Root NationOyunlarOyun incelemeleriNo Man's Sky incelemesi – Bu senin değil, kızgınsın

No Man's Sky incelemesi – Senin değil, sen kızgınsın

-

Bu oyun hakkında inceleme yazmanın ne kadar zor olduğunu bilemezsiniz. Bu o kadar belirsiz, sıradışı ve hatta biraz belirsiz bir proje ki, ona yalnızca bir buket duygu için birkaç ödül vermeye değer. No Man's Sky, bir taşradaki ayıklama makinesinin dibinde bir gün boyunca bekleyen ve kapalı alanda açılan en iyi şarap şişesine benzer. İlahi buketler ve iğrenç kokulardan oluşan bu karışım herkesi çılgına çevirebilir.

No Man's Sky

- Reklam -

No Man's Sky: Yıldızlara giden yolda

Ama her şey ne kadar tatlı başladı! Projenin geliştiricileri Hello Games stüdyosu, kendi sanal simüle edilmiş ayaklarınızla herhangi bir gezegenin yüzeyinde dolaşma fırsatıyla birlikte oyunda tüm evreni yeniden yaratma sözü verdi. Zanaatkarlık, uzay araştırmaları, çeşitli gemiler, silahlar, ticaret yapma yeteneği, uzaylılarla iletişim kurma yeteneği - ve bunların hepsi Elit'ten aşağı olmayan bir dünyada!

No Man's Sky

Şüpheler stüdyonun geçmiş performansından kaynaklanıyordu çünkü içinde sadece bir oyun var ve o da çok iyi olsa bile akıllı telefonlar için. Hafifçe taşınabilir cihazlara el atın ve eski platformlar için hayal edilemeyecek boyutlarda bir sanal alan oluşturmaya başlayın... Riskli ve iddialı bir adım, değil mi? Sonuç olarak, tüm sergilere sığabilecek kadar konuk olan ve yutturmaca düzeyi açısından Evolve'den aşağı olmayan, çok umut verici bir indie projemiz var. Ve No Man's Sky'ın piyasaya sürülmesinden sonra seyirciler oyundan memnun olanlar ve harcanan paradan pişman olanlar olarak ikiye bölündü. Ve bu kampların her ikisi de kendi yollarında haklı.

Artılar, uzak ve yakın

İyi taraflarıyla başlayacağım çünkü oyunda en çabuk fark edilenler onlar. Açıkça modası geçmiş fikre rağmen - Evrenin prosedürel üretimi 1984'ün orijinal Elit'inde bile vardı - No Man's Sky her öğenin ölçeğini kusursuz bir şekilde aktarıyor. Gezegenler bir baştan sona yarım saatte geçmiyorlar, alanları GERÇEKTEN gerçek gezegenlerin alanlarıyla orantılı. Bir yıldızın etrafında dönen tek bir çakıl taşının tamamını incelemek için aylar ve yıllar harcayabilirsiniz ve oyunda astronomik sayıda bu tür gezegen vardır. Hayatınız boyunca bu sayının binde birini bile ziyaret edemeyeceksiniz, daha da azını keşfedemeyeceksiniz - bu çok ama çok etkileyici.

No Man's Sky

No Man's Sky'ın mekanları meydanlar kadar büyük. Her bir tırnağınızla bir uzay nesnesinin diğerinden ne kadar uzakta olduğunu hissedersiniz. Hızlandırıcıyla bile yarım dakikadan kısa sürede uzay istasyonuna ulaşamayacak ve standart hızda 4-5 saat sürebilecek. Gerçek olanlar. Galaksileri geçmek yalnızca hipersürücüyle mümkündür. Tüm bunlarla birlikte - hızlı hareketler yok, Freelancer tarzı uzay asansörleri yok. Hayır, her yolculuğu gerçekmiş gibi hissedeceksiniz ve bence bu oyunun ana gücü.

- Reklam -

No Man's Sky

Gezegenin yüzeyine her inmeye başladığınızda, etrafta uçtuğunuzda veya bir uzay istasyonundan havalandığınızda, "devasa" teriminin oyun için pek geçerli olmadığını fark ediyorsunuz. Hayır, oldukça gerçekçi ve kozmik ölçekte ve bu küçük bir anıta layık bir başarıdır. Gerçekçiliğin son noktası, gezegenlerin yüzeyinin neredeyse tamamen yok edilebilir olmasıdır. Yanınızda bir plazma bombası fırlatıcı bulundurarak, yüzeyde gerçek bir delik kazabilir, tek bir dürtmeyle bir kaynak elde edebilir, aksi takdirde yarım dakika sürecek veya bir mağaradan doğaçlama yüzeye çıkabilirsiniz.

No Man's Sky

Moleküler zanaat

Bu gerçekçilik, işçilik sistemiyle güçlendiriliyor. Gerçek şu ki No Man's Sky'da sanal alanlarla ilgili olağan kategoriler yoktur. Kum, metal, kristal, ahşap yok. Hayır, bu bağlamda geliştiriciler maksimum ilkel seviyeye indiler, Mendeleev'in periyodik sisteminin hem gerçek hem de icat edilmiş unsurlarının temelini oluşturdular. Karbon, platin, çinko, bakır, plütonyum, titanyum, iridyum, krisonit, tamium-9 - gezegenlerin yüzeyindeki hemen hemen tüm aktif elementlerin yanı sıra uzaydaki asteroitler de bu bileşenlere "ayrıştırılabilir". Elbette tüccarlardan üretilip satın alınan daha karmaşık unsurlar da var.

No Man's Sky

Küçük şeyler daha olumludur. No Man's Sky'daki kontrol şemasını gerçekten seviyorum. Evet, biraz alışılmadık bir durum ama oyunun konsollara çıkacağını düşünürsek gerçekten bir atılım. Örneğin, envanterin boş bir hücresini işaret ederek kemirgenin sol tuşuna basabilir, karakter için değişikliği orada ayarlayabilir veya "E" tuşuna basarak üretim penceresini açabilirsiniz. No Man's Sky aynı zamanda hayatta kalma olduğundan, kahramanımız sürekli olarak kostümüne yakıt ikmali yapmak, lazer fazer benzeri ışık patlatıcısını ve gemisini şarj etmek zorundadır, ancak bunun için hem tam anlamıyla ayaklarınızın altında büyüyen en basit unsurları hem de özel "pilleri" kullanabilirsiniz. tüccarlardan satın alındıkları ve sandıklarda oldukları.

No Man's Sky

Şahsen benim için son artı oyunun genel atmosferi, çevre ve uzaylıyla olan etkileşim… her şey. Çeşitli metin görevlerine sahip monolitler, uzaylıların ne kadar saçma olduğunu yavaş yavaş anlamaya başlayacağınız dil öğrenme sistemi ve kendi başına bitki örtüsü/fauna, oyunda gerçekten kendi benzersiz tarzlarını yaratıyor.

No Man's Sky

Dezavantajlar, açık ve gizli

Diğer iddiaların% 90'ının bacaklarının büyüdüğü ana eksi fiyattır. No Man's Sky'ın maliyeti 60 dolardan (₴1500) başlıyor ve bu, bağımsız bir proje için benzeri görülmemiş bir rakam. Evet, bu miktar, yaklaşan Battlefield 1, Fallout 4 veya DOOM'un yeniden yapımı gibi bir AAA geliştiricisinin AAA oyunu için oldukça yeterli olacaktır. Ve evet, BDT'deki versiyonlar diğer tüm projeler gibi daha ucuz. Bu nedenle, en hafif tabirle orijinal fiyat noktasıyla oyun, bir çeşit Activision Blizzard'ın ("a-a-p-Overwatch-hy!") ürünü olarak algılanmaya başlandı ve ona dair umutlar kat kat arttı.

No Man's Sky

No Man's Sky'ın sorunlarının çoğunun yattığı yer burasıdır. Eğer beyninizle bunun büyük hedefleri olan bağımsız bir proje olduğunu anlarsanız, eksiklikler daha az belirgin görünecektir. Ve birçoğu var. Örneğin gezegenlerin yapısı ilkellere göre basitleştirilmiştir ve bu iyi anlamda değil, kötü anlamdadır. Hemen hemen her yüzey, tüm alanı boyunca tekrar eden bir doku gibi uzanan Terraria'dan ayrı bir biyomdur. Üzerinde aynı zemin dokusunun bir kutuptan diğer uca gerildiği, beş özdeş bitkinin, on özdeş hayvanın ve tamamen standart kaynakların olduğu bir küre hayal edin. Ve sadece ölçeği hissettiğinizi DÜŞÜNÜYOR. Aslında gezegenin yüzeyinde yarım saat yürümek yeterlidir ve bunun yeni bir şey sunamayacağını, yalnızca keşfedilmiş olanların küçük varyasyonlarını sunabileceğini anlayacaksınız.

No Man's Sky

Eylemin boyutu çok büyük

No Man's Sky'ın ana hikayesi burada ortaya çıkıyor. Oyuna eklenen kalite, sandviç miktarının üzerine moleküler bir tereyağı tabakasıyla bulaşıyor. Yüzeyde aynı üslere, kaynaklara ve hedeflere sahip trilyonlarca benzer gezegen. Burada oyunun konusuna ve tüm pasajın amacına girebilirsiniz - belirlenmiş bir gezegenden diğerine uçmanız, yakıt ikmali yapmanız, bir sonrakine uçmanız gereken Evrenin merkezine ulaşmak için bir. Neredeyse Daggerfall'a benzer şekilde, yalnızca 41 bin kilometrekarelik alan vardı ve burada - 51 milyon, bir trilyon gezegenle çarpılır. Yaşasın..?

No Man's Sky

- Reklam -

Kısmen, tuhaf bir pompalama sistemi nedeniyle gezegenlerin incelenmesine olan ilgi artıyor. Aslında üç envanterimiz var; yaşam desteği sağlayan bir giysi, bir gemi ve belirli sayıda hücreye sahip çok amaçlı bir alet. Bazılarına kaynak koyabilirsiniz, diğerlerine koyamazsınız, ama her birine teknoloji koyabilirsiniz. Bunlar oyuncu parametrelerini artıran, daha hızlı uçmanıza, daha uzun süre kazmanıza, daha sert vurmanıza vb. olanak tanıyan modlardır. Sorun, kaynaklara yönelik alanlarla iyileştirmelere yönelik alanların birleştirilmesidir ve burada ya biri ya da diğeri dengeyi sağlar. Sonuç olarak gezegenin görüntüsü sadece bir miktar altın için değil, aynı zamanda konsey teknolojileri için de aranabiliyor.

No Man's Sky

Yine her şey çeşitliliğe dayanıyor. Gemiyi onardıktan sonra standart hızda uçabilir, ilgi çekici noktaların üzerinden uçarak ihtiyacınız olanı arayabilirsiniz. Gemiye ancak en yüksek hızları etkinleştirdikten veya yüzeyden kalktıktan sonra yakıt ikmali yapmanız gerekir, doğrudan buharlama para çekmez. Sonuç olarak, bir üsten diğerine uçarak gezegeni çok hızlı ve monoton bir şekilde inceleyebilirsiniz. Ve en kötüsü, yürümek çok daha uzun, monoton ve sıkıcı olacaktır. No Man's Sky'da yeterli bir dövüş sistemi yok, savaşacak kimse yok ve birileri mutlu bir şekilde vurulacak. Bunun tek istisnası, korku nedeniyle gezegeni flora ve faunadan daha aktif bir şekilde dolduran güvenlik robotlarıdır. Yüzeydeki harekete müdahale ediyorlar, parçalama hareketlerini gördüklerinde oyuncuya saldırıyorlar ve nasıl yardım çağıracaklarını biliyorlar. Ve bu, kum havuzunun oldukça yumuşak seyrini bozduğu için rahatsız edicidir.

No Man's Sky

Aslında oyun 5 saat sonra gerçekten sıkıcı olmaya başladı. Ve eleştirmenlerin çoğunluğunun başına gelen de buydu; gezegen ormanının derinliklerine indikçe kusurlar daha da parlaklaşıyor. Üretim sistemi yeni bir şey olmaktan çıktığında, tüm savaş mekanikleri tanıdık hale geldiğinde ve tespit edilen üslerin sayısı 50'yi aştığında devreye giriyor, bir hipersürücü inşa ediyor ve Galaksiyi keşfetmeye devam ediyorsunuz. Ya sonunda bir hipersürücü inşa edersiniz, komşu bir sisteme atlarsınız, bir gezegene inersiniz, karşınıza çıkan ilk altı bacaklı hortumu bir patlayıcıyla patlatırsınız ve Steam olumsuz bir eleştiri yazın. Aslında çoğu kişi için maksimum 5 saattir.

No Man's Sky

Son zamanlarda, PC boyarları oyunun günahlarından dolayı çok acı çekiyorlar - Arkham Knight limanı, geliştiricilerin bu platformun optimizasyonunda vidaları sıktıklarını gösterdi. No Man's Sky ile tarih tekerrür etti, hatta ivme kazandı. Sonuçta, oldukça demokratik sistem gereksinimlerine rağmen, konfigürasyondan bağımsız olarak oyunun yavaşlaması, donması ve gecikmesi yeterli değil. Nerede DOOM 45 FPS ile yüksek ayarlarda çalışıyor, makalenin kahramanı büyük bir patlama ile 25 veriyor. Çalışmayı analiz ettikten sonra işlemcileri çok çok ağır bir şekilde yükleyerek bıraktığı ortaya çıkıyor. MSI GTX 950 Oyun 2G neredeyse işsiz.

No Man's Sky

Evrensel incelikler

No Man's Sky, monotonluğuyla, az çok monoton olayların hoş ve sakinleştirici bir şey olarak algılandığı bazı oyuncuları transa sokmayı başarıyor. Şahsen ben ilk gezegeni araştırırken bu transa girdim, her şeyi arka arkaya kazdım ve GG ölürse (gemi kaynak kaybından yeniden doğar) ne olacağını anlamaya çalıştım. Trans etkisi daha uzun olsaydı oyun çok daha iyi olurdu, ancak kaynak ve zamanın son derece mütevazı sınırı nedeniyle hızla yok oluyor.

No Man's Sky

Şimdi ayrıntılara geçeceğim. Tüm menü öğelerinin aktif çevreye ayarlanmasını gerçekten beğendim. Anlamıyorsanız, bunu veya o öğeyi etkinleştirmek için, örneğin farenin sol düğmesini yaklaşık bir saniye basılı tutmanız gerekir. Bu bir izlenim bırakıyor çünkü oyun boyunca tüm menülerde ve seçeneklerde uygulanıyor. Toplu halde eylemler gerçekleştirebilmek de çok güzel. Gerekli düğmeye basıp imleci bir kaynaktan diğerine hareket ettirerek, onu çok hızlı bir şekilde taşıyabilir veya silebilirsiniz.

No Man's Sky

No Man's Sky'da para kazanma hızı da yüksektir. Gezegenin yüzeyini orada burada inceledim, her türü optik tarayıcı yardımıyla inceledim, 200 bin birim para alabiliyorsunuz, sandıklardan çıkan küçük eserlerin tanesi 30-40 bin birim veriyor. Para kazanmanın en etkili yolu, maliyeti ortalama 3 olan ve diyelim ki gübre ve ince dallardan oluşturulan "Bypass Chip" zanaatıdır. Daha doğrusu, plütonyum ve demirden, ancak No Man's Sky'da bunlar sırasıyla dal ve gübrenin analoglarıdır.

No Man's Sky

Uzun bir süre, envanterde ek slotların nasıl elde edileceği sorusuyla işkence gördüm. Bunu yapmak için barınaklarda sözde "damla bölmeleri" bulmanız gerekir. Orada belirli bir miktar para karşılığında ek bir uzay giysisi yuvası satın alabilirsiniz. Gemilerin envanteri cüruf bloğunun modeline göre değişir, ancak içine inanılmaz para dökmek için acele etmeyin.

No Man's Sky

Bazen yüzeyde bozuk ulaşım araçları bulunabilir. Genellikle neredeyse tamamen onarılmaları gerekir, ancak yine de 3 envanter yuvası için 27 milyon birim harcamaktan daha karlıdır. Ve çoklu alet, diğer bazı olasılıkların yanı sıra olay örgüsünde daha sonra daha iyi kullanılabilir hale gelir. Ayrıca hedefe olan mesafeyi hesaplayan sistem de hoşuma gitti; saniyelerle ölçülüyor ve oyuncunun mevcut hızına göre değişiyor. Bu yüzden eski bir şakayı hatırlamak istiyorum: "Tuvalete 100 metre, koşmaya 50 metre." Bir yıldız gemisini indirmeniz gerektiğinde kamera çok eksik çünkü radar hiçbir şey göstermiyor ve uçurumun kenarında oturabilir, kül bloğundan atlayabilir ve hemen düşebilirsiniz. Benim başıma böyle bir olay gelmedi ama böyle bir olayın olma ihtimali yüksek.

No Man's Sky

No Man's Sky sonuçları

No Man's Sky bir dereceye kadar başarısız oldu ve oyunun bazı yönleri diğer projelerde kat kat daha iyi uygulandı. No Man's Sky bir dereceye kadar bir başyapıt ve bir atılımdır, çünkü daha önce kimse böyle bir ölçeğe ulaşmamıştır ve oyunun ilk saatlerinden sonraki duygular hiç kimse ve hiçbir şey tarafından eşsizdir. Aslında küresel anlamda tek bir dezavantajı var ve o da çılgın bir fiyat. Geriye kalan her şey AAA başlığından beklentilere dayanıyor, ne yazık ki makalenin kahramanı kendini çok başarılı bir şekilde gizlemesine rağmen görünmüyor.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Çok yazıyorum, bazen bir konuya yazıyorum. Bilgisayar ve mobil oyunların yanı sıra PC montajıyla da ilgileniyorum. Neredeyse bir estetikçiyim, nefret etmektense keyif almayı tercih ediyorum.
- Reklam -
2 Yorumlar
Yeni
eski Üst
Ara Metin İncelemeleri
Tüm yorumları görüntüleyin
Dmitry Drinko
Dmitry Drinko
7 yıl önce

Oyunun AAA unvanına aday olduğuna inanıyorum. Çünkü ölçek aslında benzersizdir. Ve bu oyun, fiyatına rağmen geçen yılın atılımı olacak.