Root NationOyunlarOyun makaleleriMinecraft Tarihi: Mütevazı bir bağımsız oyundan küresel bir gişe rekorları kıran filme

Minecraft Tarihi: Mütevazı bir bağımsız oyundan küresel bir gişe rekorları kıran filme

-

Oyun oluşturmak çok kolay değil. Eh, teknik kısım birçok kişinin gücü dahilindedir - özellikle aşağıdaki gibi sezgisel sürücülerin görünümü ile Rüyalar, ama bu en önemli şey değil. En önemli şey fikirdir. Ne kadar basitse, satmak o kadar kolay olur. Tüm son derece başarılı projeler birkaç kelimeyle tanımlanabilir. Birkaç kelime bir insanı heyecanlandırıyorsa, elinizde bir gelecek var demektir. Ya da en azından kendinizi tüm dünyaya ilan etmenin bir yolu. Hello Games'ten Sean Murray gibi biri, oyunun yayınlanmasından çok önce ünlü oldu - tek gereken parlak bir görüntüydü ve dünya çılgına döndü. Ancak şöhretin bir ters tarafı olduğunu çabucak fark etti.

Minecraft'ın Tarihi

Markus Persson'ın geleceğin onu beklediğini bilip bilmediğini söylemek zor. 2009 yılında, başka hiçbir şeye benzemeyen bir video oyunu yaratma fikrini ortaya atan basit bir programcıydı. Erişilebilir ve anlaşılır olmalı ve talimat gerektirmemelidir. Heyecan verici ama aynı zamanda sonsuz ve olaysız olmalıydı. Ve en önemlisi, dünyası onun gibi programcılar veya tasarımcılar tarafından değil, oyuncuların kendileri tarafından dolduruldu. Kendiniz için işleri kolaylaştırmanın akıllıca bir yolu gibi görünen şeyin, başarının gizli bileşeni olduğu ortaya çıktı. Özgürlük, Minecraft'tan önce video oyunlarında bulunmayan bir unsurdur. Her durumda, böyle bir ölçekte.

Özünde, Persson (daha çok "Çentik" olarak bilinir) dünyaya Lego'nun sanal bir versiyonunu verdi.

İsveçli oyun tasarımcısının sırrı, tüm kuralları kasten çiğnemesidir. Ünlü geliştirici Peter Molyneux, genç meslektaşını alkışlaması, önüne gelen her şeyi unutma yeteneğiydi. Temiz bir sayfa ile başladı. Video oyunlarını yeniden icat etti.

Minecraft

Modern video oyunları neredeyse her zaman yüzlerce çalışanı olan büyük stüdyoların buluşudur. Gibi büyük gişe rekorları kıran Assassin creed Valhalla dünyanın her yerinden insanların çabalarıyla eşzamanlı olarak geliştirilir: bir ana stüdyo çekirdek üzerinde çalışırken, varlıklar üzerinde çalışma dünyanın başka bir yerinden serbest çalışanlar tarafından yapılabilir. Ancak 2009'da Persson yalnızdı.

Yazdı ve iyi bildiği iki oyunun bir tür remixini denemeye ve yapmaya karar verdi - Dwarf Fortress ve Infiniminer. Çalışma bir hafta sonu sürdü, ardından gelecekteki hitin kaba bir taslağı hazırdı. Beyin çocuğunu TIGSource forumunda yayınladı. Bir ay geçecek ve oyun için para almaya başlayacak. 10 avroya mal oldu.

Başlangıç ​​buydu. İki günde 40 dijital kopya satıldı. Ve dahası, yenilik daha popüler hale geldi. Açıkça pazarlama hakkında bir şeyler bilen Notch, kasıtlı olarak bitmiş bir ürünü piyasaya sürmek istemedi. Bunun yerine, dijital avatarların olanaklarını genişletecek güncellemelerle insanları kandırmaya devam etti. "Önemli olan, insanların oyun hakkında konuşmaya başlaması" dedi. İşte bu. Kulaktan kulağa böyle bir proje için en iyi reklamdı. 4chan ve reklam varken neden TV reklamları ve reklam panoları için ödeme yapasınız ki? Reddit her şeyi senin için yaptın mı?

Ayrıca okuyun: Yeni isim, yeni logo ve yeni oyun. Minecraft'ın yaratıcıları, başarılarının 11. yıl dönümünü kutluyor

marcus kişi
Markus Persson (Çentik)

Mojang stüdyosu yakında kurulacak. Kurucuları Notch'un kendisi ve King.com'da birlikte çalıştığı meslektaşı Jakob Porser'dı. Kasım 2010'da beta sürümü piyasaya sürüldü. 18 Kasım 2011'de oyun resmi olarak "tamamlandı" ve beta statüsünü kaybetti - bu, iOS için mobil sürümlerin piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra gerçekleşti ve Android. 12 Ocak 2011'de İsveçli, satılan bir milyon kopyanın dönüm noktasını kutladı.

Bu bir dönüm noktasıydı. Aralık ayının başlarında baş tasarımcı Notch değil Jens Bergensten olacak. Oyun ne kadar başarılı olursa, geliştiriciler de o kadar fazla çalıştı. 2013 yılında oyun ulaştı PlayStation 3, ancak o yılın ana etkinliği değildi çünkü o zamanlar Dünyayı Değiştiren Güncelleme adlı ünlü güncelleme yayınlandı. Birçok yeni biyom ve özellik ekledi.

Tüm destanın doruk noktası stüdyonun ve Minecraft şirketinin kendisinin satışıydı. Microsoft 2,5 yılında 2014 milyar dolara. Bu, ebediyen memnun olmayan hayranların eleştirilerinden bıkan Persson'un fikriydi. Anlaşma, Notch'u anında milyarder yaptı.

Ayrıca okuyun: Minecraft'a On Alternatif

Minecraft Hikayesi Modu
Hikaye Modu bize tamamen farklı bir Minecraft verdi.

Aynı yıl "Minecraft" mümkün olan tüm platformlarda aktif olarak yayınlanmaya başladı. Xbox One, PS4 ve hatta PS Vita için versiyonlar var. Son iki sürüm özellikle ilginç çünkü o zamana kadar IP zaten aitti MicrosoftTabii ki kendi oyunlarını nadiren "düşman" platformunda yayınlıyor. Bir anlamda platformlar arası ciddi tartışmaları başlatan da bu başlık oldu.

2015 yılında Wii U versiyonunun yayınlanmasına rağmen özellikle ilginç bir şey olmadı. Microsoft Seriyi genişletmeyi düşünmeye başladı ve motiflere dayalı oyunun lisansı hikaye projeleriyle tanınan Telltale tarafından alındı. İşbirliğinin sonucu, bu arada, yalnızca normal platformlarda değil aynı zamanda Netflix yayın hizmetinde de yayınlanan Hikaye Modu'dur.

2016 yılında Mojang, okullar için özel olarak tasarlanmış bir Eğitim Sürümü yayınladı. Bu arada, aynı zamanda oyunda kutup ayıları ortaya çıktı. Hangisi tarihi olay değildir?

Minecraft Zindanları
2020 yılında Minecraft Dungeons piyasaya sürüldü.

Bir yıl sonra, iki sürüm daha yayınlanacak - anahtar ve 3DS. O andan itibaren oyunun gelişimi yavaşladı. Güncellemeler yayılmaya devam etti (2018 deniz güncellemesi gibi) ve tüm platformlardan oyuncular birlikte oynamak için giderek daha fazla fırsat elde etti. Komik olan, burada "Minecraft" tarihin en etkili oyunlarından biri haline geldi, birçok klon doğurdu, aynı zamanda tamamen farklı türlere ilham verdi. Örneğin Fortnite ve PUBG; Hatırlamıyorsanız daha önce Açlık Oyunları'na dayanan bir mod vardı.

Ayrıca okuyun: Minecraft Dungeons İnceleme - Her yaş için Diablo

Şimdi, 2020'de franchise gelişmeye devam ediyor. Microsoft farklı türlerdeki oyunları birleştiren Mario'ya benzer bir şey yapmak için mümkün olan her yolu deniyor. Ve bu baharda sürüm gerçekleşti Minecraft: Zindanlar, Diablo'dan ilham aldı. Doğru, fazla başarı elde etmedi ve hırs eksikliği nedeniyle eleştirildi. Netflix ile flört etmek de boşuna değildi: 2022'de sinema ekranlarında Minecraft'a dayanan tam uzunlukta bir film yayınlanacak. Henüz böyle olmayacak.

Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

3 Yorumlar
daha yenileri
daha yaşlı olanlar En popüler
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
MityaD
Mitya
3 yıl önce

Beni kayıt olmaya zorladılar.
Notch firmasını milyonlara değil 2,5 milyar dolara sattı.
PS
Boşver kendini Discus. Trafik artacak, göreceksiniz.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 yıl önce
Cevap  Mitya

Teşekkürler, kontrol edip düzelteceğiz.

MityaD
Mitya
3 yıl önce

Bir sonraki cümlede, Notch'un milyarder olması gerekiyordu ve milyoner oldu.