Домой Oyunlar Oyun makaleleri Orta Dünya Üzerine Düşünceler: Shadow of War – endüstrinin ihtiyaç duyduğu yeni nesil mi?

Orta Dünya Üzerine Düşünceler: Shadow of War – endüstrinin ihtiyaç duyduğu yeni nesil mi?

1
Orta Dünya Üzerine Düşünceler: Shadow of War – endüstrinin ihtiyaç duyduğu yeni nesil mi?

En komik hikaye, şahsen birden fazla kez gördüğüm Middle-Earth: Shadow of War'da yaşandı - birleştirilmiş kutu tasarımı, fragmanın erken gösterilmesine ve oyunun planlanandan önce resmi olarak duyurulmasına yol açtı. Fragman, istenirse Hawaii'yi yeryüzünden silip süpürebilecek bir heyecan tsunamisi yarattı ve ilk 16 dakikalık oynanış videosu, oyunun küçük bir önizlemesi de dahil olmak üzere çeşitli konularda kendimi ifade etme isteği uyandırdı. oyun.

savaşın orta dünya gölgesi 5

Orta Dünya: Savaşın Gölgesi'nde neler olacak?

Orta Dünya'da yaklaşmakta olan macera, Talion'un ve onun ruhsal ve doğru anda fiziksel müttefiki olan elf demircisi Celebrimbor'un hayaletinin öyküsünü sürdürecek. Belki de çocuklarının isimleri Deoxyriboclein, Eyafjadylaikoudl ve... Vasey'dir; tam bir küçümseme. Shadow of Mordor'da bu sevimli çift, Lord Sauron'a çay vererek, terlik çalarak ve periyodik olarak ork generallerini öldürerek onu kızdırdı. Shadow of War bir adım daha ileri giderek amansız ikilimizi küçük serserilerden doğrudan rakiplere doğru ilerletiyor!

Ayrıca bakınız: Goodyear Eagle 360 ​​​​Urban küresel lastikleri yapay zeka ile donatılmıştır

Mesele şu ki, oyunun başında Celebrimbor ve Talion KENDİ GÖZETİM YÜZÜKLERİNİ oluşturuyorlar. Belki Silmarillion'u baştan sona bilen dikkatli Tolkien okuyucuları bu tür olaylara aşinadır, ancak kişisel olarak benim için yeni bir uber-halka yaratma gerçeği, İsa Mesih'in Robocop'un bedeninde dirilişine eşdeğerdir. Ve bu süper silah, arka saflar için hatırlatmama izin verin, bizimdir. Bizim kişisel.

savaşın orta dünya gölgesi 12

Ama daha fazlası daha iyidir. Talion, egosunu Sauron'dan kazanmış olan Mordor'u fethetmek için KENDİ ORC ORDUSUNU toplamaya başlar. Durun, ön sipariş uğruna böbreğinizi satmak için acele etmeyin, hepsi bu değil. Geliştiriciler, Middle-Earth: Shadow of War'da kendi ordunuzu yaratmak için değiştirilmiş Nemesis sisteminden yararlandı. Evet, Shadow of Mordos'un "Tolkien'e dayalı bir Assassin's Creed klonu" olmasına izin vermeyen, ancak onu gerçek bir atılım nexgen'e, etkileşimli eğlencenin evriminin bir sonraki seviyesindeki bir projeye dönüştürenle aynı şey.

Middle-Earth: Shadow of War oynanışı

Oyunun alfa oynanışının ilk 16 dakikalık uzun videosu, Seregost kalesinin fırtınasını ve ejderhalarla yapılan kışkırtıcı partilerin aşığı Ur-Hakon ile savaşı gösteriyordu. Videodan birkaç şey netleşiyor. Öncelikle oyun motoru önceki bölümden kaldı ve tüm güçler Nemesis'in geliştirilmesine ve çeşitliliğin arttırılmasına harcandı. Yani oyunun devamı derinleşmedi, daha da genişledi - ve belki de şimdi bu satırları yazmamın ana nedeni budur.

Gerçek şu ki sektörün oynanış açısından değil grafik açısından gelişmesi benim için son derece hayal kırıklığı yaratıyor. Beni yanlış anlamayın - Minecraft'ı video oyunu geliştirmenin zirvesi olarak görmüyorum, ancak Unreal Engine 4'ün piyasaya sürülmesinden ve bir Fransız apartman dairesinin görselini içeren bir demo videonun yayınlanmasından sonra, fotogerçekçi grafiklerin bunu başarabileceğini fark ettim. artık elde edilmiş ve doğal görme isteği tamamen kurumuştur. Bu nedenle, benim tarafımda çok sayıda lüks yeniliğe erişim olmasına rağmen (G2A.com, her şey), haber yazmanın arasında Heroes of Might and Magic 3 oynuyorum ve hayattan tamamen memnunum, grafik moda trendine göre bir veya iki yıl içinde tamamen modası geçecek yeniliklere dikkat etmiyorum.

Ayrıca bakınız: en çok satılan oyunlar Steam geçen hafta için

Ve şimdi Middle-Earth: Shadow of War'ın fragmanı yayınlandı ve serinin tartışmalı grafik açısından değil, oynanış açısından daha geniş bir açıdan geliştiği açıkça ortaya çıkıyor. Nemesis'e steroid pompalandı ve şimdi, son oyunun prensibine göre, sadece rakipleri değil, aynı zamanda kendi ordunuzu da seçmeniz gerekecek - ork liderleri kahramana ihanet edecek, ona yardım edecek, sadakatle hizmet edecek ve terfi kazanacak (kendi kaleleriyle) veya Sauron'un yanına gidin.

savaşın orta dünya gölgesi 10

Bu sadece Orta Dünya serisinde değil, bana öyle geliyor ki Tolkien'in etkileşimli evreninde de çok önemli bir yenilik. İlk kez Yüzüklerin Efendisi üçlemesinin ana karakteri olabilecek, Aragorn ve KO ile eşit şartlarda savaşan ama bunun yerine ordusunda orklar toplayan bir karakter olarak oynayacağız. Ve orklar birdenbire kana susamış kötü canavarlar olmaktan çıkıyorlar. Onlar artık kötü adamlar değil, müttefiklerimiz, yardımcılarımız ve tebaamız, hatta belki de sadık dostlarımızdır; kim bilir? Nemesis'in her orkla kişisel bir hikaye yaratma yaklaşımı da bunu ortaya çıkarabilir.

Ayrıca bakınız: Google HashCode programlama yarışmasının ilk aşaması başarıyla gerçekleştirildi

Orklar gerçekten kalıplaşmış kötü adamlar olmayı bırakırsa ve onlarla duygusal bir bağ kurabilirsek, bu IMHO, Middle-Earth: Shadow of War'un sabırsızlıkla bekleyebileceği en büyük başarı olacak. Karizmatik de olsa kötü adamlar, çatışmanın tam teşekküllü ve çok ilginç bir tarafı haline gelecekler ki bu her zaman iyidir.

Peki Nemesis'teki yenilikler neler?

Bu arka plana karşı, yaklaşmakta olan oyundaki pek çok gerçek ortadan kayboluyor - büyük bir oyun yığınıyla kalelerin birkaç aşamada ele geçirilmesi, artan sinematografi, orkların mükemmel animasyonu, sabotaj organize etme yeteneği, ejderhaları eyerleme, müttefiklerin başına yerleştirme ele geçirilen alanlar... Genel yığın vurgusundan ayrı bir artı, aynı Nemesis'ten dolayı öngörülemezlik olacak.

savaşın orta dünya gölgesi 3

Özellikle, oynanış videosunda Talion'a ihanet eden, öldürülen ve karanlık lord Sauron tarafından kişisel olarak hayata döndürülen ork büyücüsü Yıldırım Tarak ile ilgili bir dizi an vardı. GG ilk kez kalenin girişinde Tarak'ı öldürür, ancak büyücü birkaç dakika sonra geri döner - ve bu sefer ork lideri ve müttefikimiz Moz Dead Eye, ona birkaç delik daha açar. Bu birdenbire oluyor ve ikinci oyunda bunun normal, öngörülebilir bir senaryo olduğunu düşünüyorum, ancak Nemesis'in çalışması nedeniyle bunun diğer oyuncuların başına gelmeyeceğinden %100 eminim.

savaşın orta dünya gölgesi 4

Bu tür olayların sinematografisi ve benzersizliği, Middle-Earth: Shadow of War oyununa beni etkileyen bir tekrar oynanma potansiyeli kazandırıyor. Tabii ki, belki de bunların hepsi bir saçmalıktı, Nemesis tamamen berbattı ve gerçekten bir senaryoydu ve video mükemmel bir şekilde yönetilmişti. No Man's Sky'da da benzer bir şey vardı. Sistemin olabildiğince iyi çalıştığı Middle-Earth: Shadow of Mordor'un varlığı bana umut veriyor. Ve böylesine güçlü bir mekanizmayı kırmak için denemek gerekecek.

AAA oyunlarında ve özellikle Shadow of War'da mikro ödemeler

Orta Dünya: Shadow of War ön sipariş sayfasında Steam kullanıcılar oyunda mikro dönüşümlerin olacağını fark etti. Bu, böyle bir politikanın ilk örneği değil; son Assassin's Creed ve Deus Ex'de gerçek parayla ek içerik satın almak mümkündü. Deuce'de bu durum dengeyi doğrudan etkiledi, çünkü görünümler yalnızca sırf bunun uğruna satın alınmıyordu, ancak pompalama uygulamaları arttı ve oyun içi para birimi arttı. Aslında bunlar ücretli hile kodlarıydı.

savaşın orta dünya gölgesi 1

Çok uzun bir süre böyle bir fikrin radikal bir rakibiydim; özellikle bilançoda yer alan AAA projelerinde ücretli içerik. Ben bu konuda Vytas Mickus'un yanındaydım - eğer bu tür noktalara dikkat etmezsek, geliştiriciler bunları kullanıcıların boynuna oturup bacaklarını sallayana kadar daha da derine itmeye başlayacak.

Ayrıca bakınız: genel bakış Lenovo Phab 2 Pro, deneylerin meyvesi

Mikro dönüşümlerle ilgili haberlerle telafi edilen Middle-Earth: Shadow of War hakkındaki abartı, bu sayıdaki konumumu biraz dengelememe yardımcı oldu. ve beni meditasyona girmeye zorladı. Biz ve tüm sektör mikro dönüşümlerde ne kadar derine indik? Şirketler bunu neden yapıyor? Sektöre, bilançoya, kullanıcılara, her şeye ne kadar zarar veriyor?

savaşın orta dünya gölgesi 11

Oyun sistemindeki şirketler hakkındaki düşüncelerimi biraz sonra ifade edeceğim ve bunlar mikro dönüşümlerin ve çok daha fazlasının tanıtımını kısmen haklı çıkarıyor. Şimdi bu tür ödemelerin doğrudan zararına odaklanalım. Oyunun geçişini hızlandırmanıza, zor bir anı atlamanıza vb. olanak tanıyan ücretli hile kodlarından bahsediyoruz. Ve buna karşı olan ana duruş, mikro dönüşümlerin yalnızca projenin hayatta kalması için bir koşul olduğu F2P sektöründe bir yere sahip olmasıydı. Ve AAA oyunlarında bu tür ödemeler yalnızca ceplerini daha fazla doldurmak isteyen şirketlerin açgözlülüğünden geliyor.

savaşın orta dünya gölgesi 7

Bu kesinlikle bir tartışma değil ve nedenini tam olarak daha sonra açıklayacağım. Oyunlarda mikro ödemeler ortaya çıktıysa ve hatta ücretli hile kodları rolünü oynuyorsa, o zaman zamanı gelmiştir. Dolayısıyla sanayinin gelişmesi buna yol açtı. Bu pek çok insanın hoşlanmadığı bir yenilik ama benim hafızamda ilk başta kökten kötü algılanan pek çok benzer olay vardı. Örneğin, hizmet Steam Varlığının başlangıcında o kadar zayıf ve hatalıydı ki, kalıcı ve en hafif deyimle istikrarsız bir çevrimiçi ortama bağlanmak, onu yok edebilirdi. Valve uçları ile Bunu kim düşünebilirdi Steam Bu kelimeden korkmuyorum, oyun alanında bir devrim yaratacak mı? Artık oyunların dijital dağıtımı uygar ülkelerde, hatta BDT'de bile norm ve standarttır, diskler yıpranır.

Ücretli hileler - her şey bu kadar kötü mü?

Açıklığa kavuşturmama izin verin - Mikro dönüşümlerin kullanıcı için gerekli, tamamen iyi veya tamamen faydalı bir şey olduğunu düşünmüyorum. F2P unsurlarının Triple-A endüstrisinin ürünleriyle ortaya çıkmasının ve genel olarak karıştırılmasının, meyve verebilecek veya vermeyebilecek doğal bir evrim süreci olduğuna inanıyorum. Oyunların dengesine ve ücretli hilelerin bunu etkilediği gerçeğine gelince, oyun endüstrisinde tek bir iyi oyunun hile kodları olmadan yapamayacağı bir dönem olduğunu size hatırlatacağım.

savaşın orta dünya gölgesi 13

Aynı Grant Theft Auto Vice City, hileler sayesinde birçok kişinin kalbine düştü ve bazıları hilelerle komploya girdi. Dengede miydi? Elbette! Ancak bu, sektörü yok etmedi, hatta güçlendirdi ve bir grup deneyciyi ve sandbox severi kendine çekti - hatta DOOM 3'e ilk kez erişen ben bile oyunu oynamadım, konsolla oynadım. canavarlar doğurdu, silahlara baktı ...

Ayrıca bakınız: İrlanda BT alanındaki uzmanları kendine çekiyor

Ücretli hilelerle ilgili asıl nokta seçimdir. Ne kadar çok seçeneğimiz olursa o kadar iyi. Ücretsiz hileler seçimimizi sınırlamadı ve ücretli olanları kullanmadan önce on kez düşünüyorum - buna değer mi? Birkaç kez daha denememiz gerekmez mi? Oyun, biraz daha fazla para yatırmaya yetecek kadar iyi mi... Yoksa geliştiricileri destekleyerek onlara bir sonraki proje için biraz daha şans mı veriyorsunuz? Dürüst olacağım - Black Isle Studio'nun üçüncü bölümü yayınlamasına yardımcı olmak için Fallout 72'de bir buçuk dolara bir M2 satın alma fırsatım olsaydı, cephaneliğin tamamını satın alır ve silahı takas ederdim! Özellikle de korsanlık nedeniyle stüdyonun Interplay ile aynı seviyede iflas edeceğini bilseydi.

savaşın orta dünya gölgesi 14

Doğal olarak, argümanlarımdan herhangi biri yüzlerce okuyucudan düzinelerce kişi tarafından karşı çıkacak, ancak kişisel olarak düşüncelerimin sonucundan memnunum ve Middle-Ear-Earth: Shadow of War bunun için bana teşekkür ediyor. Anlayacağınız üzere maçı bekliyorum. Eğer sizin zevkleriniz benimkine benziyorsa siz de beklemelisiniz. Şimdilik G2A.com'da bu bağlantı aracılığıyla oyunu yalnızca Standart Sürümde ön sipariş verebilirsiniz - Şahsen ön sipariş vermenizi önermiyorum, ancak her durumda size seçim hakkı vereceğim.

Abone Ol
Hakkında bilgilendir
konuk

1 Yorum Yap
Yeni
eski Üst
Ara Metin İncelemeleri
Tüm yorumları görüntüleyin
MetalÇekirdek Adam
MetalÇekirdek Adam
7 yıl önce

Bekliyorum İlkini geçtim ama ona karşı özel bir heyecanım yoktu. Oyunu oynadıktan birkaç hafta sonra, oyunun pek çok harika ve zor anının kalbime kazındığını fark ettim. İkinci bölümün oynanışı beni etkiledi, alacağım. Ama ön sipariş de vermiyorum.