Root NationOyunlarOyun incelemeleriSavage Planet'e Yolculuk incelemesi - Far Cry'ın yaratıcılarından uzay hicvi

Savage Planet'e Yolculuk incelemesi - Far Cry'ın yaratıcılarından uzay hicvi

-

Duyuru fragmanı çıktığında Vahşi Gezegene Yolculukbana hemen daha renkli bir versiyonunu hatırlattı No Man Sky, Kütle Etkisi: Andromeda ve hatta Subnautica. Prosedürel üretim yerine - ayrıntılı dünyalar ve sıkı diyaloglar yerine - ikincisi tarzında mizah Far Cry. İkincisi tesadüf değil, çünkü Typhoon Studios daha geçen yıl ve Assassin's Creed III ve Far Cry 4'ten sorumlu olan Alex Hutchinson tarafından kuruldu.

Yeni basılan stüdyo, keşfedilmemiş gezegenlerin keşfiyle ilgili şu anda popüler olan oyunlara değerli bir analog oluşturmayı başardı mı, yoksa kimse bir hafta içinde Vahşi Gezegene Yolculuk'u hatırlamayacak mı? Hadi anlamaya çalışalım.

Vahşi Gezegene Yolculuk

- Reklam -

Şimdi, 2020 daha yeni başlıyorken, birkaç yeni video oyunu çıkıyor. Neyse ki, Vahşi Gezegene Yolculuk tam zamanında geldi: iç karartıcı haberlerin arka planına karşı, parlak ve komik bir şeyin dikkatimizi dağıtması hepimize zarar vermezdi. Typhoon Studios, uzay araştırmalarıyla ilgili oyun ve dizi akışından açıkça ilham aldı, ancak moda olan prosedürel nesli terk etmeye ve her şeyi elle yapmaya karar verdi. Sonuç olarak, Metroid Prime'ın açık dünyası, bulmacaları, zorlukları ve bilinmeyen canavarları olan ilginç bir halefi ortaya çıktı.

Ayrıca bakınız: Far Cry 5: Prisoner of Mars İncelemesi - Kızıl Gezegene Dönüş

Esprili oyunları her zaman sevmişimdir, ancak bu kadar az sayıda olması şaşırtıcı değil: Komik bir oyun yazmak, komik olmayan bir oyun yazmaktan çok daha zordur. Çoğu zaman, zavallı senaristler Facebook'tan memleri yüzlerinin teriyle oynattıklarında acınası girişimlerle karşılaşıyoruz. Geçen yılın hayal kırıklığının değeri nedir? Borderlands 3. Bu arada, burada hatırlamakta fayda var Far Cry 5: Mars'ta Kayboldu - bilimkurgu ile komediyi birleştirmeye yönelik tamamen çirkin bir girişim. Bu konuda çok az kişi yetişebilir The Outer Worlds.

Vahşi Gezegene Yolculuk

Peki Vahşi Gezegene Yolculuk'u gerçekten komik olarak adlandırabilir misiniz? Neyse, biraz uzatarak. Bazı noktalarda, malzemenin kalitesi açısından olmasa da en azından baskı açısından neredeyse tüm diğerlerini aşmayı başarıyor. Oyunun başında çok taze ve eğlenceli bir şekilde sunulan bilgilerle bombardımana tutuluyoruz. Avatarımız yabancı bir gezegenin yüzeyine düştü ve yıldız gemisi bozuldu - tıpkı Subnautica'da olduğu gibi, ancak burada her şey o kadar kasvetli değil. Bir Kindred çalışanının nasıl – dördüncü uzay araştırmalarıyla uğraşan en iyi şirket - burada her şeyden tasarruf ettikleri gerçeğine alışkınız.

Yönetimin beceriksizliğine dair şüphemiz, patronun bizzat televizyon ekranında görünmesiyle doğrulanıyor. Ego burada gerçek bir oyuncu tarafından canlandırılıyor, yani gerçek filme alma kullanılıyor - tıpkı filmdeki gibi Control. Bu eğilimin doksanlardan geri dönüşünü görmek komik. Ama buna karşı değilim ve Typhoon'un kararını bile anlayabiliyorum - aynı Control'ün aksine, yüksek kaliteli yüz animasyonunu destekleyen modern bir motorları yok. Yani sıyrılmak zorundasın.

Vahşi Gezegene Yolculuk
Yabancı dünyada yaşayan çok sayıda yaratık, olağanüstü tasarımlarıyla öne çıkıyor. Ancak Vahşi Gezegene Yolculuk'ta sizi tekrar tekrar sevimli ve zararsız yerlileri öldürürken bulacağınız gerçeğine hazırlıklı olun.

Oyunculu ekran koruyucular, yalnızca "olay örgüsünü" denilebildiği kadarıyla ilerletmek için değil, aynı zamanda komedi etkisi için de kullanılıyor: gemimize her döndüğümüzde, Dünya'dan şu veya bu ürünün reklamı oynamaya başlıyor. televizyon. Burada hemen akla "Starship Troopers", "Futurama", Final Space, Avenue 5 ve geleceğin insanlığının tüketim kültürüyle alay eden diğer çalışmalar geliyor. Bununla birlikte, özellikle incelikli veya ciddi bir mizah beklemeyin; senaristler genellikle en çocukça şakalara başvururlar.

- Reklam -

genel bakış: The Outer Worlds incelemesi – Hayalini kurduğumuz devam oyunu mu, yoksa yeni bir kült serinin doğuşu mu?

Vahşi Gezegene Yolculuk

Tüm bu unsurlar konuyla ilgilidir ve olumlu bir izlenim yaratır. Ayrıca sanal asistanımız olan geminin yapay zekası da var. Evet, tıpkı Dış Dünyalar'daki gibi. Ama bu tür mizahlara çok çabuk alışmıyorsunuz dersem yalan söylemiş olurum. İkinci oynanışın ardından Journey to the Savage Planet'in tüm talepleri muhtemelen oyuncuların çoğunluğunun biraz sinirlenmesine neden olacak. Bu hala Gearbox Software'in yaşlı şakacılarının işkence gören genç mizah seviyesi değil, ama aynı zamanda Obsidian Entertainment'ın adamlarından da çok uzak.

Vahşi Gezegene Yolculuk
Gezegenin ışınlanma bölgelerine bölünmüş dört farklı biyomu var.

Oyun devam ediyor. "Akıllı yaşam belirtileri" olmadan yabancı bir gezegene taşındığımızda, aniden birbiri ardına eserlerle karşılaşıyoruz. Bu, AR-Y 26 gezegeninin tüm florasını ve faunasını mümkün olan en kısa sürede belgelemeyi isteyen işverenimizin gözünden kaçmıyor. Yapacak bir şey yok, sadece tarayıcımızı alın ve işe başlayın.

Mizah gibi, Hello Games'ten alınan bu fikir de ilk birkaç saatte işe yarıyor. Yaratıkların ve bitki örtüsünün meraklı tasarımı sayesinde, alışılmadık dünya hakkında mümkün olduğunca çok şey öğrenmek istiyorsunuz ve yapay zekamızın komik yorumları yalnızca yardımcı oluyor. Ancak ne kadar ilerlersek, heyecanımız o kadar azalıyor çünkü oyunun en iyi unsurları oldukça erken ortaya çıkıyor.

genel bakış: Daha fazlası daha iyi anlamına gelmez. Açık dünyalarla video oyunlarını bozmayı bırakmanın zamanı geldi

Vahşi Gezegene Yolculuk

Vahşi Gezegene Yolculuk, türlerin temel bir karışımıdır. Burada Subnautica ruhuna uygun araştırmaları, modern metroidvani tarzında bir bulmacayı, gerçek bir platform oyununu ve hatta bir nişancı oyununu bulacaksınız. Ve çoğu zaman olduğu gibi, bu öğelerin tümü aynı düzeyde yeniden üretilmedi. Mesela keşfetmeyi severim ama Far Cry ile aynı seviyede olmayan çekimlerden etkilenmedim. Neyse ki, çok sık çekim yapmak zorunda kalmayacağız: çoğunlukla AR-Y 26'nın güzelliğini bağımsız olarak incelememiz ve sırlarını açığa çıkarmamız teklif ediliyor.

Seviyelerin aptalca olmayan ve olağanüstü tasarımı için geliştiricileri övmek istiyorum - yalnızca bu, oyuncuyu ilerlemeye motive eder. Burada pek çok bariz platform öğesi var - adalar kelimenin tam anlamıyla havada süzülüyor, Super Mario 64'ü anımsatıyor. Ancak Nintendo'nun ünlü eserinden farklı olarak Journey to the Savage Planet'teki kontroller daha iyi olabilirdi: Defalarca uçuruma düştüm, kontrolörle baş edemiyorum.

Vahşi Gezegene Yolculuk
Aynı zamanda ilkel bir işçilik de vardı: Masum (ve çok da değil) yaratıkları öldürerek, yeni araçlar oluşturmak ve mevcut olanları yükseltmek için kullanılabilecek öğeleri topluyoruz. Bütün bunları bir kereden fazla gördük, ancak bir tür ilerleme her zaman memnuniyetle karşılanır. Karakterimiz savaşta düşerse klonu tekrar "mühürlenecek" ve kaynaklar kaybolacak. Ancak öldükleri yer bulunarak geri döndürülebilirler.

Bulmacalara gelince, onlardan çok sayıda var, her ne kadar onları zor olarak adlandırmasanız da. Oddworld: Stranger's Wrath'ın etkisi olmadan olmadı: sorunları çözmek için (bazen oldukça acımasız, tüm hayvan severleri uyarıyorum) "canlı cephane" ve bitki örtüsü kullanmalısınız.

Vahşi Gezegene Yolculuk, yüksek bir bütçe olmadan nasıl orta derecede güzel ve içerik açısından zengin bir oyun yapabileceğinizin canlı bir örneğidir. Mütevazı maliyeyi örtme girişimleri çıplak gözle görülebilir, ancak bu, geçişin keyfini etkilemez. Typhoon Studios'un genel olarak düzgün bir şekilde uygulanmayı başaran kendi fikri vardı. Ancak kaba mizah ve açısal platformlar ne kadar çok insanı cezbedecekse, o kadar çok kişi de itilecek.

Вердикт

Vahşi Gezegene Yolculuk Kendinizi 2020'nin iç karartıcı gerçeklerinden uzaklaştırmanın en kötü yolu bu değil. Komik ve renkli, yüksek kaliteli seviye tasarımı, abartılı hiciv ve sade hoş görsellerle memnun ediyor. Bir başyapıt olmaktan uzak ama doğru beklentilerle yaklaşırsanız büyük keyif alabilirsiniz.

- Reklam -
Abone Ol
Hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Ara Metin İncelemeleri
Tüm yorumları görüntüleyin