Root NationHaberlerBT haberleriMicrosoft DirectSR ölçeklendirme teknolojisini GDC 2023'te tanıtacak

Microsoft DirectSR ölçeklendirme teknolojisini GDC 2023'te tanıtacak

-

şirket Microsoft 2024 Mart'ta başlayacak olan GDC 23'te (Oyun Geliştiricileri Konferansı) bazı heyecan verici haberleri açıklamaya hazırlanıyor. Geliştiricilerin, "DirectSR" - Doğrudan Süper Çözünürlük olarak adlandırıldığı bildirilen yeni süper çözünürlük teknolojisi hakkında bilgi edinmeye hazırlıklı olmaları gerekiyor.

DirectSR, yazılım düzeyinde çalışan grafik kartları için GPU hızlandırmalı çekirdeklerle desteklenen standart bir çözüm oluşturmayı hedefleyebilir. Hangi çekirdeklerde ve hangi mimarilerde, Microsoft henüz bildirmedi.

Birincil hedef muhtemelen halihazırda Intel XeSS, AMD FSR ve AMD'yi destekleyen en yeni GPU mimarileriyle uyumluluk olacaktır. NVIDIA DLSS. AMD ve diğerleri tarafından gösterildiği gibi Intel, ultra yüksek çözünürlüklü teknolojinin mutlaka satıcıya özel olması gerekmez ancak performansı uygulamaya göre değişebilir.

Microsoft

Microsoft nihayet tüm modern GPU mimarileri tarafından desteklenen ve oyun geliştiricilerin uygulaması çok daha kolay bir çözüm sunabiliyor. Şu anda oyun geliştiricilerinin her teknolojiyi ayrı ayrı eklemesi gerekiyor ancak hareket vektörleri veya diğer zaman ölçeklendirme teknolojileri gibi temel özellikler zaten mevcut olduğundan süreç daha kolay.

Sunumun 21 Mart'ta yapılması planlanıyor ve mühendisler katılacak. Microsoft, AMD ve NVIDIA.

Son zamanlarda biliniyordu ki Microsoft “Auto SR” özelliğinin Windows işletim sistemine dahil edilmesi üzerinde çalışıyor. Bu teknolojinin DirectSR ile bir şekilde bağlantılı olup olmadığı ya da daha yüksek bir seviyede çalışıp çalışmadığı belli değil. AMD Radeon Süper Çözünürlük (sürücü düzeyinde çözünürlük geliştirme) ile.

Ayrıca okuyun:

DzhereloVideocardz
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle