Root NationOyunlarOyun makaleleriHibrit Savaşlar Kılavuzu. Karakterler, tesviye, silahlar

Hibrit Savaşlar Kılavuzu. Karakterler, tesviye, silahlar

-

Bağımsız oyunların beni şaşırtmasını seviyorum. Beni o kadar şaşırtmaları daha da güzel ki onlarla geçirdiğimden daha fazla zaman geçiriyorum yakın zamanda çıkan DOOM'da. Hibrit Savaşlar tam olarak budur; on farklı projenin bir arada, aynı zamanda benzersiz ve kendine has tadı olan bir karışımı. Kusursuz değil ama eğlenceli ve heyecan verici. Böyle bir oyun için birkaç rehber yazmamak günah olur. Aslında şimdi ne yapacağım?

hibrit savaşlar rehberi

Hibrit Savaşların Öne Çıkan Noktaları

Deneyim, düşmanları öldürerek ve görevleri tamamlayarak kazanılır. Üstelik öldürmek, görevlerden çok daha az deneyim kazandırır. Aynı zamanda ilki dışındaki görevleri tekrar oynayabilir, tekrar tekrar deneyim kazanabilirsiniz. Becerileri bu şekilde eğitme arzusu varsa, görevleri olabildiğince çabuk tamamlamanızı ve yalnızca öncelikli hedeflerle (örneğin, deneyimin somut olduğu tanklar) savaşmanızı öneririm.

- Reklam -

Yeni robotlar veya bonus kullanıcılar için haritayı keşfedebilirsiniz. Farklı karakterler bunu farklı amaçlarla yapıyor ama şimdi ilgili olanlara odaklanacağım. Evet, mavi kışlalar her zaman arkasında belli bir bonus bırakır. Öncelikli hedefler çoğunlukla bonus bırakır, sıradan hedefler ise nadiren. Piyadeler de jetpack'lerle yüksek binalara atlama yeteneğine sahip değil ve bunun için robot kullanmanız gerekiyor.

hibrit savaşlar rehberi

Hibrit Savaşlardaki beceriler, görevler arasında herhangi bir zamanda sıfırlanabilir, bu da geçişe daha iyi uyum sağlamanıza olanak tanır. Örneğin, bazı durumlarda her şeyi ikincil bir silaha bombalamak gerekir, bazen paraşütçü robot kullanmak daha karlı olur. Becerilerin sıfırlanması her şeyin yanı sıra ekipman üzerinde de işe yarar.

Bununla birlikte, yalnızca bir piyadeyi pompalama arzusu varsa, o zaman savaşmak zorunda kalacaklar - pompalama yalnızca piyade modu, helikopter veya uçak olsun, kahramanın bulunduğu ekipman türü için aktiftir. Aynı zamanda, belirli durumlarda seviye, örneğin bir tankı ve içeriye bir piyadeyi de alabilir. Çoğu zaman, bu, görevleri tamamlarken olur - büyük olasılıkla, deneyim her iki pompalama seviyesine ayrı ayrı aktarılır.

Alex Carter

Bana göre en sıkıcı karakter. Muhteşem görünümüne (yine Cumhuriyet Komando'sunun bir klonuna çok benziyor) ve ciddi güdüm ve sıçrama özelliğine sahip muhteşem bir ana topa ve ayrıca hayatta kalma açısından neredeyse eşi benzeri olmamasına rağmen, saldırı açısından zayıftır. Düşmanları EMP bombalarıyla yakalamak kötü bir ilk görev değil çünkü müttefik birlikler hızla ölüyor ve sersemletme gerçekten tehlikeli rakipleri etkilemiyor. İşin iyi tarafı zamanla düzeliyor ve bu süre 18 saniyeye kadar düşebiliyor. Başka hiçbir karakter böyle bir şey yapamaz.

hibrit savaşlar rehberi

Robot modunda Alex, makineli tüfeği hızlı ateş etmesine rağmen oldukça zayıf olduğu ve füzelerle yapılan ikincil saldırı, füzelerin kendisi gibi yavaş olduğu için anlamlı bir şey göstermiyor. Ve eğer daha yüksek hasarları olsaydı rekabetten bahsetmek mümkün olurdu ama bu standart. Genel olarak, üst pompadaki Carter neredeyse hiç ölmeyen hayranlar için en uygun olanıdır, ancak Krashilov hayranları için pek de uygun değildir.

- Reklam -

Ivan

Bu daha iyi olacak. Başlıca özelliği, zamanla ateş hızını artıran otomatik toptur. Kritik bir atış yaparken bile araca binmemek ve fare düğmesini kesinlikle bırakmamak mümkündür! Kalkan drone, savaşın başlangıcında hayatta kalma kabiliyetini artırır ve ilave roket ateşi, hedefleri ateşleyerek kalıcı hasara neden olur. Çok güçlü değil ama ego, uzun mesafelerde düşmanın kalkan yenilenmesini kısa süreliğine devirmek için yeterlidir.

hibrit savaşlar rehberi

Ego'nun robotu, hızlı ateş eden bir makineli tüfeğe ve yüksek hızlı füzeleri makul bir atış hızıyla (muhtemelen oyundaki en yüksek atış) ateşlemesine olanak tanıyan çift roket fırlatıcıya sahiptir. Sorun şu ki yukarıdan aşağıya uçuyorlar ve yakın dövüşte rakiplerini yok etmek için manyak bir martı gibi kuyruklarını sallamaları gerekiyor. Evet, kimsenin bilmediği, tanık bırakmayan aynı tür martı.

Karakterin taktiği makineli tüfek üzerindeki "Ateş" butonuna basmaktır. Özel bir numara yok. Kalkanlar yenilenene kadar tenha bir yerde beklemek mümkündür ve bir sonraki savaştan önce makineli tüfek tekrar dönecektir.

Jason Stathemovich Wood

Hem atış hızı hem de sıçrama açısından dengeli bir topa sahip olağanüstü bir savaşçı ve insansız hava aracı, uzaktan bonusları topluyor, bu da ganimet nedeniyle dikkatiniz dağılmadan sürekli ateş etmenize olanak tanıyor. Karakterin temel gücü, düşmanların cesetlerinden silah alma yeteneğidir. Tam olarak aynısını değil, müttefik ekipmanlarda bulunabilenlere mümkün olduğunca yakın bir şekilde ayrılırlar. Yani bir raylı tüfek, güçlü bir havan topu, bir Tesla silahı vb.

hibrit savaşlar rehberi

Wood'un robotu da son derece ilginç. Makineli tüfek yerine, kartuş açısından çok daha ekonomik olan ve güçlü sıçrama hasarı nedeniyle verimlilik açısından diğer namlulardan pek de aşağı olmayan iki av tüfeği var. Güdümlü ve benzersiz bir uçuş yörüngesine sahip, orta düzeyde faydalı roketler, bu nedenle siperin arkasından ateş etmek oldukça gerçekçi.

Toplamda, yalnızca öldürdüğü zorlu düşmanlar kadar iyi olan tamamen evrensel bir atışımız var. Silahların düşmanlardan yalnızca Wood onları öldürdüğünde düştüğünü hatırlamak önemlidir, bu yüzden ya ekipmanlarla çalışırız ya da piyadelerle eğleniriz - üçüncüsü verilmez.

avcı

Keşfedilebilir ekipman türleri listesinde ilk sırada yer alan hafif bir robot. Her anlamda hafiftir, karakterler için standart modellere göre daha hızlı ve daha kompakttır, ancak daha az iyi silahlanmış değildir. Robotun özelliği, harita üzerinde farklı ego modellerinin dağılmış olmasıdır - aynısı, zayıf bir güvercin bağırsaklarından BM onaylı izinsiz bombardıman gibi gökten düşmeyen diğer ekipman türleri için de geçerlidir. Ayrıca böyle bir tekniğin çok hızlı bir şekilde yeniden ortaya çıktığını unutmayın.

hibrit savaşlar rehberi

Mesele şu ki, haritanın farklı köşelerinde hem birincil hem de ikincil olmak üzere farklı türde silahlara sahip robotlar var. İlk durumda, bir makineli tüfek, bir çift makineli tüfek, büyük kalibreli bir makineli tüfek ve bir blaster topu, ikinci durumda - her türlü füze, bir raylı tüfek ve tabii ki bir havan, bunu tavsiye ederim her durumda alıyor. Avcıyı tamamen seviyelendirmek, onun bölgede devriye gezmesine ve tam kalkanları varsa görünmez olmasına izin vermenizi sağlar. Ve şok atlayışıyla çarpmazsanız ve saldırmazsanız görünmezlik uçup gitmez. Ayrıca süper silah hedeflerin %95'ini çok iyi bir şekilde sıkıştırıyor.

Sıcak pizza

Kusura bakmayın, elbette, bu "Firebird", sadece eşleştirilmiş ananaslar ve zırh delici yüksek patlayıcı zeytinlerle birlikte bir saldırı biberiyle uçmak istiyorum... Ama şaka bir yana. Firebird, havacılığın oyundaki ilk temsilcisidir ve uçmanın avantajları hakkında mükemmel bir fikir verir. Silahlanma "Avcı" ile aynı dağılıma sahiptir.

hibrit savaşlar rehberi

Helikopterin ana avantajı, iki halı bombasıyla meydanları bombalama şeklinde güçlü bir süper saldırıdır. Güçlü, şık, genç. Havacılığın en büyük dezavantajı yer hedeflerinden atılan ve çok acı veren füzelerdir. Ve Firebird zamanla bu hasarı minimuma indirir.

Iz süren avcı

Tüm ihtişamıyla APC, iyi bir hızlı ateş ve isabetli makineli tüfeğin yanı sıra iyi füzelere sahip hafif paletli bir araç. Kutunun dışında artılar - hızlı bir çarpma olasılığı, korkunç hayatta kalma, iyi hız ve ateş ederken gözle görülür bir yavaşlamanın olmaması. Ve yönetim tıpkı Ex Machina!

- Reklam -

hibrit savaşlar rehberi

Tesviyeden sonra, öncelikle Ivan'ınki gibi örtülü olanları elde ediyoruz, bu da Ivan'ınki gibi bir atış hızıyla makineli tüfeği Ivan'ınki kadar etkili kılıyor. Kalkanların otomatik olarak yenilenmesi de faydalıdır, roketler de tolere edilebilir bir şekilde pompalanır ve süper saldırı (çembere topçu bombardımanı) son yangın hasarına neden olur. Genel olarak eğlenceli bir şey, her ne kadar atlayamasa da.

Ejderha takımyıldızı

Dört bağımsız palet üzerindeki ağır tank. En dayanıklı tekerlekli araç, Stalker kadar hızlı, ama bence en sıkıcı - tasarımı hmmmm olmasına rağmen Helvetica'yı yalayacaksın!

hibrit savaşlar rehberi

Ejderha, söylediğim gibi, son derece dayanıklı, hızlı, ancak saldırıda pek parlamıyor - iyi sıçrayan otomatik topu ortalama hasar veriyor ve roketler çok güçlü değil. Pompalama kayda değer bir fark yaratmaz. Üstelik bu tankın ortaya çıkmasının ardından oyunun beş dakikasından sonra oyundaki en iyi tekniği görüyoruz ki buna...

barıştıran

Ağır robot. Her zaman standart silahlar. Pompalamadan bile, bu sadece Tanrı'nın gazabıdır; canlı, jetpack sayesinde manevra kabiliyeti yüksek ve silahlar nedeniyle ölümcül. Dragon gibi iki makineli tüfek, hafif ekipmanı parçalara ayırır, ancak robotun ana gücü, havan topu gibi patlama yarıçapıyla tek bir yerde beş patlama sağlayan küme füzeleridir. Üstelik bu roketler "şarj edilebilir", tek voleybolda dörde kadar fırlatılabilir ve bu sırada fareyi de kullanırsanız, can puanlarını ekranın neredeyse her yerine dağıtabilirsiniz.

hibrit savaşlar rehberi

Yükseltme, Peacemaker'a arkadan itişli atıcılara karşı bir kalkan, inişten sonra ateşli bir sıçrama saldırısı ve daha da fazla roket sağlıyor! Cidden, sadece roketler için robotik piçi tavsiye ediyorum ve onu alın, o olağanüstü derecede havalı. İlginç olan, havacılığın ikinci temsilcisinin adı olan...

Hayalet

Bu en orijinal tekniktir - görünüşte değil, çünkü Deus Ex: Human Revolution, ama oynanışta. Peacemaker gibi, Ghost da her zaman aynı silahlara sahiptir - güdümlü ve sıçrayan bir patlayıcı ve ayrıca, ve bu önemli bir noktadır - tareti doğru yere indirme yeteneği. Çok güçlü değiller ama iniş anında ciddi hasara neden oluyorlar ve görünümleriyle düşman saflarında kafa karışıklığına neden olabiliyorlar. Hayalet aynı zamanda görünmez hale gelebilir ve kalkışta zaten tam bir kalkan kaynağına sahiptir - görünmezliğe ek olarak taretleri de indirebilir.

hibrit savaşlar rehberi

Pompalama, kulelere kalkan, miktar ve hasar ekler ve Hayalet'in kendisi, süper bir darbe biçiminde, birkaç on metrelik bir yarıçap içindeki neredeyse tüm düşmanları beş saniye boyunca sersemletme fırsatını yakalar! Bu, taretlerin orta büyüklükte bir orduyu küçük parçalara ayırması için yeterlidir. Ayrıca, gizlice yapılan ilk atış çok sağlam hasar verir.

Oyunun avantajlarından biri de onların çalışmasında yattığı için her seviyenin topografyasını tanımlamayı planlamıyorum. Böylece rehber sona eriyor. Ziyaret etmeyi unutmayın Hibrit Savaşların tam incelemesi, çekilişe katıl on anahtara kadar Bu oyunun hakkında ve unutmayın - biz teknik destek değiliz, fikriniz bizim için GERÇEKTEN önemli!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Çok yazıyorum, bazen bir konuya yazıyorum. Bilgisayar ve mobil oyunların yanı sıra PC montajıyla da ilgileniyorum. Neredeyse bir estetikçiyim, nefret etmektense keyif almayı tercih ediyorum.
- Reklam -
Abone Ol
Hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Ara Metin İncelemeleri
Tüm yorumları görüntüleyin