© ROOT-NATION.com - Bu makale AI tarafından otomatik olarak çevrilmiştir. Herhangi bir yanlışlık için özür dileriz. Orijinal makaleyi okumak için seçin English Yukarıdaki dil değiştiricide.
Don't Nod'un ilk yaratıcıları olduğunu öğrendiğimde Hayat Garip olan – yeni bir hikaye oyunu geliştirmeye başlamıştım, inanılmaz heyecanlanmıştım. Şimdi bile, neredeyse 10 yıl sonra, hala benzer bir şey arıyorum ve çoğu zaman hayal kırıklığına uğruyorum. Yeni oyun, orijinalinde sevdiğimiz her şeyi vaat ediyordu: ilgi çekici karakterler, gizemli bir ortam ve derin bir dünya inşası. Peki gerçekten sundu mu?
Lost Records: Bloom & Rage, ilk iki Life is Strange oyununda çalışan geliştiricilerden oluşan bir stüdyo olan Don't Nod Montréal'den geliyor. Ancak, bunun orijinal Life is Strange'den sorumlu olan aynı ekip olmadığını belirtmek önemlidir. Montréal şubesi 2020'de kuruldu ve bu proje ilk oyunu olarak hizmet ediyor.
Michel Koch'un yönetmenliğinde, Luc Baghadoust ve Catherine Winchelli gibi önemli isimlerle birlikte, oyun Life is Strange ile bazı yaratıcı DNA'ları paylaşıyor ancak doğrudan bir devamı değil. Bunun yerine, yeni bir fikri mülkiyet ve manevi bir halef olarak duruyor. Life is Strange serisi, en son taksiti karışık tepkilerle karşılanan Square Enix ve Deck Nine'ın altında kalmaya devam ediyor.
Ayrıca şunu da okuyun: Monster Hunter Wilds İncelemesi – Rafine Ama Kusurlu Bir Evrim
Life is Strange'in son girişiyle hayal kırıklığına uğradıktan sonra, Lost Records: Bloom & Rage'e ihtiyatlı bir iyimserlikle yaklaştım. Burada kesinlikle Max ve Chloe'nin hikayesinin hayranlarına hitap edecek unsurlar var, ancak bazı farklılıklar erkenden belirginleşiyor - gözden kaçırılması daha zor olanlar.
Anlatı odaklı oyunlarda, hikaye ve karakterler oyun mekaniğinden daha önceliklidir. Bir oyun oyuncu seçimi ve karakter etkileşimi etrafında inşa edildiğinde, yazım ve kadronun deneyimi taşıyabilecek kadar ilgi çekici olması gerekir. Lost Records'un zorlandığı yer burasıdır.
En büyük sorun hemen ortaya çıkıyor: kahramanı Swan. Sessiz, içine kapanık, güvensizlik ve sosyal kaygılarla dolu bir genç kız. Kağıt üzerinde, bu onu ilgi çekici bir lider yapmalı - özellikle de kendisini onun mücadelelerinde gören oyuncular için (benim gibi). Ancak oyun ilerledikçe, karakterizasyonunun derinlikten yoksun olduğu ortaya çıkıyor. Tanımlayıcı özellikleri - kilosuyla ilgili özbilinç ve çekingen tavır - yüzeysel tasvirin ötesine asla geçmiyor. Sonuç olarak, hikayeyi taşıyabilecek biri olmaktan çok arka plan karakteri gibi hissettiriyor.
Life is Strange'den Max da çekingendi, ancak oyun oyuncuların seçimler yoluyla kişiliğini şekillendirmesine izin verdi - geri itebilir, aklından geçenleri söyleyebilir ve başkalarını şaşırtabilirdi. Öte yandan Swan büyük ölçüde durağan kalır. Tam olarak pasif bir seyirci değildir, ancak uysallığı hızla yorucu hale gelir.
Ayrıca şunu da okuyun: Civilization VII incelemesi: Konsol Oyuncuları Eskisinden Daha İyi Bir Oyun Alıyor, Ancak Bazı Sorunlar Devam Ediyor
Life is Strange'in güçlü yanlarından biri zengin yardımcı oyuncu kadrosuydu. Max ve Chloe'nin yolculuğu, dünyaya derinlik katan çok çeşitli karakterlerle tamamlandı. Lost Records ise aksine, belirgin şekilde seyrek hissettiriyor. Okul ortamı yok, birkaç yan karakter var ve duygusal ağırlık katabilecek çok az alt olay örgüsü var. Anlatı yapısı - Swan'ın anıları olarak çerçevelenmiş - bu boşluğun bir kısmını haklı çıkarırken, dünyayı daha ilgi çekici hissettirmiyor.
Oyunun diyalog sistemi de beceriksiz hissettiriyor, önceki Don't Nod oyunlarının doğal akışından yoksun. Karakterler arasındaki etkileşimler Life is Strange'in duygusal yankısına asla ulaşamıyor, bu da ilişkilerine gerçekten yatırım yapmayı zorlaştırıyor.
Görsel olarak, Lost Records iyi hazırlanmış. Oyun, milenyum oyuncularının nostaljisine hitap etmek için tasarlanmış bir ortam olan 1990'ların stilize edilmiş bir versiyonunu yakalıyor. Ancak, gerçekten otantik hissettirmek yerine, oyuncuları yaşanmış bir dünyaya tamamen daldırmadan, VHS kasetleri, kaset çalarlar, döneme uygun müzik gibi geniş kültürel referanslara fazlasıyla yaslanıyor. Sonuç, keşfetmesi keyifli ama nihayetinde biraz idealize edilmiş ve tek boyutlu bir ortam.
Life is Strange'deki Max'in kamerasına benzer şekilde, Lost Records Swan'a bir video kamera veriyor. Aradaki fark, Max'in ara sıra çektiği fotoğraf anlarının aksine, Swan'ın kamerasını her yere taşıması ve istediği zaman kullanabilmesidir.
Teoride, bu mekanik oyuncuya fazladan bir etki katmanı ekleyerek kahramanın bakış açısıyla kendini ifade etme olanağı sağlıyor. Pratikte, genellikle dolgu gibi hissettiriyor; oyuncuları ormandaki hayvanlardan posterlere ve grafitilere kadar sonsuz ayrıntıları yakalamaya teşvik ediyor. Bu kayıtları daha sonra düzenleyebilme yeteneği hoş bir dokunuş olsa da, her şeyi sürekli belgeleme ihtiyacı tempoyu önemli ölçüde yavaşlatıyor.
Lost Records: Bloom & Rage, Life is Strange'e çok benzeyen bir gençlik arkadaşlıkları hikayesi anlatıyor. Ancak bu sefer hedef kitle daha da spesifik görünüyor. Life is Strange daha geniş bir çekiciliğe sahipken, bu oyun daha çok kadın izleyici kitlesini hedefleyen temalara ve karakter dinamiklerine yöneliyor.
Bu, özünde bir kusur olmasa da, tüm oyuncuların hikayeyle aynı şekilde bağ kurmayacağı anlamına geliyor. Life is Strange'i birkaç kez tekrar ziyaret eden ve anlatısını ilgi çekici bulan biri olarak, Lost Records'un aynı düzeyde etkileşimden yoksun olduğunu gördüm.
Oyunu şu aşamada tam olarak değerlendirmek zor, çünkü ikinci ve son bölüm Nisan ayında çıkacak. Ancak, şu ana kadar mevcut olanlara dayanarak, Lost Records: Bloom & Rage, orijinal Life is Strange'in büyüsünü tam olarak yakalayamayan, yetenekli bir şekilde yapılmış, zaman zaman ilgi çekici bir deneyim.
Karar
Lost Records: Bloom & Rage'in tüm doğru bileşenleri var - iyi tasarlanmış bir dünya, gizemli bir hikaye ve bir nebze ilginç bir karakter kadrosu. Ancak, kahramanı gerçekten ilgi çekici olmak için fazla pasif hissettiriyor ve dünyası görsel olarak çekici olsa da kalıcı bir izlenim bırakmak için gereken derinlikten yoksun.