Root NationOyunlarOyun incelemeleri"Metro: Exodus" incelemesi - Temiz bir nefes

"Metro: Exodus" incelemesi - Temiz bir nefes

-

Ünlü Ukraynalı geliştirici 4A Games'in "Metro" serisi dünya çapında hak ettiği saygıyı taşıyor. Kıyamet sonrası yeraltı dünyasının kasvetli atmosferi, parlak karakterler ve incelikli oynanış, serinin en güçlü hikaye odaklı birinci şahıs nişancı oyunlarından birine dönüşmesine olanak tanıdı - örneğin, aşağıdaki gibi devlerle aynı seviyede: Wolfenstein.

Bu büyük bir başarı, ancak geliştirici yerinde durmuyor. 4A Games büyüdüğünü her kanıtladığında: oyunları büyüyor ve özel motoru daha iyi hale geliyor. Rakipler güvenli bir yol izleyip öğrenilen formülleri tekrarlarken, "Metro" kendisini ünlü yapan temel yönleri değiştirerek ilerliyor.

Metro: Çıkış

- Reklam -

Her şey olduğu gibi ve daha iyi

"Metro: Çıkış" veya dünyanın geri kalanındaki adıyla Metro Exodus, oyunculara zaten sevdikleri tüm unsurları verirken dünyanın sınırlarını da tam anlamıyla genişletmeyi vaat ediyor. Kalabalık Moskova metrosundan ayrılıyoruz ve dışarı çıkıyoruz, görünüşe göre burada yaşıyorlar - ve başka ne var. Ukraynalılar yüz üstü çamura düşmemeyi başardılar mı?

Önceki bölümleri bir şekilde kaçırdıysanız endişelenmeyin - "Exodus" u dünya hakkında hiçbir bilginiz olmadan üstlenebilirsiniz, çünkü her şey bu tür için son derece tipiktir: yolsuzluk, haydutlar, mutantlar ve her türlü kötülük - bizim yapmadığımız şey. Bundan göremiyor musun? Arka plan, başlangıçta muhteşem bir açılış ekranıyla açıklanıyor - genel olarak anlaşılmaz bir saçmalık yok Kingdom Hearts.

İsmine rağmen, belirli bir "metro" görmüyoruz - neredeyse anında baş kahraman Artyom dışarı çıkıyor, burada yeni kahramanlarla tanışıyor, buharlı lokomotife biniyor ve Rusya'nın enginliğini keşfetmek için yola çıkıyor.

Metro: Çıkış
Her şey parçalanmış bir Moskova'da başlıyor. Geliştiriciler "vay faktörünün" ne olduğunu biliyorlar.

Gözünüze çarpan ilk şey grafiklerdir. Öyle bile değil: GRAFİKLER. Kendi geliştirdiği geliştirilmiş 4A Motor, ekrana inanamayarak bakılmasına neden oluyor - Bir şekilde böyle bir güzellik beklemiyordum. Yılın en güzeli kürsüsünden çıkarılabilir ama bu kolay olmayacak. Büyüleyici güzelliğe, kapalı koridorlardan geniş dünyalara kadar en güçlü seviye tasarımı eşlik ediyor. Moskova tanınabilir, Hollywood'a göre gerçek ve devasa görünüyor. "Exodus"un tüm platformlarda çalışması ve hatta PS4'ün eskiyen donanımına ayak uydurması övgüyü hak ediyor. Evet, çabukluğu yok Far Cry Yeni Şafak, ancak bu kolayca açıklanabilir.

Metro: Exodus'taki neredeyse her şey, bunun dünya standartlarında devasa bir sürüm olduğunu haykırıyor. Bu sadece tamamen görsel değil, aynı zamanda Artyom'un neredeyse her hareketinin animasyonlu şeklidir. Oyunun aceleye getirilmediği hemen anlaşılıyor.

Metro: Çıkış

Dürüst olacağım: "Metro"nun artık açık dünyaya açılan başka bir franchise haline gelmesi beni memnun etmedi. Zaten ne kadar mümkün? Bunun hırslı geliştiriciler için mantıklı bir adım gibi göründüğünü anlıyorum, ancak açık dünyanın kolaylıkla herhangi bir projenin belası haline gelebileceğini de çok iyi biliyorum. Burada bir lanete mi dönüştü? Hayır, yapmadım. Onun burada olduğuna pişman olmayı bıraktım mı? Durmadı.

- Reklam -

4A Games harika bir dünya yarattı; tartışmayacağım. Gerçekten güzel, gerçek ve ilginç şeylerle dolu, eşsiz. Ama bana öyle geliyor ki insanlar zaten sürekli A noktasından B noktasına gidip gelmekten yoruldular. Ve Metro Exodus'ta bu özellikle zor çünkü Artyom her adımda insanlar tarafından öldürülmek istiyor ya da mutantlar onu yiyor. Biraz sıkıcı, ağır bir oyun süreci olduğu ortaya çıkıyor. Buna tipik sıkıcı işçiliği de ekleyelim (bu sefer bir sırt çantasının yardımıyla hareket halindeyken silah yapabilirsiniz) ve ortaya çok yavaş, hatta yavaş akan bir oyun çıkıyor.

Ayrıca bakınız: Kingdom Hearts III incelemesi - Mickey, Goofy, Donald Duck ve Japon arkadaşları

Metro: Çıkış
Oyunda çok az mermi var ve çoğu zaman düşmanlarla başa çıkmak için gizliliğe başvurmak daha iyidir. İnsanlar hayatta bırakılabileceği gibi öldürülebilir de.

Ortalama arayüz, parçalanmış Rusya'nın alanlarını keşfetmeye hiç yardımcı olmuyor. Bir ilgi noktası bulmak için, sürekli olarak büyük bir tablete başvurmanız ve onu fiziksel olarak sırt çantanızdan çıkarmanız gerekecektir. Bu sakıncalıdır; oyunu yavaşlatan başka bir unsur. Ancak şu fikri anlıyorum: "Metro" kullanışlı veya basit olmamalıdır. Burası karanlık, baskıcı ve umutsuz bir dünya. Birisi, çok kolay navigasyondan kurtulmanın uzun zaman aldığını söyleyecektir - hatta Red Dead Redemption 2 böyle bir seçenek sunuyor. Bu bir zevk meselesi.

Oyunun felaket derecede uzun yükleme sürelerinden muzdarip olduğunu da belirtmek gerekir. Belki de bunun için açık dünya da suçlanmalıdır - aynı Far Cry arka planda uçuyor.

Metro: Çıkış
Bu tablet, haritayı izlemenin ve mevcut görevi kontrol etmenin en uygun yolu değildir.

Eh?

İzlenimin hiçbir şey tarafından bozulmadığını söylemek isterdim ama yapamam. Elbette oyunun nasıl göründüğü çok önemli ama sesi de unutamazsınız. Ve "Exodus" daki ses (veya daha doğrusu ses oyunculuğu) böyle bir sürüm seviyesine ulaşmıyor.

"Exodus" un ana dilinin İngilizce olduğunu belirtmek isterim - evet, evet, şaşırmayacaksınız. Öncelikle Amerika ve Avrupa pazarları için yaratılan "The Witcher 3"ün hikayesi burada tekrarlanıyor. Neden? Satın alanlar için yapıyorlar! Ve bizim ülkelerimizde satın alma gücü ve isteği düşük seviyede kaldığından, orijinal olarak Rusça yazılan oyunun sonradan stüdyoda "yerelleştirildiği" gerçeğini kabul etmek zorundayız.

Ana dilin hangisi olduğu, İngilizce konuşmayla açıkça senkronize olan karakterlerin dudaklarından görülebilir. CD Projekt RED'in harika eserinde olduğu gibi, her iki parçayı da denedim ve seviyelerini kontrol ettim.

Ayrıca bakınız: Yeni Super Mario Bros.'a Genel Bakış U Deluxe – Türün özü

Metro: Çıkış
Bir başka hoş olmayan an da metindeki hatalardır. "Yardımcı olabilir" ifadesi büyük olasılıkla bir yama ile düzeltilecektir; sorun değil.

Metro Exodus'un seslendirmesi hakkında maalesef iyi bir şey söyleyemeyeceğim. Hayır, her iki versiyonda da yeterli ama ben ona iyi diyemeyecek kadar şımarığım. Sesler karakterlere yakışıyor gibi görünüyor ama oyuncular çok fazla teatrallik veriyor ve Rus şarkısındaki sesler çok sıkıcı. Bu düşük bir seviyedir ve oyun şu standart örneklerden (İngilizce) çok uzaktır: Detroit: İnsanın Olması, Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu ve benzeri. Özellikle Anna'yı seslendiren oyuncuya hakaret etmek istiyorum: karakterin duyguları ve doğru tonlamaları olmadan "ölü" olduğu ortaya çıktı. Başka bir deyişle rezalet.

İngilizce parça bana biraz daha iyi göründü, ancak izlenim uygunsuz aksanlarla bozuldu. Olayların nerede gerçekleştiği gerçekten bu kadar belirsiz mi - neden bu komik Rusça konuşma? Genel olarak üç kişilik çalışın.

Metro: Çıkış
Krest oyun sırasında karşılaştığımız parlak karakterlerden biri.

Metro Çıkışına ilişkin karar

Bir gün içinde mağaza raflarında kıyamet sonrası temalı görünüşte ilişkili ancak farklı iki oyunun ortaya çıkması komik. Bir yandan elimizde "Metro: Çıkış"ve diğer tarafta - Far Cry New Dawn. Her ikisi de insanlığın bir felaketten sonra nasıl hayatta kaldığını anlatıyor, ancak biri neşeli bir ses tonunu korurken diğeri depresyonda. Dedikleri gibi sizinkini seçin. Her iki unvanın da değerli olduğu ortaya çıktı.

Exodus'un, itibarı her geçen yıl artan 4A Games için dönüm noktası niteliğinde bir eser olacağından hiç şüphem yok. Bu, sevgiyle ve detaylara gösterilen dikkatle yapılmış anıtsal bir şey. Mükemmel değil ama nişinde olağanüstü. "Metro" dünyasını seviyorsanız, Metro Exodus gerçek bir keşif olacak ve kesinlikle hayal kırıklığına uğratmayacaktır.

- Reklam -
Abone Ol
Hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Ara Metin İncelemeleri
Tüm yorumları görüntüleyin