Root NationOyunlarOyun incelemeleriThe Crew 2 incelemesi – Şok edici yanlış başlangıç

The Crew 2 incelemesi – Şok edici yanlış başlangıç

-

Yarış oyunlarında bir şeylerin ters gittiğini zaten öne sürmüştüm. Ünlü isimler unutuldu ve efsanevi franchise'lar artık kaliteyle ilişkilendirilmiyor. Gerçekçi yarışlar hâlâ bir şekilde yönetiliyor ancak atari salonlarında oyuncular sevinçten çok hayal kırıklığı yaşıyor. Bununla birlikte, yıldan yıla farklı geliştiriciler, Burnout veya Need for Speed ​​​​nişini işgal edecek parlak yaratımlarıyla bizi memnun etmeye çalışıyorlar. Birisi çok mu bekledi, yani The Crew 2 – 2014 yılında çıkan ilk bölümün devamı hit olacak mı? Zorlu. Ve yine de oyun göze çarpıyordu - ama hiç de benim istediğim şekilde değil.

Notlarında

Mürettebat 2 mi dedin? Zaten burada olan birçok kişi şaşkınlıkla kaşlarını kaldırabilir ve şunu sorabilir: "Neydi, ilki miydi?" Evet vardı. Doğru, kitlelerin özel sevgisini kazanmayı başaramadı, ancak bu, önemsiz olmayan fikriyle kesinlikle yeterince hayran kazandığı gerçeğini ortadan kaldırmıyor. 2007 yılında oluşturulan Fransız stüdyosu Ivory Tower için ilk olan bu oyun, bütünüyle ABD'ye "gerçek" bir gezi fikriyle oyuncuların ilgisini çekti. Detroit ve Chicago, New York ve Miami, Las Vegas, Los Angeles, Washington, Seattle ve diğer birçok şehir, çalışmalarından gerçekten memnun kaldı. Gerçekten ülkeyi dolaşıp yeni yerler ve manzaralar keşfediyormuşsunuz gibi geldi. Ve oyun bir hit olmasa bile, aynı rakiplerin arka planında öne çıkmayı başardı.

The Crew 2 incelemesi – Şok edici yanlış başlangıç
Gece, sabah ve gündüz; oyun hareket halindeyken her zaman harika görünür. Önemli olan etrafınızdaki dünyaya bakmamak.

The Crew'un fikri açık ve anlaşılırdı ve devam filminin de yaklaşık olarak aynı olmasını ancak birçok eksikliği düzeltip her şeye ekleme yapmasını bekliyorduk. Daha fazla şehir, araba ve macera ruhu; hepsi bu. Ancak Fransız geliştiriciler en başından beri yanlış yola saptı. Orijinalin başarısızlığının tam olarak konseptle bağlantılı olduğuna karar verdikten sonra (ki bu doğru değil), hayranların başlık olarak düşündüğü her şeyin üzerini çizdiler ve temiz bir sayfa açtılar. Geriye kalan eylem yeri eyaletlerin farklı şehirleridir. Ve aslında arabalar.

- Reklam -

Elimizde ne kaldı? Bu haliyle olay örgüsü ortadan kaybolmuştur. Bu tür hakkında konuştuğumuzda her zaman kötü değildir - olay örgüsünü taklit etmeye yönelik acınası girişimler Need for Speed: Payback  Zaten birden fazla kez içler acısı sonuçlara yol açtı ve ilk The Crew'da bile ona mükemmel diyemezsiniz. Ancak ayrı testleri bir tür drama ile birleştirme arzusundan tamamen kurtulmaya karar verirseniz, o zaman yeterli bir alternatif bulun. Gran Turismo'da olduğu gibi bazen onsuz da yapmak mümkündür, ancak o zaman oyuncuyu her eylem için ödüllendirecek yeterli bir ilerleme sistemi oluşturmak gerekir. Bu formül doksanlı yıllarda geliştirildi: oyunculara arabalar, oyun içi para birimi, parkurlar veya yeni zorluklar - her şeyi hediye edin. Ancak The Crew 2, sosyal ağlardaki takipçi sayısının oyuncular için yeterli motivasyon olacağını düşünerek diğer tarafa gitmeye karar verdi. Bu gençler için gerçek bir motivasyon kaynağı mı? Sadece kendi adıma karar verebilirim ve benim durumumda cevap kesin bir "hayır".

Aslında asıl mesele barış. İlk bölümde arabalar değil ABD'nin çeşitliliği öne çıktı. Pek çok insan ünlü Amerikan otoyollarında araba sürmeyi, şehirleri ve ilginç mimari anıtları keşfetmeyi hayal ediyor. Bütün bunlar ilk bölümdeydi ve bunların hepsi The Crew 2'de değil. Hayır, ABD hiçbir yere gitmedi, heykelleri, köprüleri ve gökdelenleriyle farklı şehirler de öyle. Ancak seyahat ve araştırma unsuru hiçbir iz bırakmadan buharlaştı. Fildişi Kule bize bir harita ve pusula verip yolumuza göndermek yerine, göz açıp kapayıncaya kadar herhangi bir yere gitmemizi sağlayan bir ışınlayıcı verdi. Evet, bazı geliştiricilerin yaratımlarının zamanlamasını yapay olarak geciktirerek oyuncuları ileri geri gitmeye zorladıkları biliniyor, ancak geleneğe göre, daha önce kendimiz keşfettiğimiz yerlerde hızlı seyahat her zaman mümkün oluyor. Mürettebat 2'de her şehir ve her Görevler en başından itibaren mevcuttur. Tek tıkla oradayız. Bu büyük yanlış hesaplama tek başına ilginç bir dünya yaratmaya yönelik tüm girişimleri iptal etmeyebilir, ancak kesinlikle onu değersizleştirir. Oraya kendim ulaşmanın daha ilginç olacağını bilsem bile, daha hızlı bir yöntem kullanma fırsatı olduğu için bunu yapmayacağım.

Ayrıca bakınız: MotorStorm'un yaratıcılarından Onrush – Dört tekerlekten çekişli Overwatch yarışmacısı incelemesi

The Crew 2 incelemesi – Şok edici yanlış başlangıç
Neden hiçbir şikayetim yok, bu kartla ilgili. The Crew 2'de Google Earth gibi tamamen üç boyutlu. Sadece kendinizi değil çevredeki tüm binaları da görebilirsiniz. Detaylara ve oyunun tamamına ne kadar dikkat!

Oyunun piyasaya sürüldüğü göz önüne alındığında, bu kadar dikkatsizlik şaşırtıcı görünüyor UbisoftKeşfedilmesi ilginç, sıkıcı olmayan ve olaylarla dolu bir açık dünyanın nasıl oluşturulacağını çok iyi bilen. Ancak The Crew 2'de Amerikan güzelliklerinin ne ölçeği ne de tüm cazibesi nettir - bir ışınlanma bizi anında yarışın gerçekleştiği yere götürür ve The Crew 2'nin açık dünyası geniş bir rota, parkur koleksiyonuna dönüşür. ve engelli parkurlar. Ufukta kaybolan devlet sınırları, oyuncuyu bir şeyleri keşfetmeye motive etmeyen basit bir arka plana dönüştü.

İlk bölümde oyunculara ülkenin her köşesini keşfetmeleri, ilgi çekici yerleri ve sırları bulmaları teklif edildi, ancak The Crew 2'de bunun nedenleri sadece neredeyse hiç binicilik yok. Evet, yok, ama bu nedenler zayıf. Bunlardan ilki, NFS haritalarını anımsatan tuhaf ganimet kutularıdır. Dünyanın dört bir yanına dağılmış durumdalar ve "radar" yardımıyla konumları belirleniyor. Onları aramak ilginç, çünkü yalnızca böyle anlarda sadece binmek ve keşfetmek için bir neden var, ancak bunlara dikkat için çok ilginç ödüller denilmeyecek. İkincisi, oyunun bizden sanal bir akıllı telefon çıkarmamızı ve belirli bir şeyi yakalamamızı istediğinde "fotoğraf fırsatları". Yine sıkıcı!

Böylece The Crew 2'nin ilginç bir dünya olarak kaldığını ve ilk bölümü diğerlerinden ayıran şeyin ne olduğunu öğrendik. Peki burada yeni olan ne var?

The Crew 2 incelemesi – Şok edici yanlış başlangıç
Peki motokros olmasaydı nereye giderdin? Dur, cevap verme.

Dikkat

Birkaç fragmana veya ekran görüntüsüne rastlayan dışarıdan bir gözlemci, çeşitli tanıtım malzemelerinde ara sıra ortaya çıkan iki unsuru hatırlayacaktır. Birincisi, yalnızca arabaları değil aynı zamanda çeşitli ulaşım araçlarını da kontrol etme yeteneğidir: motosikletler, tekneler, uçaklar, canavar kamyonlar vb. İkincisi, ulaşım araçlarını hareket halindeyken herhangi bir zamanda değiştirebilme yeteneğidir. İlgimi çeken de bu oldu çünkü Driver: San Francisco'nun hayal edilemez (ve mükemmel!) kaosunu hemen hatırladım.

- Reklam -

Harika yenilikler değil mi? Ama gerçekte her şey o kadar da harika değil. En farklı ulaşım araçları oyuna önemli bir çeşitlilik katıyor ve onun solmasına izin vermiyor ama yine de mini oyunlar gibi görünüyorlar, başka bir şey değil. Çoğu oyuncu yollarda bisiklet sürmek için yarış satın alır. Tekne kovalamacalarının pek çok hayranı var mı? Eminim değildir. Bu nedenle bu bir özellik olabilir ama çok önemsizdir.

The Crew 2 incelemesi – Şok edici yanlış başlangıç
Bazen bir uçağa dönüşmek, sonra uçuruma bir taş atıp bir Porsche'nin içinde havada dönmek istersiniz. Mümkün - doğru, dokusuz yerlere girme riski var.

Hareket halindeyken araba değiştirmeye gelince, beni yeni bir hayal kırıklığı bekliyordu. Hayır, bir Porsche'yi bir anda uçağa dönüştürmek gerçekten harika, ama siz bunun tamamen anlamsız olduğunu anlayana kadar. Bu tür ilginç icatlar hafızalarda yer eden mükemmel oyunların başlangıcıdır, ancak The Crew 2 örneğinde mekanikler açıkça sonradan akla gelen bir fikirdi. Oyun sırasında pratik olarak kullanılmaz ve yarışlarda yardımcı olmaz. Büyük potansiyel kayboluyor. Oynayacağınız ve unutacağınız bir hile.

Ama The Crew 2 hiç de fena değil. Evet, neredeyse ana unsur olan demir atın yönetimi daha iyi hale geldi. Oyun yeniden düzenlendi ve farklı arabalara binmek daha keyifli hale geldi. Marka ve model çeşitliliğinde herhangi bir sorun yok ve sayıları ancak ücretsiz eklemelerle artacak.

Ayrıca bakınız: Wolfenstein II: The New Colossus on Switch incelemesi - Elde taşınan cihaz rüştünü ispatladı

The Crew 2 incelemesi – Şok edici yanlış başlangıç
Ne kadar iyi bir arabanız olursa olsun, rakibinizin arabası her zaman daha da iyi olacaktır.

The Crew 2'nin harika görünmesi ve arabalarının göze hoş gelmesi sorun değil. Bu yön - grafikler - çeşitli nedenlerle hararetli tartışmalara neden oluyor. Birisi oyunun sadece orijinalinden daha güzel değil, aynı zamanda daha da korkutucu olduğuna ve bunun nedeninin zayıf çizim aralığı ve çevredeki dünyanın zayıf detayları olduğuna inanıyor. Ben de dahil olmak üzere birileri her şeyden memnun: arabalara bakmak hoş ve hareket halindeyken her şey mükemmel görünüyor. Ama evet, itiraf ediyorum, her şey o kadar düzgün değil: Buradaki şehirlere fotogerçekçi denemez ve kuşbakışı manzara daha da üzücü. The Crew 2 bazen harika görünüyor, bazen de hoş olmayan bir şekilde şaşırtıcı. Bazen hoş bir sürpriz anında hoşnutsuz bir "ha?" Örneğin, zaten tanıdık olan pistlerin her an karla kaplanabileceğini ilk öğrendiğimde (özellikle pistin tekrar tekrar geçilmesi gerekiyorsa, resmi çeşitlendirmenin harika bir yolu), ancak birkaç dakikalık sürüşten sonra geliştiricilerin bazı nedenlerden dolayı (Los Angeles'tan değil Fransa'dan olduğu gibi) karın nasıl göründüğünü ve nasıl davrandığını bilmediklerini keşfetti. Aşağıdaki resme bakın: Buradaki çamur dokusunun sadece beyaza boyandığı açık.

The Crew 2 incelemesi – Şok edici yanlış başlangıç
Evet, Fransa'da kar tam olarak böyle davranıyor. Çamurla tamamen aynı.

Kişisel olarak bana ait olan bir diğer sorun da arabaların ve diğer ulaşım araçlarının gerçekten zarar görmemesi. Yıl 2018 ve arabalar hâlâ öldürülemez tanklar olarak kabul ediliyor, eğilemiyor veya bir şekilde agresif sürüşe tepki gösteremiyor. Geçen yıl da yaklaşık aynı yakınmayı NFS'ye dile getirmiştim. Evet, sürüşün kendisini etkilemiyor, ancak geliştiricilerin sonunda etkilemeye çalışmayı bırakması çok yazık. Mükemmel Gran Turismo 5'in, arabaların tahrip edilmemesi için çamurla döküldüğünü hatırlıyorum. Ve şimdi, neredeyse on yıl sonra, bu gerileme norm haline geldi.

Ayrıca The Crew 2'deki yer çekiminin de tuhaf olduğunu belirteyim. Arabalar çok ağırdır ve atlamadan sonra doğrudan yere mıknatıslanırlar. Çok garip.

Aksi takdirde grafiklerden şikayet etmek istemiyorum. FPS'nin düştüğü söylendi (bir yarış şampiyonluğu için suç), ancak durum yamalarla iyileşiyor. Arayüze gelince, bu... amatörler için. Parlak renkleri, renkleri ve güzel animasyonları seviyorum, ancak menü sistemi kafa karıştırıcı ve aşırı yüklü. Oyunun kendisinden çıkmak imkansızdır - "Çıkış" düğmesi bir nedenden dolayı oyuncuyu yola döndürür. Önemsiz bir şey ama sonuç olarak ilerlemenin korunup korunmadığını asla bilemezsiniz. Çok sayıda etiket kafanızı karıştırır. En kötü arayüz değil ama kesinlikle geliştirilmeye ihtiyacı var.

The Crew 2 incelemesi – Şok edici yanlış başlangıç
GTA'daki bir mini oyun gibi, tekne yarışı da basitçe var olur. Kimse onları istemedi ama onlarsız yapmak% 100 imkansız. Yani hiçbir şey kalmıyor.

The Crew 2'nin sesi daha iyi... ve daha da kötü hale geldi. Motorlar ve genel olarak arabalarla bağlantılı her şey daha agresif, daha gürültülü ve daha özgün hale geldi. Araba sürmek güzel. Ama seslendirme sanatçıları bana eski güzel Just Cause 2'yi hatırlattı ve onu oynayan herkes bu karşılaştırmanın son derece tatsız olduğunu söyleyecektir. Need for Speed ​​2015'in muhteşem senaryosunu ve performansını da hatırlayabilirsiniz. Evet, The Crew 2'de ihanetle ilgili bir hikaye yok - sadece diyalogları yazan çeşitli meçhul NPC'lerin kamera arkası yorumları. İngilizce konuşan gençlerin konuşma tarzını çaresizce taklit etmeye çalışan kırk yaşındaki Fransızlar. Hiç bir şey hatırlıyor? Genel olarak nasıl küçük oyuncular rollerine alışmaya çalıştılar, tatsızdı. Bununla birlikte, ikincisi, genellikle türün çok daha iyi temsilcilerinin karakteristik özelliği olan önemsiz bir şeydir.

Müzik hakkında hiçbir şey söyleyemezsiniz: en iyi ihtimalle ortalama. Bazı güzel şeyler de var; örneğin son zamanlarda video oyunlarında sıklıkla duyabileceğiniz The Black Keys şarkıları.

The Crew 2 incelemesi – Şok edici yanlış başlangıç
Ayrıca burada uçaklar da var çünkü... Bilmiyorum.

Neyse asıl konuyu en sona bıraktım. Ben pozitif bir insanım ve oyunu fazlasıyla affedebilirim; Satoru Iwata ne kadar harika, fan unsurunun birçok eksiği aştığı ve her zaman asıl olan olduğuna inanıyorum. Hem çarpık grafikler hem de şüpheli sesin bu açıdan hiçbir etkisi olmayabilir. Ne yazık ki, The Crew 2 beni çok daha kötü bir şeyle rahatsız etmeyi başardı - bana öyle geldiği gibi, bu tür oyunlar için sonsuza kadar geçmişte kalan bir şey. Bu, oyunun sebepsiz yere sürekli bir ağ bağlantısı gerektirdiği lanetli "her zaman çevrimiçi" kavramıyla ilgilidir. İç çekerek, kimsenin öğrenmediği derslerinde yeni bir tane olan Need for Speed ​​2015'i tekrar hatırlıyorum. Gran Turismo Sport.

Ayrıca bakınız: Need for Speed: Payback - House of Cards incelemesi

The Crew 2 incelemesi – Şok edici yanlış başlangıç
Garajımız iyi çünkü arabalar her taraftan görülebiliyor. Küçük hoş bir şey de sanal garajdaki yeni görünümü hayranlıkla izleme fırsatıdır.

Her zaman söyledim ve söyleyeceğim: Her zaman çevrimiçi olmak, herhangi bir oyunu çöpe dönüştürmenin en kolay yoludur. Ne zaman Battlefront veya Call of Duty başkalarıyla oynayabilmem için bir ağ bağlantısı gerektiriyor - bu normal ve mantıklı. Ancak tek başına %100 tamamlanabilen bir şey sunuculara bağlanmayı gerektirdiğinde, bu affedilemez aptallığın doruk noktasıdır. Ve bu bir şarkı sözü değil: Rusya ve Ukrayna'dan çok sayıda oyuncu hafta Sunucularda olduğu için oyunu hiç açamadım Ubisoft bir sorun vardı. Aynı zamanda oyuncuların aslan payı, üç günlük erken erişime sahip "Altın" sürümünü satın aldı. Çok fazla para harcadığı şeyi oynamadan geçirdiği bir hafta, benzeri görülmemiş ölçekte bir fiyaskodur. Yabancı meslektaşlarımız böyle bir sorunla karşılaşmadıkları için herhangi bir telaş da yaşanmadı. Ancak tam da oyunun ağa bağlı olması gerektiği için ortaya çıkan bu hata nedeniyle, bu incelemeyi haftalar önce değil, yalnızca şimdi yayınlıyorum.

The Crew 2 incelemesi – Şok edici yanlış başlangıç
İnternet yok, oyun yok. Yetkililer tarafından IP engellemesi oyun değildir. Sunucuları engellemek bir oyun değildir.

marş

Görünüşe göre The Crew 2'yi ne onu ne de yaratıcıları esirgemeden geçtim, ancak aslında tam olarak öyle değil. Evet, bu kimi memnun edeceğini bilmeyen (daha doğrusu safça memnun etmeyi uman) inanılmaz derecede sorunlu, ham ve kayıp bir oyundur. herkes), ama onun cazibesi de yok değil. N'aber, burada geçen seneye göre çok daha fazla cazibe var yaratılış Hayalet Oyunları. Sayısız sorunu bir kenara bıraktığımızda önümüzde iyi bir arcade yarışı var. Bir hafta sonra oyunu çıkardığımda, genel olarak oynamanın eğlenceli olduğunu fark ettim. Arayüzün hoş renkleri, parlak bir dünya ve sevimli arabalar - bu, çalışmaya devam eden eski bir formüldür. Adrenalin yarışları, iyi yol tutuşu, her türlü yarışa (pist, sokak yarışı, drift vb.) yönelik geniş araba yelpazesi ve kişiselleştirme için zengin bir araç seti (son yılların en iyi trendi) gerçekten ilgi çekicidir. Arabayı beğeninize göre özelleştirmek kolaydır; istediğiniz rengi ve görünümü seçebilirsiniz. Hatta "profesyonel" kişiselleştirme seçenekleri bile var, ancak çoğu şey hala başarılı yarışlardan sonra ortaya çıkan "ganimet kutularına" bağlı. Nick Mason'a layık etkileyici garajı, avatarımızın nihayet kokpitten çıkıp bacaklarını uzattığı sanal "evde" hayranlıkla izlenebilir.

Ancak burada eleştiriyi hak eden bir şey var: sözde lastik bantlama veya karmaşıklık düzeyinin oyuncunun başarısına göre ayarlanması. Pek çok kişi tarafından beğenilmeyen bu özellik nedeniyle, yapay zekanın kontrolü altındaki takipçilerden uzaklaşmak imkansızdır - ne kadar iyi sürerseniz sürün, yine de kuyruğunuzda birileri asılı olacaktır. Koenigsegg Agera RS'ye bile binebilirsiniz, bu yine de Zhiguli'deki bir rakibin ensenizde nefes almasını engellemez. Birisi bunun kovalamacanın sıkıcı olmaması için yapıldığını söyleyecektir, ancak benim gibi çoğu kişi, en azından bir miktar gerçekçilik benzerliğinin en atari salonlarında bile kalması gerektiği konusunda hemfikirdir.

- Reklam -

Ayrıca bakınız: Far Cry 5 İncelemesi – Sarhoş Özgürlük

The Crew 2 incelemesi – Şok edici yanlış başlangıç
Genç bir Yıldız Tilki'nin maceralarını anımsatan ön taraftaki neo-trend kubbeler dışında her şey mükemmel.

Bir diğer hoş olmayan detay ise yarışlar sırasında her şeyin ne kadar doğrusal olduğu. Oyuncunun en uygun rotayı kendisinin seçtiği off-road rallileri dışında, The Crew 2'de tüm yarış rotası - sokak yarışları bile - önceden belirlenir. Bu bize yaratıcı kesimler yapma olanağı bırakıyor. Daha da kötüsü, nereye gideceğinizi anlamak neredeyse hiçbir zaman mümkün olmuyor: Her tren puanlarla gidiyor ve beklenmedik bir dönüşü kaçırmamak için sürekli olarak mini haritaya bakmanız gerekiyor. Polis kovalamacalarının hayranları da hayal kırıklığına uğrayacak; onları gün boyunca burada bulamayacaksınız.

Genel olarak birçok yarıştan samimi keyif aldım. Güzel arabalar, hoş yönetim, yaratıcı pistler - her şey olması gerektiği gibi. Böyle anlarda "Mürettebat" övmek ister. Ancak bu tür anlar çok azdır ve çoğu zaman uçaklar ve teknelerle kendimizi şımartarak dikkatimizi dağıtmak zorunda kalırız.

Arabalarla karşılaştırıldığında, para ve takipçi kazanmanın diğer birçok yolu ilkel görünüyor. Teknelerle yapılan yarışlar çok basittir ve uçaklar esas olarak gösteriler için buradadır. Geliştiriciler, arabaları olabildiğince iyi çalışmak yerine, bir nedenden dolayı her şeyi arka arkaya oyuna eklemeye karar verdiler. Bu mutlaka kötü bir şey değil ancak bu tür bir düşünce tarzı, Just Cause veya GTA gibi gerçek açık dünyaya sahip bir oyuna daha uygundur.

The Crew 2 incelemesi – Şok edici yanlış başlangıç
Son zamanlarda yarış geliştiricileri yaratıcı özümüzün çılgına dönmesine izin veriyorlar ve bu harika. Doğru, The Crew 2 her tablo için ödeme yapmayı gerektiriyor ki bu o kadar da iyi değil.

sonuç

The Crew 2 kötü bir oyun mu? HAYIR. Ancak bu, çoğu zaman olduğu gibi, tamamlanmamış bir oyundur. saygı duyuyorum Ubisoft Son yıllarda pek çok mükemmel şey için, ancak şirketin daha sonra sayısız yama ve güncellemeyle akıllara getirdiği ham oyunları tekrar tekrar yayınladığı gerçeği tartışılmaz. Orijinal The Crew'da da durum aynıydı, Tom Clancy's The Division, Rainbow Six Siege ve For Honor'da da durum aynıydı. Bazen işe yarıyor ama "hizmet olarak oyun" fikrini desteklemeyi reddediyorum. Ve The Crew 2 söz konusu olduğunda, hiç başarılı olmayabilir - zaten çok fazla oyuncu yok gibi görünüyor.

Mürettebat 2'nin iyi bir temeli var. Burada içerik var. Ancak geliştiricilerin neyi ve kimin için yapmak istediklerini anlamadıkları hissi çok güçlü. Ayrıca bunun hala beta testinin devamı olduğu hissi de var. Pek çok şey için affedilebilir, ancak oyunun hala ve sürekli olarak ağ bağlantısı gerektirmesi - istikrarsız zamanımızda - nihayet birçok avantajı gölgede bırakıyor. Ivory Tower'ın hatalar üzerinde yapması gereken çok iş var - The Crew 2'nin orijinaliyle aynı olması gerektiği gerçeğine rağmen! Ne yazık ki her şey yeniden başlıyor. Belki bir iki saat içinde başlık değişecek, ergenlik dönemini atlatacak ve yeşerecek. Ya da belki unutulmaya yüz tutacaktır. Beklemek kalıyor. Ne yazık ki şimdilik sayılmıyor.

- Reklam -
Abone Ol
Hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Ara Metin İncelemeleri
Tüm yorumları görüntüleyin