Root NationGamesOyun incelemeleriMonster Hunter Wilds İncelemesi – Rafine Ama Kusurlu Bir Evrim

Monster Hunter Wilds İncelemesi – Rafine Ama Kusurlu Bir Evrim

-

© ROOT-NATION.com - Bu makale AI tarafından otomatik olarak çevrilmiştir. Herhangi bir yanlışlık için özür dileriz. Orijinal makaleyi okumak için seçin English Yukarıdaki dil değiştiricide.

Herkes her yeni Monster Hunter çıktığında çok eğleniyor gibi görünüyor. Kitlesel histeri gerçek ve her seferinde yeni bir satış rekoru kırılıyor gibi görünüyor. Bu büyük bir IP ve Canavar Avcısı Wilds şüphesiz şimdiye kadarki en büyük oyun. Capcom'un amiral gemisi, en çok kazandıranlarından biri. Kelimenin tam anlamıyla başarısızlığa uğraması için çok büyük.

Monster Hunter'ı düşündüğümde aklıma bir başka canavar avlama oyunu geliyor - Pokémon. Birden fazla yönden benzer. Bu oyunda nadir yaratıkları da avlıyorsunuz, ancak genellikle savaşın sonunda onları derisini yüzmüyorsunuz. Ancak daha da benzer olan şey, hayranlarının olası sorunlara gözlerini kapatabilmeleri.

Monster Hunter Wilds ve Pokémon'un yörüngeleri, büyüyen bir endüstri gerçeğini vurgular - teknik cilalama artık yerleşik imtiyazlar için ticari başarıyı dikte etmiyor. Capcom'un RE Engine optimizasyonuyla mücadelesi ve Game Freak'in sürekli teknik borcu, pazar liderlerinin, temel oyun döngüleri ilgi çekici kaldığı sürece, marka sadakatini derinden kusurlu ürünler sunmak için nasıl kullanabileceklerini vurgular. Bu - oyun döngüsü - hem mükemmelleştirilmiş bir şeydir hem de eleştirilere karşı bir kalkan görevi görmeye devam etmektedir.

Olumlu yönlerden başlayalım. Seriyi seviyorsanız, buna bayılacaksınız. Herkesin peşinde olduğu oyun döngüsü, değil mi?

Monster Hunter Wilds'da vahşi, dizginlenemeyen bir enerji var. Capcom'un efsanevi serisindeki son oyunu, evrim ve bilindik form arasında ince bir çizgide ilerliyor ve avcılara iyi prova edilmiş bir dans kadar akıcı bir dövüş sistemi sunuyor.

Ayrıca şunu da okuyun: Civilization VII incelemesi: Konsol Oyuncuları Eskisinden Daha İyi Bir Oyun Alıyor, Ancak Bazı Sorunlar Devam Ediyor

Wilds'ın dövüş sistemi serideki en cilalı olanlardan biri. Silah mekanikleri, akıcı kombolar ve stratejik derinlikle rafine hissettiriyor. Mızrak, geliştirilmiş koruma seçeneklerinden ve hareket kabiliyetinden faydalanırken, büyük kılıç ve çekiç ağır, yüksek hasarlı oyun tarzlarını koruyor. Odak Modu'nun tanıtımı, hassasiyeti ödüllendirerek dövüşleri geliştiriyor ve savaşları yavaşlatmadan daha ilgi çekici hale getiriyor.

Akıcı kampanya ilerlemesi ilerlemeyi kolaylaştırsa da, bazı deneyimli oyuncular daha yüksek zorluk seviyesi seçeneklerinin eksikliğinin (en azından lansmanda) stratejik hazırlık ihtiyacını azalttığını hissedecek. Öfkeli canavarlar geri dönüyor ve dövüşleri aşırı uzatmadan tekrar oynanabilirlik sağlıyor. Son oyun avları zorlu olmaya devam ediyor, ancak ana hikaye karşılaşmaları genellikle önceki oyunlara göre daha az cezalandırıcı.

Wilds, geçmiş Monster Hunter oyunlarına göre hikaye anlatımına daha fazla önem veriyor. Hikaye, soyu tükenmiş türler ve kayıp medeniyetlerle dolu keşfedilmemiş bir bölge olan Yasak Topraklar'a yapılan bir Lonca seferini takip ediyor. Nata ve Fabius da dahil olmak üzere karakterler, önceki oyunlardan daha fazla kişilik ve duygusal bahis sunuyor. Diyalog ve ara sahneler deneyime daha iyi entegre edilmiş ve hikayenin daha tutarlı hissettirmesini sağlıyor.

Ayrıca şunu da okuyun: Star Wars Episode I: Jedi Power Battles Remaster incelemesi: Çocukluğunuzu yeniden yaşayın... Cesaretiniz varsa

Ancak, bazı anlatı tutarsızlıkları devam ediyor. Oyun, avcıları ekosistemin temel koruyucuları olarak sunuyor, ancak diğer karakterlerin yetenekleri göz önüne alındığında onlara güvenmek abartılı hissettiriyor. Ve dürüst olmak gerekirse, buradaki yazım seviyesi en iyi ihtimalle anaokulu seviyesinde kalıyor. Sadece ilk 50 dakikada mümkün olduğuna inandığımdan daha fazla mantıksal tutarsızlık saydım. Sevimli seslere sahip konuşan kedi arkadaşlarının eklenmesi (Palicoes geleneksel olarak miyavlama ve hırlamalardan oluşan "Felyne" olarak bilinen bir dille iletişim kurardı. İnsan komutlarını anlayıp yanıtlayabildikleri tasvir edilmiş olsa da, insan dillerini konuşmuyorlardı) ve Minyonlar tarzı yazım ("Buradan çıkabilir miyiz? Neredeyse kürkümü ıslatıyordum") yalnızca kötü izlenime katkıda bulunuyor. Bunu savunmak için hiçbir neden göremiyorum: kötü, bu yazım kötü ve bunu savunmak zor. Ama hey, oyuncular en azından Palicoes'u yalnızca Felyne dilinde konuşmaya geri döndürme seçeneğine sahip

Oyunun canavar kadrosu, geri dönen yaratıklar ve yeni eklemelerin bir karışımını içerir. Tasarımlar çeşitlidir ve tekrarlayan karşılaşmalardan kaçınır. Görsel ve ses tasarımı bu karşılaşmaları geliştirir ve her canavarın farklı hissettirmesini sağlar. Oyunun en güçlü olduğu yer burasıdır.

Çevresel etkileşimler de genişletildi. Seikret binek hayvanı geçişe yardımcı oluyor, ancak ara sıra yol bulma sorunları hareketi bozuyor. Uzun süredir devam eden bazı hayal kırıklıkları var, örneğin canavarların çok sık kaçması ve avlar sırasında uzun süreli duraklamalara yol açması gibi.

Konsollarda, Wilds genellikle iyi çalışır ancak dikkate değer teknik tutarsızlıkları vardır. PS5 sürümü grafik modlarında istikrarlı performansı sürdürmek için mücadele eder. Kare Hızı modu genellikle 60 FPS'nin altına düşerken, Dengeli mod düzensiz kare hızından muzdariptir. En istikrarlı seçenek 30 FPS Çözünürlük modudur, ancak fark edilir bir giriş gecikmesi getirir. Ve dürüst olalım, oyun iyi görünmüyor. Hiç iyi görünmüyor. En büyük yayıncılardan birinin AAA oyununun böyle bir durumda yayınlanabileceğine inanmam zor. Düşük çözünürlüklü dokular, kesik kare hızları ve düzensiz bir aydınlatma modeli sadece bir hayal kırıklığı. Horizon Forbidden West gibi oyunlar buradakiyle alay ediyor.

Karar

Canavar Avcısı Wilds serideki güçlü bir giriş, dövüşü geliştiriyor ve anlatı hedeflerini genişletiyor. Silah mekanikleri ve canavar tasarımları serideki en iyiler arasında ve erişilebilirlik iyileştirmeleri onu yeni oyuncular için daha davetkar hale getiriyor. Ancak teknik sorunlar, kullanıcı arayüzü sürtüşmesi ve beceri sistemi sınırlamaları tam potansiyeline ulaşmasını engelliyor. Lansman sonrası güncellemelerle kendini öne çıkan bir başlık olarak sağlamlaştırabilir, ancak mevcut haliyle Monster Hunter formülünün etkileyici ancak kusurlu bir evrimi olmaya devam ediyor.

Derecelendirmeleri inceleyin
Sunum
9
Ses
8
Grafik
6
Optimizasyon [PS5]
6
oyun
9
öykü
6
Monster Hunter Wilds, serideki güçlü bir giriş, dövüşü geliştiriyor ve anlatı hedeflerini genişletiyor. Silah mekanikleri ve canavar tasarımları serideki en iyiler arasında ve erişilebilirlik iyileştirmeleri onu yeni oyuncular için daha davetkar hale getiriyor. Ancak teknik sorunlar, kullanıcı arayüzü sürtüşmesi ve beceri sistemi sınırlamaları, tam potansiyeline ulaşmasını engelliyor. Lansman sonrası güncellemelerle kendini öne çıkan bir başlık olarak sağlamlaştırabilir, ancak mevcut haliyle Monster Hunter formülünün etkileyici ancak kusurlu bir evrimi olmaya devam ediyor.
Denis Koshelev
Denis Koshelev
Teknoloji eleştirmeni, oyun gazetecisi, Web 1.0 meraklısı. On yılı aşkın süredir teknoloji hakkında yazıyorum.
Bu yazardan daha fazlası
Bizi takip ediniz
Bildirir
konuk

0 Yorumlar
en yeni
en eski En çok Oylanan
Satır İçi Geri Bildirimler
Tüm yorumları görüntüle
Diğer makaleler
Bizi takip edin
Şimdi popüler
Monster Hunter Wilds, serideki güçlü bir giriş, dövüşü geliştiriyor ve anlatı hedeflerini genişletiyor. Silah mekanikleri ve canavar tasarımları serideki en iyiler arasında ve erişilebilirlik iyileştirmeleri onu yeni oyuncular için daha davetkar hale getiriyor. Ancak teknik sorunlar, kullanıcı arayüzü sürtüşmesi ve beceri sistemi sınırlamaları, tam potansiyeline ulaşmasını engelliyor. Lansman sonrası güncellemelerle kendini öne çıkan bir başlık olarak sağlamlaştırabilir, ancak mevcut haliyle Monster Hunter formülünün etkileyici ancak kusurlu bir evrimi olmaya devam ediyor.Monster Hunter Wilds İncelemesi – Rafine Ama Kusurlu Bir Evrim