Root NationOyunlarOyun incelemeleriThe Outer Worlds incelemesi – Hayalini kurduğumuz devam oyunu mu, yoksa yeni bir kült serinin doğuşu mu?

The Outer Worlds incelemesi – Hayalini kurduğumuz devam oyunu mu, yoksa yeni bir kült serinin doğuşu mu?

-

The Outer Worlds Bu yılın en çok beklediğim oyunlardan biriydi. Duyuru anından çıkışına kadar, Obsidian Entertainment stüdyosunun var olduğu ve Fallout ve klasik bilim kurgu ruhuna uygun yeni bir başyapıt üzerinde çalıştığı gerçeği, mikro dönüşümlerle dolu her yeni hayal kırıklığının ardından ruhu ısıttı ve sinirleri sakinleştirdi. Hayatta kaldık Anthem, hayatta kaldı ve Fallout 76Çünkü bekleyecek bir şeyimiz vardı. Ve artık o an geldi; The Outer Worlds çıktı ve umduğumuzdan çok daha iyi çıktı.

En son ne zaman bir oyun hakkında böyle bir şey yazdığımı hatırlamıyorum ama The Outer Worlds buna değer. Ama acele etmeyelim.

The Outer Worlds

- Reklam -

The Outer Worlds'teki her şey en son para trendlerine göre değil, klasik RPG geleneklerine göre yaratıldı. Bu, bir hikaye anlatan ve herhangi bir ek para harcamanızı gerektirmeyen tam teşekküllü bir oyundur. Onun varlığı, neredeyse sınırsız kaynakları ürünün nihai kalitesi üzerinde hiçbir etkisi olmayan Bethesda Game Studios ve BioWare'e kötü bir gölge düşürüyor. Onlarla karşılaştırıldığında, yakın zamanda sahip olunan daha mütevazı Obsidiyen Microsoft, rakiplerinin yaratımlarından daha büyük, daha ilginç ve daha güzel görünen bir dünya yaratmayı başardı. Artık mekanlar arasındaki boşluklar değil, dünyanın doluluğu ve tarihin zenginliği. Yıllardır hiçbir anlam ifade etmeyen en sevdiği logoyla baştan çıkarmaya çalıştığı için değil, her biri hafızada kalan birçok benzersiz karakter nedeniyle daha ilginç. Fotogerçekçi grafikler ve özel motor nedeniyle değil, başka hiçbir şeye benzemeyen olağanüstü tasarımlar nedeniyle daha güzel.

Dış Dünyalar tamamen yeni ama aynı zamanda nostaljik olarak tanıdık bir şey. Sürekli olarak sektörün ana yenilikleri ile ilgilenen biri olarak, oyuncunun baştan sona anlatılan, her türlü yol haritasına, mevsimlere ve anlara gönderme yapılmadan bir maceraya atılmasının nasıl bir şey olduğunu neredeyse unutuyordum. olaylar. Bana eski bir inanan diyebilirsiniz, ancak benim gözümde tam teşekküllü bir oyun tam olarak böyle görünüyor. Hayır, geçmişte yaşamanıza gerek yok ama bazen başyapıtları başyapıt yapan şeyin ne olduğunu hatırlamaktan zarar gelmez. Ama bunların hepsi şarkı sözleri. Oyunun ne olduğundan ve neden hem Fallout serisinin en iyi devamı hem de ne kadar gurur verici olursa olsun karşılaştırma gerektirmeyen tamamen yeni bir IP olduğundan bahsedelim.

Ayrıca bakınız: Concrete Genie İncelemesi (Şehir Ruhları) – Grafiti dünyayı kurtaracak

The Outer Worlds
Oyunun yazarları "Firefly" ve "Futurama"dan Terry Gilliam'ın "Star Trek" ve "Brezilya" oyununa kadar çeşitli şeylerden ilham aldı.

Hadi baştan başlayalım. Ve başlangıçta - sen. Çoğu klasik RPG gibi The Outer Worlds de bir karakter oluşturma ekranıyla başlıyor. Burada bir yüz, saç modeli ve diğer kozmetik özellikleri seçebilirsiniz, ancak oyunun yalnızca birinci şahıs bakış açısıyla gerçekleştiği gerçeği ışığında kahramanınıza hayran olamayacaksınız. NPC'lerle yaptığımız görüşmelerde bile her zaman doğrudan muhatabımızın gözlerinin içine bakıyoruz. Bunun oyunun ilk dezavantajı olduğu söylenebilir: İlk önce bize ideal bir kahraman yaratmamız teklif ediliyor (bazı oyuncular için genellikle daha fazla zaman alan bir süreç) ve sonra sonuca hayran kalmamız için herhangi bir yol sunmuyorlar. onların işleri.

Genel olarak bir avatar oluşturalım ve devam edelim. Hikayeye göre biz, bir kaza sonrasında uzayda sürüklenen Nadezhda gemisinden hayatta kalan kolonicilerden biriyiz. Onun (muhtemelen bencil) hedeflerine ulaşmasına yardım edeceğinizi uman eksantrik bir bilim adamı/suçlu tarafından kurtarıldınız. Sizin yardımınızla diğer tüm kolonicileri cryosna'dan kurtaracağına söz verdikten sonra, tanımadığınız bir gezegenin yüzeyine serbestçe düşmenize izin veriyor. Geriye kalan her şey yalnızca sizin elinizde.

Ayrıca bakınız: Nintendo Switch'te Overwatch'a Genel Bakış – Kült nişancı oyununun en kullanışlı ve rahatsız edici versiyonu

The Outer Worlds

- Reklam -

İlk dakikalardan itibaren bunun Douglas Adams ruhuyla absürd mizah üzerine kurulu bir oyun olduğu anlaşılıyor. Geliştiriciler, kurumsal kültürü ve modern mega şirketleri "kurbanları" haline getirdi. Ama burada ucuz şakalar yok Borderlands 3Başarılı olanlar, başlık yayınlanmadan önce bile geçerliliğini yitirecek. Obsidian oyuncularına saygı duyuyor ve ucuz numaralarla dikkatlerini çekmeye çalışmıyor. Dış Dünyalar, neşeli üslubuna rağmen oldukça ciddi konulara değiniyor ve trajik hikâyeler anlatıyor, ancak medrodramatik boyutlara da kaymıyor.

The Outer Worlds
Egoyu görme olanağı olmadan kahramanın kişiselleştirilmesini sunmak zalimliktir. Yalnızca envanter menüsünde görülebilen, gerçekten harika görünümlü zırhlar giymemize izin vermek daha da kötü. "Kendinizi" görmenin tek yolu denetleyiciyi bir kenara bırakıp beklemektir.

İkinci önemli özellik ise özgürlüktür. Kahramanımızın nasıl davranacağını neredeyse anında seçebiliyoruz. Yalan mı söyleyecek, doğruyu mu söyleyecek yoksa yoluna çıkan herkesi korkutacak mı? Ya da belki yaklaşan ilk kişiyi öldürecek - aynen böyle mi? Çünkü oyundaki her şey ölümlüdür, özellikle de yüksek zorluk seviyelerinde. Anlatının dokusuna mükemmel bir şekilde dokunmuş küçük bir eğitimden sonra kendimizi ilk büyük mekanda buluyoruz. Bu zamana kadar net bir hedefimiz ve birkaç yan görevimiz olacak. Gezegenin sakinleriyle uzun sohbetleri atlayarak doğrudan hedefe gitmek istiyorum. Veya birkaç saatinizi görevleri tamamlayarak ve bu dünya hakkında yeni bilgiler öğrenerek geçirebilirsiniz. Fallout (eh, burada bahsedilen sayısız ego olmadan yapamazsınız, yapamazsınız) ortamıyla kimseyi şaşırtmayacaksa, The Outer Worlds'de kendimizi gerçekten misafir gibi hissediyoruz. Mass Effect evrenini ilk kez keşfetmenin ve irfan yüklü Dragon Age: Origins'i anlamanın nasıl bir şey olduğunu hatırlıyor musunuz? Ve burada da öyle. Anlaşılmaz kelimeler, alışılmadık terimler ve siyasi hizipleşmeler ilk kez görüyoruz. harika.

Konu beni özellikle ilgilendirmiyor - benzer RPG'lerde her zaman olduğu gibi, buradaki yıldızlar NPC'ler ve arkadaşlarınızdır. Geliştiriciler, dünyalarını meçhul dronlarla doldurmak ve oyuncuya monoton görevler vermek yerine (hala hatırlıyorum, Dragon Age: Inquisition), her karşılaşmaya bazı bireysellik ve ayırt edici özellikler vermeye çalıştılar. Birisi arkadaşınıza karşılıksız aşık olduğu ortaya çıkıyor, birisi uzak bir terminali hackleyerek kazara öğrendiğiniz şehirden korkunç bir sırrı saklıyor. Bu sayede Dış Dünyalar'daki her şey birbirine bağlı görünüyor. Ayrıca, bir görevden diğerine giden yolun düzinelerce dakika sürdüğü sonsuz bir dünyanın olmamasına da yardımcı olur (ve burada mansiyon ödülü verilmiştir) Fallout 4) - hayır, her şey, ilginç olan her şeyin yürüme mesafesinde olduğu birkaç hacimli ancak kompakt konuma bölünmüştür. Bu sayede hiçbir zaman vakit kaybettiğiniz hissine kapılamazsınız.

Ayrıca bakınız: Dragon Quest XI S: Elusive Age'in Yankıları (Definitive Edition) İncelemesi – En iyi RPG serisinin en iyi bölümünün en iyi versiyonu mu?

The Outer Worlds
Oyunun diğer özellikleri arasında dezavantajlar sistemi de yer alıyor. Örneğin robotlardan sürekli hasar alıyorsanız "robofobi" geliştirirsiniz. Olayların bu gelişimine katılıyorsanız, robotik rakiplerin verdiği hasar artacaktır, ancak bir teşvik olarak bazı karakter avantajları geliştirme fırsatına sahip olacaksınız.

Her NPC tamamen seslendirilmiştir ve makul bir seviyededir. Pek çok, hatta küçük olanlarla, soyut konular üzerinde uzun tartışmalara girebilirsiniz. Örneğin, bir noktada Sp şirketinin bir çalışanına rastlıyoruz.acerHer zaman kafasında büyük bir yankıyla yürümek zorunda kalan Seçim'in Seçimi. Gülünç görünüyor ve onunla kendi zevkimize göre dalga geçme konusunda tam bir özgürlüğe sahibiz. Ama kaderine daha nazik davranıp içtenlikle sempati duymak ve hatta orada nasıl olduğunu öğrenmek mümkün mü, sıcak değil mi?

Gördüğünüz gibi "eski tarz" burada da izlenebilir: Fallout 4'ün karakterin sadece ne söyleyeceğini tahmin edebileceğiniz saçma sistemi yerine The Outer Worlds, gördüğümüz klasik diyalog sistemini kullanıyor. örneğin, içinde Divinity: Original Sin II. Mass Effect'in kısaltılmış bir diyalog çarkı da var; burada oyun, tonlamayı renge göre vurguluyor. Hayır, burada her şey basit: listeden tam bir cümle seçebilirsiniz. Karakterinize bağlı olarak özel ek seçenekler mevcut olabilir. Birileri korkutulabilir, birileri aldatılabilir, birileri ikna edilebilir.

Ayrıca bakınız: The Legend of Zelda: Link's Awakening incelemesi – En büyüleyici yeniden yapım

The Outer Worlds
Metinde "klasik" sözcüğünden ve eş anlamlılarından çokça bahsettim. Evet öyle. Görevleri bulun, görevleri tamamlayın ve XP'yi yakalayın; çok basit. Hedefe giden yol her zaman ekranda işaretlenmiştir ve amaçsızca dolaşmak zorunda kalmayacaksınız.

Dış Dünyalar çok esprili diyaloglara sahiptir. NPC'lerle konuşmak bir zevktir. Oyunun sekizinci saatine gelindiğinde, yolda birbirleriyle sohbet etmeyi ve sohbet etmeyi seven çok sayıda arkadaşınız zaten olacak. Ayrıca bazı istatistiklerinizi etkiler ve savaşmanıza yardımcı olur. Teraziyi sizin yönünüze çevirmek için etkinleştirilebilecek bir süper güce bile sahipler. Eylem alternatif bir gerçeklikte gerçekleştiğinden, insanların sözlüğü (orijinalinde) yirminci yüzyılın başında kullanılan arkaizmler ve kelimelerle doludur. Cazibe katıyor.

The Outer Worlds
Oyunun "iyi" olduğu söyleniyor. Bazen oyuncular çok yavaş konuşuyor gibi görünüyor - Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age'de buna benzer bir şey oldu.

The Outer Worlds'ün oynanışı size mutlaka bildiğiniz serileri hatırlatacaktır ancak sürekli karşılaştırma yapmak istemiyorum. "Myra" kendi kendine yeterli ve kendi yeniliklerinden yoksun değil. Beni en çok şaşırtan şey silahın burada ne kadar havalı hissettirdiğiydi. Fallout 4'te çekim yapmaktan pek zevk yoksa, The Outer Worlds'de bununla ilgili herhangi bir sorun yok - her şeyi kaba kuvvetle çözmek zorunda kalırsanız, o zaman kesinlikle sıkıcı olmayacaktır. Hatta VATS'ın kendine özgü bir analoğu bile var - zamanı yavaşlatmanıza ve sürüngenleri en acı verici yerlerden vurmanıza olanak tanıyan bir avantaj.

Dış Dünyalar'ın görünüşünden her zaman şikayet eden insanlar tanıyorum. Mesela fon eksikliği burada hemen görülüyor. Fragmanları izledikten sonra ben de pek heyecanlanmadım. Ama gerçekte her şey hiç de kötü değil. Çok sayıda dünya güzel görünüyor ve PS3 ile bir şeyler oynadığınız hissi ortaya çıkmıyor - bu siz değilsiniz Batan Şehri ve hatta GreedFall. Yüz animasyonu, Mass Effect: Andromeda'da gördüğümüzün tam tersi olarak adlandırılabilir - çok ılımlı, abartılı değil, neredeyse algılanamaz. İnsanların yüzleri tahta gibi görünebilir ama hayır, bir konuşma sırasında muhatabın hangi ruh halinde olduğunu her zaman görebilirsiniz. Bu "The Witcher"ın seviyesi değil, hatta Horizon Zero Dawn, ama kusur bulma arzum yok. Başka bir deyişle korkutucu değil. Oyundaki ses de bir "düzen" derecelendirmesini hak ediyor: müzik mükemmel, ancak çevredeki ses nedeniyle daldırma etkisi ortaya çıkmıyor.

Ayrıca bakınız: Doraemon Story of Seasons'ın İncelemesi – Stardew Valley ve Harvest Moon'un gayri meşru çocuğu

The Outer Worlds

The Outer Worlds'ün nasıl çalıştığına gelince, özel bir şikayetim yok. Xbox One S'te hiçbir hata veya büyük performans sorunu görülmedi. Evet, zaman zaman görüntü sarsıldı ve fps bir yerde kayboldu. Örneğin etrafta çok sayıda NPC varken. Ancak bu tür anlar nadirdir ve izlenimi hiçbir şekilde etkilemez. Oyunun henüz oldukça yeni olduğunu düşünürsek bu hiç de kötü bir sonuç değil. En başında, konsollarda bile (kutsal hiçbir şey kalmadı!) Oyunun tamamen ham olarak çıkabileceğine ve yayınlanmaya hazır olmayacağına zaten alıştım - hadi yeni Gears 5'i hatırlayalım.

Вердикт

Bu incelemenin üslubunun coşkulu olduğu ortaya çıktı ve bu tesadüfi değil. The Outer Worlds bu yılın en iyi oyunlarından biri olmayı hak ediyor. Uzun zamandır ilk kez tüm beklentilerim karşılandı ve tüm tanıdıklarıma şu sözlerle seslenmek istiyorum: "Mutlaka deneyin, pişman olmayacaksınız." Geçmişte ünlü stüdyoların çöküşü göz önüne alındığında, Obsidian Entertainment'ın giderek daha iyiye gittiğini söylemek güzel.

- Reklam -
Abone Ol
Hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Ara Metin İncelemeleri
Tüm yorumları görüntüleyin