Root NationOyunlarOyun incelemeleriHalo Infinite Review - Takıldığın için teşekkürler

Halo Infinite Review - Takıldığın için teşekkürler

-

Bir yıl önce Halo Sonsuz alay konusu oldu. Oynanışının yer aldığı videolar memlere bölündü ve parodisi yapıldı, hatta yönetim bile Microsoft onlara değil, onlarla birlikte gülüyormuş gibi davranmak zorundaydı. Yeni Xbox Series X'in ana sürümü olması beklenen video oyunu da bir yıl ertelendi ve konsol yüksek profilli bir yenilikten mahrum kaldı. Ve ancak bu yılın sonunda oyunlar nihayet yayınlanmaya başladı. Bunlardan biri GOTY'ye aday gösterildi. Bir diğeri bu neslin en güzel yayınlarından biri oldu. Ama hepsi, adı Halo olan bir dev tarafından geçilecek. İptal edilen, bir yıl ertelenen ve daha çıkmadan neredeyse öldürülen bir oyun ölmeyi reddetti. Ve iyi. Büyük serinin tüm tarihindeki muhtemelen en iyi sürüm.

Halo Sonsuz

Halo Infinite, oyuncunun dikkatini nasıl çekeceğini biliyor. Patlayan uzay gemileri, geri ateş eden uzaylıların kükremesi ve sabırlı bir Usta Şef hemen evet, bunun Halo olduğunu açıkça ortaya koyuyor. Her zamanki Halo: aptal, koridor ve muhteşem. Hiçbir şey değişmedi ve eminim hayranların umrunda değil. İlgi yaratmak için Halo'nun değişmesi gerekmez.

Ancak ilk izlenimin yanıltıcı olduğu ortaya çıktı. Halo değişti - ve nasıl, ekran görüntülerinden anlayamasanız da. Sonsuza kadar Bungie'nin gölgesinde kalan Studio 343 Industries, geleneksel hikaye kampanyasının yapısını büyük ölçüde değiştirerek riskli bir adım attı. Daha önce bu oyunlar çok doğrusal olsaydı, şimdi bize açık dünyaya dalmamız öneriliyor. İkonlarla serpiştirilmiş dünya haritası ilk kez önümde açıldığında, karışık duygular hissettim. Zaten yeterince açık dünyam oldu ve dürüst olmak gerekirse, gerçekten klasik koridor Halo'ya geri dönmek istedim. Ama dahil olmaya başladığım için yavaş yavaş "Aureole Zeta"da ustalaşmaya başlamam gerekiyordu.

Tüm hesaplara göre, buradaki açık dünya ilkel ve basit olmasına rağmen, erken PS3'ün en iyi geleneklerinde daha fazlasını istemezsiniz. Mekan ne kadar güzel olursa olsun Far Cry 6, çok büyük ve çok fazla içerikle tıka basa doluydu ve buna karşı Halo Infinite, küçük bir harita ve birkaç saat içinde tamamlanabilen görevlerle minyatür görünüyor. Ama bu bile iyi. Çok! Geliştiriciler, tamamen farklı oyunları taklit etmek yerine, tam tersine, Halo'nun başladığı şeyden ilham aldılar - Halo: Combat Evolved'in ilk seviyelerinden. Yeşil alanlar, dağlar ve nehirler - Halo Infinite'in büyülü dünyası, tamamen tüm zamanların en büyük konsol nişancısının haritasından çizildi, ancak çok daha büyük hale getirildi. 2001'de oyuncular Xbox'a özel oyunun ölçeği konusunda heyecanlandılar ve şimdi 343 Industries de aynısını yapmaya çalıştı. Ve yeniliği önceki bölümlerle karşılaştırırsanız, etki elde edilir. Ancak yenilik, diğer IP'lerle karşılaştırmaya dayanmaz. Ama buna ihtiyacı yok.

Ayrıca okuyun: Forza Horizon 5 İnceleme - Hâlâ türünün en iyisi ama artık bir değişiklik yapmanın zamanı gelmedi mi?

Halo Sonsuz

Halo Infinite'in açık dünyası güçlü noktasıdır, ancak dünyanın kendisi veya çeşitliliği nedeniyle değil, sadece savaş sistemi çok iyi olduğu için. Bahsettiğim gibi, çayırlar ve dağlar var olan her şey. Burada farklı biyomlar veya unutulmaz binalar bulamazsınız ve görevler aynıdır - üssü ele geçirin, özellikle güçlü bir düşmanı öldürün veya piyadeleri kurtarın. Ama bu як bunu yapman sadece sana bağlı. Halo Infinite'in ana gücü, oyuncuya her zaman hedefe ulaşmak için bir galaksi araçları vermesidir: çeşitli silahlar, insan ve uzaylı, her köşede yatıyor ve şu ya da bu göreve nasıl yaklaşacağınız konusunda hiçbir sınır yok. . Dilerseniz düşmanlara tek başınıza saldırın, dilerseniz zırhlı bir araç çağırın ve yanınıza bir bölük asker alın. Yakın dövüş, uzun mesafeli dövüş - seçim sizin.

Bu serideki oyunlar her zaman birkaç şeyi doğru yaptı. Örneğin, oyuncuyu bir süper kahraman gibi hissettirmek, ancak aynı zamanda her zaman gerginliği korumak için. Master Chief, bir tetikçi kahramanın en iyi örneğidir. Onun için oynarken, herhangi bir başarıya sahip bir tür kozmik Rambo gibi hissediyorsunuz, ancak Halo Infinite en ufak bir hatayı bile affetmiyor ve dikkatsizler, büyük Spartalı'nın bile birkaç vuruştan sonra öldüğünü çabucak keşfediyor. Bu ilk bölümden beri hep böyleydi ve bazı açılardan aradan yirmi yıl geçmesine rağmen hiçbir şey değişmedi. Eh, neredeyse…

Kalbinde, Halo Infinite, tek bir popo darbesiyle ölen saçma sapan ağlayan düşmanlarıyla aynı Halo olarak kalır, ancak hiç kimse boşlukta kalmaz ve yenilikler olmadan olmamıştır. Bunların başında, Chief'in savaş alanında hızla hareket etmesine, düşmanlara uzaktan saldırmasına, tankları çalmasına ve silahları almasına olanak tanıyan kıskaç kancasının görünümü yer alır. Tamamen yeni bir oyun öğesi olmasına rağmen, ona hemen o kadar bağlandım ki Halo'yu onsuz hayal etmek zor. Master Chief hiçbir zaman çok hareketli bir karakter olmadı ve daha çok bir tank gibi hareket etti, ancak şimdi özlediği ek hareketliliğe sahip. Kanca sayesinde dövüş daha da dinamik ve etkili hale geldi.

- Reklam -

Ayrıca okuyun: Battlefield 2042 İncelemesi - Daha fazla harita, daha az hayran

Halo Sonsuz

Halo Infinite'de açık dünya, yalnızca hikaye kampanyasını genişletmenin bir yolu olarak değil, aynı zamanda Chief'i yükseltmelerle daha da güçlü kılmak için bir fırsat olarak hizmet ediyor. Evet duymadınız. Yükseltmeler çok ilginç değil, ancak özellikle sonlara doğru işler zorlaştığında faydalıdır. Genel olarak, dünyaya dağılmış birçok şey var - burada çok oyunculu modda (bugün bundan bahsetmiyoruz) zırh için kozmetik unsurları ve sesli tabletleri ve en önemlisi açılan Spartan çekirdeklerini bulabilirsiniz. yeni oyun fırsatları. Motivasyon yeterli mi? Büyük ölçüde evet derdim çünkü çok fazla görev yok ve oynanış tek kelimeyle güzel.

Açık dünya, açık dünyadır ve Halo da yeni bir hikaye. Burada, arsanın tüm kıvrımlarını ve dönüşlerini ne kadar anlamaya çalışsam da, her zaman başarılı olmadığımı hemen itiraf ediyorum. 2021'de Halo'nun tüm ana bölümlerini oynamış ve hatta kitabı okumuş olsam da, başlıklarda ve olaylarda kayboldum ve Infinite oynamaya başladığımda, yer yer ne olduğunu anlamadım. Ancak Halo'nun konusu budur - ilkel hikayesini ne kadar güzel ve acıklı bir şekilde anlatırsa anlatsın, herkes onu anlayamayacaktır. Halo Infinite'deki senaryo anlamsız, karmaşık ve kaotiktir ve kendisi bir tür yumuşak yeniden başlatmadır. Bu kez Master Chief, Master Chief'i durdurmak veya kahramanca bir ölümle ölmek için her şeyi yapmaya istekli eski bir savaşçı olan Esharum tarafından yönetilen Outcasts adlı yeni bir düşman grubuyla karşı karşıya.

Halo Sonsuz

Dediğim gibi, yüzeyde Halo Infinite'in konusu, telaffuz edilmesi zor neolojizmler, büyülü kalıntılar ve askeri argodan oluşan bir bilimkurgu kargaşasıdır, ancak bu her şeyin kötü olduğu anlamına gelmez. Sonsuz, önceki taksitlerin kuru bir kendi kendine parodisine dönüşmek yerine, formüle en önemli öğeyi - ruhu ekler. İnsanlık. İronik olarak, ikincisi, Cortana'dan neredeyse hiç farklı olmayan "Silah" - AI sayesinde ortaya çıktı. Sadece mükemmel oyunculuğuyla değil, aynı zamanda hoş yüz animasyonuyla da mümkün olan çekiciliği, onu mümkün olduğu kadar çok görevi tamamlamaya motive ediyor. Esharum çok orijinal bir kötü adam olmayabilir (Yıldız Savaşları'ndan öksüren General Grievous'un çoğunu hatırlatıyor), ama yine de uğursuz monologlarıyla onu sevdim. Yine harika oyunculuk!

Gerçekten sevmediğim tek kişi, mümkün olduğu kadar insanca davranan, sürekli insanlığın nasıl mahkum olduğundan sızlanan ve Şef'i intihar eğilimiyle suçlayan isimsiz pilottu. Bu karakterin anlamını anlıyorum - olay örgüsünü daha da "insanlaştırmaya" yönelik bir tür girişim - ama onu ikna edici bulmadım. Ve animasyon çok tutarsız: evet, Cortana sevimli, ancak ne o ne de pilot karmaşık duyguları aktaracak kadar ikna edici görünmüyor. Fotogerçekçi oyunların arka planına karşı PlayStation stüdyolar Microsoft yine de öğrenmeye ihtiyacım var. Bazen heybetli Esharum bile tehditkar olmaktan çok eğlenceli görünüyordu.

Ayrıca okuyun: Far Cry 6 İnceleme – Tonal Uyumsuzluk

Halo Sonsuz
Yalamalı aksiyon oyunu Halo sayesinde çok fazla affetmek istiyorsunuz. Örneğin, yalnızca iki tür görevin olduğu çok geleneksel (en azından söylemek gerekirse) bir hikaye misyonları yapısı: odadaki herkesi öldürün ve kapı veya ışınlayıcı için pili bulun. Çok taze değil tabii ama sıkılmaya vaktim olmadı.

Ve işte 2020'de sorulan soruya geliyoruz - yeni nesil nedir, değil mi? Ve burada cevap vermek benim için zor. Evet, oyun başlangıçta ilk fragmandaki çok cansız görsellere verilen tepki nedeniyle rafa kaldırıldı, ancak Halo Infinite sonuç olarak daha iyi mi? Kesinlikle daha iyi. Zaman zaman çok iyi ve kimse onu önceki bölümlerden daha zayıf görünmekle suçlamayacak. Ama burada "vay be" deyip ekran görüntüsü almak için düğmeye bastığınız anlar neredeyse yok. Her şey hoş, temiz, net ve istikrarlı. Yayın öncesi sürümünü oynamama rağmen, oyunun birkaç saniyeliğine donmasına neden olan iki can sıkıcı donma dışında herhangi bir fps düşüşü veya hatası ile karşılaşmadım. Xbox Series X'te kilometrelerce ilerideki dünyanın ayrıntılarını görebiliyorsunuz ve savaşlar ne kadar şiddetli olursa olsun konsol bir kez bile donmadı. Ve bu muhtemelen en önemli şey: oyun çok iyi ve 60 fps çok somut olduğunda, geri kalanına dikkat etmiyorsunuz. Ancak Halo Zeta'nın monotonluğundan sıkılmadım desem yalan olur - gerçekten çok daha fazla biyom veya mimariye ihtiyacı var.

Halo Sonsuz
Halo Infinite, yeni ve eskinin mükemmel bir karışımıdır. Film müziği, ilk bölümlerin seslerini mükemmel bir şekilde taklit eder, yeni müzik besteleri ekler ve kendinden alıntı yapma noktasına kadar önceki bölümlere referanslarla bol arsa öğeleri.

Halo Infinite ile yaklaşık 15 saat geçirdikten sonra çok memnun kaldım. Yılın en iyi şutörü? Kesinlikle. Yılın oyunu yarışmacısı? Epeyce. Serinin en iyi bölümü? Bunu küfür olarak algılamayın ama neden olmasın? Bazıları gibi Combat Evolved'in önünde değilim ve orijinal parçalara saygı duysam da yine de objektif olmayı tercih ediyorum. Ve benim için Halo'nun oynanışı, Infinite'deki kadar iyi ve dinamik olmamıştı. Hikayeyi tam olarak anlamasam da sonunu görmek istedim ve özellikle zorlu bir savaştan sonra pes ettiğimde bile denemeye devam etmek istedim. Mükemmel zorluk dengesi, gösterişli dövüş, çok çeşitli silahlar ve basit ama çok uygun bir açık harita - tüm bunlar, yeniliği tam olarak hepimizin beklediği şey yapıyor. Halo Infinite'i Far Cry ile karşılaştırmayın, yapmayın. Halo ile karşılaştırın. Ve Halo için ileriye doğru büyük bir adım. Arsa, çevrimiçi çok oyunculu bir eklenti değil, yine de Mjolnir zırhını tekrar denemenin ana nedeni.

Вердикт

gelişim Halo Sonsuz sorunsuz değildi ve yeni bölüm hayranlar için başka bir hayal kırıklığı olacak gibi görünüyordu. Neyse ki, tam tersi: Her zamanki kadar alakalı bir diziye cesur yeni bir bakış. Mükemmel oyunculuk, olağanüstü oynanış ve açık dünya, onu muhtemelen serinin en iyi temsilcisi ve 2021'in en unutulmaz oyunlarından biri yapıyor.

Oyun verildi Microsoft/Xbox

Nereden Alınır

DEĞERLENDİRMELERİ İNCELE
Sunum (kullanıcı arayüzünün düzeni, stili, hızı ve kullanılabilirliği)
8
Ses (orijinal oyuncuların çalışması, müzik, ses tasarımı)
9
Grafikler (oyunun platform bağlamında nasıl göründüğü)
8
Optimizasyon [Xbox Series X] (pürüzsüz çalışma, hatalar, çökmeler, sistem özelliklerinin kullanımı)
9
Oyun süreci (kontrol hassasiyeti, oyun heyecanı)
10
Anlatı (arsa, diyaloglar, hikaye)
7
Fiyat etiketine uygunluk (içerik miktarının resmi fiyata oranı)
9
Beklentilerin gerekçesi
9
Halo Infinite'in gelişimi sorunsuz değildi ve yeni taksit, hayranlar için başka bir hayal kırıklığı olacak gibi görünüyordu. Neyse ki, tam tersi: Her zamanki kadar alakalı bir diziye cesur yeni bir bakış. Mükemmel oyunculuk, olağanüstü oynanış ve açık dünya, onu muhtemelen serinin en iyi temsilcisi ve 2021'in en unutulmaz oyunlarından biri yapıyor.
- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
Halo Infinite'in gelişimi sorunsuz değildi ve yeni taksit, hayranlar için başka bir hayal kırıklığı olacak gibi görünüyordu. Neyse ki, tam tersi: Her zamanki kadar alakalı bir diziye cesur yeni bir bakış. Mükemmel oyunculuk, olağanüstü oynanış ve açık dünya, onu muhtemelen serinin en iyi temsilcisi ve 2021'in en unutulmaz oyunlarından biri yapıyor.Halo Infinite Review - Takıldığın için teşekkürler