OyunlarOyun incelemeleriBayonetta & Vanquish 10. Yıldönümü Paket İncelemesi - XNUMX lira fiyatına iki şaheser...

Bayonetta & Vanquish 10. Yıldönümü Paket İncelemesi - Bir fiyatına iki şaheser

-

- Reklam -

2020'de bana hâlâ nispeten "yeni" görünen konsollar PS4 ve Xbox One'a veda etmeye hazırlanıyoruz. Ama zaman amansızca ilerliyor ve kimse suçlayamaz Sony і Microsoft aceleyle Ancak biz tatil öncesi sürümleri beklerken, yayıncılar zaten geniş olan sürüm kitaplıklarına bağlantı noktaları ve yeniden düzenlemeleri eklemeye devam ediyorlar. Sırada iki tanınmış şaheseri içeren "yıldönümü" paketi var - Bayonetta і Vanquish. Ancak yeni başlıklar alaka düzeyini uzun süre korumadı mı?

Çok uzun zaman önce başka bir konuyu tartıştığımızdan beri paketBayonetta da dahil olmak üzere, bu bağlantı noktasına çok fazla odaklanmayacağım. O zaman, Switch'in Devil May Cry'ın ünlü yönetmeni Hideki Kamiya'nın kült slasher'ının en iyi sürümünün övünebileceğini belirtmiştim. Ancak şimdi, öyle düşünmüyorum: Hiç şüphesiz, yeni yeniden sürüm en iyisi olarak görülme hakkını hak ediyor: PS3 için mükemmel olmaktan uzak sürümün tüm sorunları geride kaldı ve en çok sahipler güçlü modeller 4K resim ve 60 FPS'nin keyfini çıkarabilecek. Elbette bu bir yeniden yapım değil ve resim önemli ölçüde gelişmedi, ancak oyun hareket halindeyken harika hissediyor.

Bayonetta ve Vanquish 10. Yıl Dönümü Paketi

Bir versiyonun diğerinden önemli ölçüde daha iyi olduğunu iddia etmeyeceğim. Taşınabilirlik sizin için daha önemliyse, Switch kesinlikle kazanır. Ancak, her zaman çözünürlüğü ve kare hızını tercih ederseniz, PS4 ve Xbox One yine de kazanır.

Ancak bugün, Platinum Games'in yarı unutulmuş bir şaheseri olan ve bu hak edilmiş stüdyonun en iyi oyunlarından biri olan ve olmaya devam eden Vanquish'e asıl dikkatimi vermek istiyorum. Uzak 2010'da - on yıl önce - bugün bile yenilikçi bir oyunun piyasaya sürüldüğünü düşünmek korkutucu! Uzun süredir bir "geri dönüşe" ihtiyacı vardı, bu satış listeleriyle de onaylandı - "büyükanne" hemen daha yükseğe tırmandı Rüyalar.

Ayrıca okuyun: Snack World: The Dungeon Crawl Review - Altın - Gülmeye izin verilir

Vanquish

Vanquish, bize Resident Evil'i veren Shinji Mikami'nin sıkı denetimi altında yayınlanan tek oyunculu bir üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Her şeyden önce, benzersiz bir hızlı oynanışla ayırt edilir: Platinum Games, inanılmaz bir şekilde, geleneksel olarak çok zor ve yavaş olan, ancak hızı slasher'ların daha karakteristik özelliğini koruyan barınaklı atıcıların mekaniğini almayı başardı. Sonuç olarak, yayınlandığı tarihte olduğu gibi "taze" hissettiren türün göze çarpan bir temsilcisine sahibiz. Cidden, onu övmekten bile korkmuyorum - bu imkansız.

- Reklam -

Vanquish'in ana gücü, Gears of War eğitimini (çok fazla saklanırız ve genellikle gücümüzü geri kazanmak için) ve Max Payne ile mermi zamanını birleştiren hızlı oynanışındadır. Oyuncu herhangi bir anda zamanı yavaşlatabilir ("AR Modu", yani artırılmış gerçeklik modu) ve ağır çekimde bir düzine düşman robotunun başını kesebilir. Ve en önemlisi: Kendinizi her an bir rock yıldızı olarak sunma, dizlerinizin üzerine çökme ve kostümün hızlandırıcılarını kesme fırsatı. Böylece ana karakter Sam, kelimenin tam anlamıyla haritanın etrafında uçabilir. Bir sorun: bu modda giysi hızla aşırı ısınır.

Ayrıca okuyun: Düşlerin Gözden Geçirilmesi ("Düşler") - Eşi görülmemiş oranlarda bir sanal alan

Vanquish

En inatçı hayran bile, Vanquish'in gücünün oynanışında ve silahlı çatışmasında yattığını kabul ediyor. Ama olay örgüsü ... seksenlerden kalma bir animeye layık ama onu ciddiye almak imkansız. Yirminci yüzyılın sonu takvimde ve Dünya'nın nüfusu artmaya devam ediyor. Amerika Birleşik Devletleri, gezegende kendileri için hiçbir şeyin parlamadığını fark etti ve tüm çabalarını "Providence" uzay kolonisinin gelişimine harcadı. Ancak idil olmayacak: koloni kötü güçler tarafından işgal edildi - Yankees'in koşulsuz teslim olmasını talep eden "Rus Yıldızı" örgütünün Rus işgalcilerinin işi. Ancak beklendiği gibi olmadı: Başkan, benzersiz savaş kıyafeti onu bir süper askere dönüştüren ajan Sam Gideon'u savaşa gönderir.

Ayrıca okuyun: Journey to the Savage Planet incelemesi - Far Cry'ın yaratıcılarından uzay hiciv

Vanquish
Belki Vanquish dünyasının kendisi ustalıkla etkilemiyor, ancak düşman çeşitliliği ile ilgili bir sorun yok. Robotlar ve körükler çok çeşitlidir - herhangi bir "Terminatör" kıskanır. 2020'de tek olmayan QTE'ler arkaik görünse de patron savaşları da sıkıcı değil.

Hiç kimse cesur Amerikan denizcilerini Japonlar gibi anlatmayı bilmiyor ve bu bakımdan Vanquish bazen bir parodiyi andırıyor. Her ne olursa olsun, buradaki olay örgüsü can sıkıcı değil, aksine - sürekli kurgu ve saçmalıkla eğlendiriyor. İngiliz seslendirme sanatçıları, Schwarzenegger'in kamyonetlerini bağırmaktan ve neşeyle defalarca "lanet robot" diye seslenmekten zevk almıyorlar. Sonuç olarak, hepsi çok eğlenceli ve canlı ve hiç de ciddi değil. Açıktır ki, beş saatinizi alacak olan kısa kampanya, yalnızca oyun tasarımcılarının çok sayıda harika robot tasarımıyla övünebilmesi için var. Ve bunu başarıyorlar: tasarımlar harika - burada çok sayıda bulunan patronlar gibi.

Vanquish
Vanquish'in yeni limanı o kadar akıllıca çalışmaya başladı ki oyun çok hızlı yükleniyor. Neden çok fazla? Gerçek şu ki, karakterler ve dünyalar hakkında daha fazla bilgi edinmenizi sağlayan Bextor, bir saniyede belirip kayboluyor - seviyenin bu kadar yüklenmesi gerekiyor.

Vanquish çok kısa olmasına rağmen, bunu o kadar kolay atlatamayacaksınız: bir noktada çok zor ve zahmetli hale geliyor. Ekrandaki minibüs atışları ve müstehcen sayıda düşman, olay örgüsünde hızlı bir şekilde ilerleyemeyeceğinizi garanti eder: patron kalıplarını öğrenmek ve durumu değerlendirmeyi öğrenmek faydalı olacaktır. Hızına rağmen, Vanquish gerçekten hangi düşmanın daha tehlikeli olduğunu ve kiminle önce ilgilenilmesi gerektiğini anlamanın faydalı olduğu bir taktik oyunu olmak istiyor.

Vanquish
"Hızlı ve şık" - Vanquish'i iki kelimeyle bu şekilde tanımlayabilirsiniz. Üstelik yıldırım burada sadece silah sesi değil, genel olarak her şeydir. Prensipte beklemenize gerek yok: Silah güncellemeleri bile savaş alanında hemen gerçekleşir: düşmanın çok sevilen bir güncelleme bırakana kadar beklemeniz, en sevdiğiniz silahı seçip onu almanız yeterli.

Vanquish kesinlikle Far Cry 3: Blood Dragon ve Japon slasher hayranlarına hitap edecek. Oyun, yaşına hiç ihanet etmiyor: Bırakmak istemediğim için denetleyiciyi almak zorunda kaldım: burada çekim yapmak bir zevk ve 60 FPS yalnızca durumu iyileştiriyor.

PS3 günlerini hatırlatan tek şey grafikler. Daha doğrusu, geliştiricilerin bazı üslup kararları: haritanın etrafında deli gibi koşmayı bıraktığınızda, yerel dünyanın ilkel doğasını fark etmeye başlarsınız. Beceriksiz mimari, güzel ama çok sabunlu arka planlar ve gri çelik monokrom paletin modern bir oyuncuyu etkilemesi pek mümkün değil. Mimari ve coğrafya yoluyla daha büyük bir dünya yapısı istememe rağmen, bu korkunç değil. Bunun yerine, çok fazla açıklama yapılmadan bir noktadan diğerine taşınıyoruz. Hız iyidir, ancak neyi başarmaya çalıştığımıza dair hiçbir zaman net bir anlayışa sahip olmadım. Ancak amaç her zaman olabildiğince basit olmuştur: mümkün olduğu kadar çok robotu yok etmek.

Ayrıca okuyun: Bayonetta 1 & 2 Review - Klasikleri yakalamak için en iyi zaman

Vanquish

Ne yazık ki, bunun bir remake değil, doğrudan bir bağlantı noktası olduğunu unutmamalıyız. Bu, orijinal kaynakların bazı eksikliklerinin hiçbir yere gitmediği anlamına gelir. Örneğin, ne Bayonetta'da ne de Vanquish'te yerelleştirme hala yok - her iki oyun da İngilizce ve Japonca olarak mevcut, ancak her şeyi Rusça olarak da görmeyeceksiniz. Okulda dersleri atlayanlara yazık ama bu konuda yapabileceğiniz bir şey yok. Ayrıca herhangi bir güzellik eksikliğinden şikayet edebilirsiniz: yaratıcılardan, konsept çizimlerinden ve diğer güzelliklerden yorum yok. Sadece oyunlar - hepsi bu. Bu nedenle, hayranların ikinci kez satın almak için güçlü bir şekilde motive olmaları pek olası değildir.

Вердикт

Bayonetta ve Vanquish 10. Yıl Dönümü Paketi tantana olmadan çıktı ve yine de listelerde yer almayı başardı. Bu şaşırtıcı değil, çünkü bize son neslin iki seçkin oyununun keyfini en iyi haliyle çıkarmamız teklif ediliyor. Ve Bayonetta, Nintendo'nun çabaları sayesinde asla unutulmasa da, Vanquish kesinlikle yeterince sık hatırlanmıyor.

- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle