Kategoriler: BT haberleri

Intel, güncellenmiş ölçeklendirme teknolojisi XeSS 1.3'ü piyasaya sürdü

Şirket Intel XeSS görüntü ölçeklendirme teknolojisinin yeni bir versiyonunu yayınladı ve XeSS desteğinin artık 100'den fazla farklı oyunda uygulandığını duyurdu.

XeSS ölçeklendirme teknolojisi 1.3'ün en son sürümü, önceki sürüme göre daha yüksek performans sağlar. Ancak yeni versiyonda görsel ölçeklendirme profillerinin değiştirildiğini de belirtmek gerekiyor. Başka bir deyişle, şirket XeSS 1.3'te performans artışı iddia etse de bu kazanımlar XeSS'in kod optimizasyonlarıyla değil, daha düşük çözünürlük (daha yüksek yakınlaştırma düzeyi) pahasına elde ediliyor.

Şirket, XeSS 1.3'ün yeni sürümüne, görsel olarak daha karmaşık öğelerin görüntülenmesini, daha iyi görüntü yeniden yapılandırmasını, geliştirilmiş yumuşatmayı, nesnelerin etrafındaki halelerin azaltılmasını ve artan zamansal kararlılığı sağladığı iddia edilen yeni bir AI modeli içeren bir algoritma ekledi.

XeSS 1.3 ayrıca iki ek ölçeklendirme ayarı profili sunar: Ultra Performans ve Ultra Quality Plus. Bunlardan ilki görüntü kalitesini düşürerek performansı en üst düzeye çıkarmak, ikincisi ise performansı düşürerek görüntü kalitesindeki düşüşü en aza indirmek için tasarlanmıştır. Ayrıca XeSS 1.3, bir analog olan Yerel Kenar Yumuşatma teknolojisini de sunuyor. NVIDIA DLAA ve ölçeklendirme olmadan düzgünleştiriyor.

Yukarıda belirtildiği gibi XeSS 1.3 farklı ölçeklendirme düzeyleri kullanır. “Ultra Kalite” ayarı artık 1,5 yerine 1,3x yakınlaştırma sağlarken, “Kalite” ayarı artık 1,7 yerine 1,5x yakınlaştırma sunuyor. "Dengeli" ayarı görüntüyü 2,0x yerine 1,7x yakınlaştırır, "Performans" ayarı 2,3x yerine 2,0x yakınlaştırır ve "Ultra Performans" görüntüyü üç kez yakınlaştırır.

Intel ayrıca XeSS 1.2 ve XeSS 1.3 ölçeklendirme teknolojilerinin çeşitli karşılaştırmalarını da sunuyor. Ancak her XeSS 1.3 ayar profilinin yalnızca çözünürlük değişikliği nedeniyle değiştiği göz önüne alındığında, bu karşılaştırma anlamsız görünebilir. Yine de XeSS 1.3 oyunlarda kullanıma sunulduğunda nihai sonuçlara varılabilecek ve her iki teknolojinin ayar profillerinin etkinliğini, performanslarını ve daha da önemlisi sağladıkları görüntü kalitesini karşılaştırmak mümkün olacak.

Intel, oyun geliştiricilerin yeni teknolojiyi projelerine entegre etmeye başlayabilmeleri için SDK'nın XeSS 1.3 desteğine sahip yeni bir sürümünü yayınladığını duyurdu.

Ayrıca okuyun:

paylaş
Oleksii Diomin

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir.*