan söylemiyorlardı. Her zaman beklenmedik bir şekilde ortaya çıkarlar ve sizi her zaman tedirgin ederler. Bunlardan dikkatli bir şekilde kaçınmak en iyisidir çünkü doğrudan temas halinde Sam, patronla bir savaşla karşı karşıya kalacaktır. İlk başta, gizlice geçip gitmek dışında hiçbir şey yapamayız, ancak 16 oyun süresine kadar Sam'in özel el bombaları ve topları olacak, böylece o kadar da korkutucu olmayacak.

Hepsi Sam'e

Her şey Death Stranding'in tamamen tek oyunculu bir oyun olduğuna işaret ediyor ve bu oyun genellikle PlayStation. Burada tipik bir çok oyunculu veya işbirlikçi mod yoktur. Ancak bu, diğer oyuncularla tanışmayacağınız anlamına gelmez.

Hideo Kojima'nın kapalı etkinliğinde "IgroMyre" Japonlar, zamanının çoğunu oyununda "sosyal çok oyunculu" olarak gördüklerini açıklamaya harcadı. Ona göre Death Stranding'in çoğu, diğer oyuncularla olan dolaylı etkileşime dayanıyor. Kuşkusuz, ne demek istediğini tam olarak anlamak için oyuna ancak biraz zaman ayırabildim.

Sam Bridges'in arayışında tamamen yalnız olmasına rağmen, aynı gerçekliği paylaşan pek çok "Sam" var. Death Stranding her başladığında, sizinle tamamen aynı kuryelerin çalıştığı bir sunucuya yerleştiriliyoruz. Herkesin bir hedefi ve ona ulaşmanın bir yolu vardır, ancak herkes kendi izini bırakabilir. "Vasya buradaydı" yazan turistler gibi oyuncular da başkalarına mesaj ve işaretler bırakıyor. Birisi tehlikeli bir alan hakkında uyarıyor, birisi ise en bariz yere tamamen anlamsız bir işaret bırakıyor.

Ayrıca bakınız: Dragon Quest XI S: Elusive Age'in Yankıları (Definitive Edition) İncelemesi – En iyi RPG serisinin en iyi bölümünün en iyi versiyonu mu?

Death Stranding

Ne kadar uzun süre oynarsanız Sam'in elinde o kadar çok araç olur. Tüm köprüleri "mühürleyebilecek" ve hatta devasa üst geçitler inşa edebilecek. Bunu yapmak için dünyanın dört bir yanına dağılmış kaynakları kullanmanız gerekecek. Bunu yapıp başkalarına güvenemezsiniz. Sunucunuzdaki her oyuncu aynı şeyi yapıyor ve çoğu zaman en uygun yerde hayat kurtaran bir merdivene veya bir köprüye rastlamak mümkün. Aynı zamanda birisinin temeli atmış olduğu ve geriye kalan tek şeyin malzemeleri teslim etmek olduğu da olur. Burada hem kendimizin hem de yabancıların hayatını kolaylaştıracak bir kurtarıcı gibi davranabiliriz.

Bazen birinin düşürdüğü başkasına ait kargo, yolda yatıyor olabilir. Bazen birisi teslimatı yapamayacak kadar tembel olur ve paketi ortak bir kutuya bırakır. İkincisinin siparişini tamamladığınızda minnettarlıkla... beğeniler alacaksınız. Evet, küfürler. Bu oyundaki ana para birimidir. Kabul edin: beklemiyor muydunuz?

Death Stranding'in tüm sosyal sistemi beğeni sistemi üzerine kuruludur ve karakterin özelliklerini belirleyen de onlardır. Köprü faydalıysa yazarı birkaç beğeniyle ödüllendirebilirsiniz. Oyun ayrıca her görev için Sam'i bir miktar beğeniyle ödüllendirir, bu da özelliklerinizi ve genel seviyenizi geliştirmenize olanak tanır. Bu, modern toplumla ilgili genişletilmiş metaforun devamıdır.

Death Stranding

Birisi bunun saçma ve uygunsuz olduğunu söyleyecektir. Belki bu yüzden. Ancak diğer oyuncularla etkileşim bağlamında bu sistem çok mantıklıdır. Böylece diğer Sam'lere çalışmaları için hızlı ve kolay bir şekilde teşekkür edebiliriz. Evet, emektir, çünkü bir üst geçidin inşası, zamanınızı alacak ve malzemeler için tehlikeli bölgelere girmenizi gerektirecek ciddi bir girişimdir. İnşaat proje konseyi arsayı ve diğer her şeyi ertelemek zorunda kalacak. Ama çalışmanızın sonucunu ve başkalarının size nasıl teşekkür ettiğini görmek ne kadar güzel. Oyunu kapatın ve ertesi gün oyuna geri döndüğünüzde, düzinelerce insanın köprünüzden geçtiği konusunda bilgilendirileceksiniz. Böyle anlarda, hiç tanımadığınız yabancılarla birlik duygusunun yanı sıra yapılan işten duyulan tatmin duygusunu da hissedersiniz. Bunlar oyundan almayı beklemediğim eşsiz duygular.

Son olarak teknik açıdan bahsedelim. Geliştirme için Guerrilla Games stüdyosu tarafından geliştirilen Decima motoru kullanıldı. Onu bu tür oyunlardan tanıyoruz. Horizon Zero Dawn ve Şafağa Kadar. Yukarıda bahsedilen oyunlar gibi Death Stranding de mükemmel görünüyor. Detay seviyesi ve yüz animasyonu yeterli Detroit: İnsanın OlmasıBu göstergeye göre yakın zamana kadar en iyisiydi. Daha da önemlisi, Kojima Productions hem Pro'da hem de PS4'ün temel sürümünde mükemmel optimizasyon elde etmeyi başardı. Gelişmiş grafiklere rağmen herhangi bir gecikme veya doku sorunu yaşanmıyor. Görüntü çözünürlüğü zor anlarda bile sıçrama yapmıyor ve sabit kalıyor. Yalnızca inanılmaz ayrıntılarla zenginleştirilmiş ekran koruyucular sırasında hafif FPS düşüşleri oluyor, ancak bunlar tamamen affedilebilir. Aceleye getirilmeyen ve "yukarıdan gelen insanlar" tarafından değiştirilmeye çalışılmayan oyun böyle görünüyor.

Ayrıca bakınız: Call of Duty: Modern Warfare incelemesi – Herkesi kızdıran yaptırım aksiyon oyunu

Death Stranding

Kojima ve ekibi her zaman platformda imkansız gibi görünen güzelliklere ulaşma yetenekleriyle tanındı. Death Stranding bir istisna değildir. Hem görsellik hem de ses açısından benden en yüksek notları alan bu neslin en güzel oyunlarından biri. İkincisi de önemlidir, çünkü benzersiz bir atmosfer oluşturmanıza olanak tanıyan şey, film müziği de dahil olmak üzere sestir.

Вердикт

О Death Stranding Yazmak istiyorum, onun hakkında konuşmak istiyorum ve onu suçlayıcı kararlardan korumak istiyorum. Bu, tavizsiz, tek adamın vizyonu olan nadir AAA oyununun olağanüstü bir örneğidir. Ve diğer herhangi bir yazarın eseri gibi bu da görüşleri bölüyor. Ve bu iyi. Kojima'nın fikrini hiç anlamamış olsam bile Death Stranding'e her zaman yeterli olan ancak asla risk almayan Pokémon Sword and Shield gibi şeylerden çok daha fazla saygıyla davranırdım. Onu kesinlikle herkese tavsiye ediyorum, ancak ya ona aşık olacağınız ya da tam tersi gerçeğine hazırlanmanızı öneririm. Gerçek bir sanat eseri olarak sizi kesinlikle kayıtsız bırakmayacak.

- Reklam -
Abone Ol
Hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Ara Metin İncelemeleri
Tüm yorumları görüntüleyin