Kategoriler: Oyun incelemeleri

Battlefield İzlenimleri 1. Ön sipariş hazırlıyor muyuz?

Battlefield serisi, tarihi boyunca tam olarak tür merkezinde çok saygın bir yer işgal etti. Oyunlar Call of Duty kadar arcade ve Flashpoint/ARMA Operasyonu kadar hardcore değildi. Saygın bir altın ortalama, inanılmaz derecede heyecan verici. Ve böylece, İkinci Dünya Savaşı ve Vietnam gibi savaş alanlarını ziyaret ederek, Irak ve Çin'de dolaşarak, DICE'ın beyni keskin bir şekilde geri dönüyor. Pershaw'da dünya var. Size oyunun şu ana kadar ne kadar iyi olduğunu söylemek için Battlefield 1 WBT'den yeni döndüm.

WBT Battlefield 1'e ne yol açtı?

Hem EA'ya hem de DICE'a saygı duymanızı sağlayan şey, bu kadar popüler bir franchise'ın popüler olmayan bir zaman dilimine giriyor olması - ve neredeyse hiç PSV nişancısı olmaması -. Aslında, BF1'in yalnızca bir rakibi vardı, Verdun, ancak yine neredeyse bir simülatördü ve geliştiricinin neden tüm cephelerde sert davranmadığı oldukça açık.

Oyunun duyurulmasından sonra, genel olarak ne kadar doğru olduğu konusunda kanepe, koltuk ve diğer kreş tarihçilerinin bitmeyen tartışmaları başladı ... Fragmanlarda gösterilenler aksiyon, şiddetli silahlı çatışmalar, kasırga dinamikleri. Kimse bilmiyorsa, Birinci Dünya Savaşı pratik olarak bir siper savaşıydı ve piyadeleri etle doldurma girişimleri, düşman tarafından makineli tüfeklerle hızla karşılandı. Eleştirmenler ona aç bir sülüğün file bağlanması gibi yapıştı ve konumları şaşırtıcı bir şekilde anlaşılır ve hatta mantıklı.

Bununla birlikte, kişisel olarak benim için, franchise dengesi konusunda bile değil, cephenin hareket etmesi gerçeğiyle ilgili. Hareket etmekten kendini alamıyordu ve aynı eylem olmadan, silahlı çatışmalar olmadan ve dinamikler olmadan hareket yoktu. Battlefield 1 tam olarak bu anları gösteriyor ve siperlerde oturan bir ay için Verdun'u soruyorum.

Ama bu bir geri çekilme ve buna son vermenin zamanı geldi! Battlefield 1'in açık beta testi, serinin şaşırtma yeteneğine sahip olduğunu ve DICE'ın gücünü boşa harcamadığını gösterdi. Yalnızca bir harita - "Sina Çölü", yalnızca iki mod - Conquest ve Rush, %10 silah, özelleştirme yok - ve aynı zamanda tırnaklar kaşınana kadar oynamak eğlenceli.

her şeyde ilk

Battlefield serisinin bir hayranı olarak, sizi çıplak gerçeklerle boğmayacağım ve daha fazla izlenim yazmaya çalışacağım. Dört saat oynadıktan sonra fark ettiğim ilk şey, bunun Battlefield 4, Battlefield 3 veya Hardline olmadığıydı. Bu, türün benzersiz bir temsilcisidir, önceki bölümlere yalnızca iskelette benzer.

Oyunun kilit noktaları aynı kaldı - savaşın her yönüne mükemmel şekilde uyan dört sınıf, haritadaki kilit noktalar, sığınakların yok edilmesi ve hatta şık kum fırtınaları ve güdümsüz topçu şeklinde bir tür Levolution. Bununla birlikte, oynanış bile Battlefield 1'in öncelikle öncekilerden daha sert ve ikinci olarak çok daha "kompakt" olduğunu gösteriyor.

Açıklayayım - 20. yüzyılın başındaki silahların kusurlu, deneysel olması ve genel olarak kılıçların daha iyi olması, atış mesafelerinin kısalması nedeniyle. Her halükarda, ben böyle hissediyorum - "Sina Çölü" haritasında, çatışmalar esas olarak 20 metreye kadar mesafelerde gerçekleştirildi ve keskin nişancılar saldırıyı basitçe kapattı. Uçaklar genellikle minimum menzile sahiptir ve aslında soğuktan rafadan yumurtaya kadardır.

Artık la G3 ve SCAR-H gibi otomatik makineler yok, yarı otomatik tüfekler makineli tüfeklerden daha kötü biçmiyor, makineli tüfekler hafif makineli tüfeklerden daha isabetli ateş etmiyor ve doğrulukta tabancaları geçmiyor. Otomatik olmayan tüfekler dışında herhangi bir silahla, 25 metrenin ötesine ateş etmek çok dezavantajlıdır - yayılma ve geri tepme, spreyi zayıf bir şekilde kontrol eder ve Battlefield 4'ün aksine, tek bir atış neredeyse günü kurtarmaz.

Beyler, tanka girin!

Battlefield 1'deki teknoloji de değişti. Hızlı, manevra kabiliyetine sahip savaş kralları (Çinlilerin gübre ve samandan yonttuğu süspansiyonlarla, çünkü her yığın görüş alanını kapatıyordu), olayların gidişatını tamamen değiştirebilen yavaş, ürkütücü devlere dönüştü. Bu mobil kalelerin özelliği, aynı anda birkaç kule içermeleri ve çok fazla insan olmadan - ve bu tür ekipmanlara 5 kişiye kadar sığabilmeleri - bir tank ana silahtan ateş bile edemez, yalnızca bir makineli tüfekle.

Aynı zamanda, hemen hemen her sınıf onlara zarar verebilir - standart silahlara sahip bir keskin nişancı bile, zırh delici kartuşlar sayesinde gücün %26'ya kadarını kaldırabilir. Bu arada 10 turda, Sina çölündeki keskin nişancılar takımın yarısını oluşturmasına rağmen bunu yapan tek bir oyuncu fark etmedim.

Benim için Battlefield 1 MBT'deki en büyük ve en güzel değişiklik havacılıktı. Hayır, uçuşu veya manevra kabiliyeti değil - piyade silahlarıyla vurulabilmesi. Battlefield 1942'de savaş uçaklarıyla müttefiklerden bir katil çaldığımız, uçakları tabancayla bitirdiğimiz o muhteşem günler geri döndü...

Merak etmeyin küçük kardeşlerimizi de unutmadım. Daha önce ata binmek zorunda kaldım - örneğin, Mount & Blade, ancak Battlefield 1 MBT'de özellikle güzel. Piyadeye baskı yapmak güzel, hareket halindeyken kılıç kullanmak ve ateş etmek güzel ve böyle bir biniciyi alt etmenin o kadar kolay olmaması iki kat güzel.

Küçük-orta kalibreli bir savaş aracına neredeyse hiç binmedim, ancak zırhlı trene bindim - Battlefield 1'de büyük bir yenilik. Bu sertleştirilmiş ölüm makinesi raylar üzerinde hareket eder, beş veya altı boş silahlı koltuğu vardır ve bir an önce harekete geçebilir. .istenilen noktayı yakalayın. Yaymanın ne kadar zor olduğunu söylememe gerek var mı?

Ücret her şeye yeter

Battlefield 1 MBT'deki pompalama sistemi Hardline'dan iade edildi - seviyeyi yükseltmek için bir seferde yaklaşık 90 dolar olmak üzere belirli bir miktar para verilir ve bunu her şeye harcayabilirsiniz. Yeni silahlar, araçlar, yeni el bombaları, tabancalar ve hatta yakın dövüş silahları satın alabilirsiniz. Tesviye, hiçbir yerde buna dair bir gösterge olmamasına rağmen, sınıfa göre de yapılır. Sınıf ne kadar çok pompalanırsa, o kadar iyi silahlar kullanılabilir. Örneğin, bir tanksavar tüfeği veya bir doktorun tam otomatik tüfeği.

Küçük artılar arasında bunu fark ettim. Artık ekipmanla ilgili rahatsızlıkların - içeriye tırmanmak, bir yerden bir yere tırmanmak vb. - kendi animasyonlarına sahip olması çok, çok güzel. Yani, bir tanka girmek için kapısını açmanız ve içine tırmanmanız gerekir, bu da oyuncuyu bir buçuk saniyeliğine savunmasız bir hedef haline getirir. Ancak cazibe aktarılamaz olarak yaratılır.

Ateş ve gaz bombaları gibi pek çok taktiksel özelliği gerçekten seviyorum ve süngü yarışı, özellikle şu anda karakterin ünlemleri göz önüne alındığında saçma. Spiker sadece bir pislik ve modern terimler yerine eski terimlerle konuşuyor. Diyelim ki "B" noktasına centilmen bir İngiliz aksanıyla "Bravo" değil "Tereyağı" diyor ve "Alpha" yerine "Apples". Pekala, sadece mi-mi-mi!

Şimdi eksikliklerin üzerinden geçeceğim. Battlefield 1 MBT'de çok bariz bir denge sorunu var. Piyadeli tankları onlara yaklaşmadan imha etmek neredeyse imkansızdır. Evet, özel el bombaları mükemmel çalışıyor, mayınlar harika ama tanksavar silahı gücünden 10-15 hasar veriyor. YALNIZCA beş mermi olduğu göz önüne alındığında, sorun, özellikle büyük açık alanların olduğu Sina çölünde göze çarpıyor. Rush modunda, ilk birkaç verici hala sağlamken, birkaç iyi oyuncu onları ciddiye almadıkça tanklar neredeyse ölümsüzdür.

Karavanda olduğu gibi zırhtan sarkan makineli tüfekçiler, bilinmeyen bir yerde ve bilinmeyen bir şekilde öldürülür. Ayrıca, ağ kodunu optimize etmeyi gerçekten çok özlüyorum. MBT'de Battlefield 1 benim için 60 FPS'de çalışıyor - iyi ki küçük ejderham MSI GTX 950 OYUN 2G 67 santigrat dereceye kadar yükselen yüksek ayarlarda oyunu uzatır. Bununla birlikte, frizler, kaldırımlar ve çevrimiçi yaşamın diğer zevkleri zaten titreyen sinirleri oyunun ikinci saatinde bitirmeye başlıyor - bu yüzden bu kadar çok bekliyorum Survarium'daki botlar!

Ayrıca MBT'de mevcut olan beş madalyadan biri - kendi kendine yüklenen silah türlerine sahip olmak için - beni etkiledi. Orada ikinci bir şart olarak ve birlikte yapılmazlar ama sırayla 10 kafa vuruşu yapmak gerekir. Battlefield 1 MBT'de bir düzineden fazla mermi geçirmiş bir kişi olarak, oyunun önceki bölümlerde olduğu gibi kafadan vuruş kullanmadığını beyan ederim çünkü kafaya darbe alma olasılığı şu resimle iyi bir şekilde gösteriliyor:

Ah, klasikler... Madalya beni sadece gülümsetiyor ve sadece şans eseri kafa atabilirsin. Şu anda Battlefield 1 silahlarıyla ilgili tüm sorun bu - iki düzine varilden yalnızca üç veya dördüne dikkat etmeye değer.

Bir av tüfeği, elbette koşerdir, hızlı ateş eden bir PP, ateş hızı pahasına yararlıdır ve dürbünlü yarı otomatik bir tüfek orta mesafelerde etkilidir. Makineli tüfekler meh, keskin nişancılar çok durumsal. Ancak yakın dövüş hiç olmadığı kadar eğlenceli - şimdi yalnızca süngü minibüs atışları (hızlanmadan - bayıldım!) ve yandan saldırı, diğer dikenli kesiciler üzerinde, bazen üç kez çalışılması gerekiyor.

Lordum, lütfen şaşırın

Zaten çok bahsettim ama grafiklerden bahsetmedim bile... Battlefield 1'de harika. Patlamaları bir yağlı boya ile ölümsüzleştirin ve duvara asın, dokular ve tasarım övgülerin ötesinde, etkileri akıllara durgunluk veriyor. Ve grafik ayarları onu gerçekten etkilemiyor, bu yüzden kendinize iyi bir bilgisayar sağlamanızı tavsiye ederim.

Battlefield 1 MBT'nin 8 Eylül'e kadar süreceğini hatırlatırım. Origin'den indirebilirsiniz, sabit diskte yaklaşık 7 GB yer kaplar. Resmi olarak, oyunun sistem gereksinimleri şöyle görünür:

  • 3 GHz frekanslı Intel Core i6300-4350T veya AMD FX-3,3
  • 8 GB RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 660 / ATI Radeon HD 7850, 2 GB video belleği
  • Windows 64 7 bit ve DirectX 11

Ayrıca 8 GB RAM sahiplerinin Battlefield 1'de bir saat sonra büyük olasılıkla gecikmesiz oynayamayacaklarına da dikkat çekiyorum - yukarıda bahsedilen ağ kodu sorunu aslında RAM sızıntılarıyla ilgili bir sorun olabilir.

Battlefield 1 MBT'nin oynanışı ve izlenimi

Battlefield 1 MBT sonuçları

Birinci Dünya Savaşı o kadar eğlenceli çıktı ki, oyunu ön sipariş vermeyi ciddi ciddi düşünüyorum. MBT'nin tespit etmek için tasarladığı küçük yanlış anlamaların aksine, yeni bölüm oynuyor ve öncekilerden daha iyi görünüyor. Oyunun Battlefield Won olarak adlandırılması boşuna değil.

yayınlamak Battlefield 1 ön siparişi Origin aracılığıyla mümkündür ve oyunun geleneksel olarak daha ucuz olduğu G2A.com ticaret platformunda mümkündür. ayrıca bakmanı tavsiye ederim Oyun SSS Web sitemizde. Hepsi bu kadar, oyun ve makale hakkındaki düşüncelerinizi yazın. Ve unutmayın - biz teknik destek değiliz, fikriniz bizim için GERÇEKTEN önemli!

paylaş
Denis Zaychenko

Çok yazıyorum, bazen iş için. Bilgisayar ve bazen mobil oyunlarla ve ayrıca PC yapılarıyla ilgileniyorum. Adeta bir estetik, eleştirmekten çok övmeyi severim.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir.*

Yorumları Gör

  • iyi Spesifik mi olacak yoksa sadece "yapabileceğim için" bir hakaret mi?

    Cevabı iptal

    Yorum bırak

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir.*

Etiketler: BattlefieldEA