Root NationGamesOyun incelemeleriCivilization VII incelemesi: Konsol Oyuncuları Eskisinden Daha İyi Bir Oyun Alıyor, Ancak Bazı Sorunlar Devam Ediyor

Civilization VII incelemesi: Konsol Oyuncuları Eskisinden Daha İyi Bir Oyun Alıyor, Ancak Bazı Sorunlar Devam Ediyor

-

Civilization VII benim için asla kült bir oyun olmadı çünkü ben bir konsol adamıydım. Oyunun portları duyulmamış değildi, ancak PC versiyonu kadar iyi olmadılar ve genellikle sonradan akla gelen bir şey gibi hissettirdiler. Bu yavaş yavaş değişmeye başladı: Geliştiricilere göre, Switch versiyonu o kadar başarılıydı ki, çok fazla yeniden düşünmelerine neden oldu. Ve şimdi Civilization VII çıktı, konsolda her zamanki kadar iyi. Ancak hepsi harika değil.

4X stratejilerine gelince, Civilization kendi sınıfındadır. Çok popülerdir ve bunun iyi bir nedeni vardır: ulaşılabilir ama derindir, krallar ve imparatorlar olmamızı sağlar. Eşsiz bir şekilde bağımlılık yaratır ve kapsamı diğer hiçbir oyunla nadiren karşılaştırılabilir.

Civilization VII, Civilization VI'nın canlı, çizgi film tarzı stiline kıyasla daha sakin bir estetik benimsiyor, gerçekçi arazi dokuları ve volkanik patlamalar ve nehir taşkınları gibi dinamik çevresel olaylarla. Test ettiğim Xbox sürümü, önceki konsol oyunlarında elde edilemeyen teknik bir başarı olan tutarlı 60 FPS performansı sunuyor. Ancak, lider etkileşimleri sırasındaki karakter animasyonları, Civilization VI'nın kişilik odaklı diplomasi sahnelerinin derinliğine uymayan tekrarlayan hareketlerle sınırlı kalarak yetersiz kalıyor.

Çoğunlukla bilindik olsa da, çok şey değişti. Civilization VII, tek bir lider altında üç askeri birimin (kara, hava veya deniz) gruplanmasına izin veren yeni bir birim sınıfı olan Komutanları tanıttı. Bu sistem, Civilization VI'nın "her karoda bir birim" kuralıyla ilgili uzun süredir devam eden şikayetleri ele alıyor; bu kural, büyük ölçekli savaşlarda sıklıkla çıkmaza yol açıyordu. Komutanlar, savaş yoluyla deneyim kazanıyor ve özel beceri ağaçlarında terfilerin kilidini açıyor; bu, Civilization VI'nın bireysel birim yükseltmelerinden farklı bir durum. Bu, stratejik derinlik katsa da, şahsen özlediğim kıdemli birimleri adlandırma yeteneğini ortadan kaldırıyor.

Ayrıca şunu da okuyun: Star Wars Episode I: Jedi Power Battles Remaster incelemesi: Çocukluğunuzu yeniden yaşayın... Cesaretiniz varsa

Oyunun üç çağlı yapısı (Antik, Orta Çağ, Modern) birbirine bağlı "mini oyunlar" olarak işlev görüyor ve her çağ benzersiz teknolojiler, medeni politikalar ve zafer koşulları sunuyor. Bu, beni çağa özgü zorluklara göre stratejiler uyarlamaya zorlayan Civilization VI'nın sürekli ilerleme ağacıyla keskin bir tezat oluşturuyor.

Civilization VII'nin akıcı şehir yönetimi - işçi atamaları ve ticaret rotaları gibi yönleri otomatikleştirerek - mikro yönetimi azaltır (sonunda!) Xbox sürümünün arayüzü, bağlamsal araç ipuçları aracılığıyla bölge planlamasını daha da basitleştirir, bu da hoş bir eklemedir. Ancak, VII'nin askeri hakimiyete (kuşatma mekanikleri ve komutan bonusları aracılığıyla) vurgu yapması, VI'nın daha dengeli kültürel/bilimsel/diplomatik yollarına kıyasla uygulanabilir zafer stratejilerini daraltır.

Oyun, oyuncuların ilerlemeden önce tüm bekleyen eylemleri (birlik emirleri ve politika değişiklikleri gibi) çözmeleri gereken yapılandırılmış bir dönüş dizisine sahiptir. Tanrıya şükür, çünkü daha önce birçok kritik kararı kaçırıyordum. Bu yeni bulunan katılık, serinin sadık takipçileri tarafından kesinlikle bazı eleştirilerle karşılanacaktır, ancak bu, konsol kitlesi için oynanışı basitleştirir ve onu daha erişilebilir hale getirir, bu da benim kitabımda bir artıdır.

Konsollara özgü bir diğer yenilik ise sıra tabanlı eylemleri bağlam duyarlı bir arayüzde birleştiren radyal menü sistemidir. Bu tasarım, geleneksel strateji oyunu menülerinin karmaşasını azaltarak araştırma, vatandaşlık bilgileri, askeri komutlar ve diplomatik uyarıları birleşik bir merkezde yönetmemi sağlar. Teoride oynanışı daha akıcı hale getirmesi gereken denenmiş ve test edilmiş bir sistemdir. Bu sistem, sürekli olarak kutu kutu gezinme ihtiyacını en aza indirir, ancak geniş haritalarda gezinmek kontrol cihazında zahmetli olmaya devam eder. Açıkçası fareyle daha iyi olup olmadığını bilmiyorum. Yine de deneyebilirsiniz: Xbox sürümünde tam MKB desteği vardır.

Civilization VI'nın iç içe menülere ve imleç tabanlı seçime dayanan konsol portuyla karşılaştırıldığında, VII'nin radyal yaklaşımı gerçekten çok hoş. Mükemmel mi? Gerçekten değil. Hiçbir 4X oyunu değil, henüz değil. Ama oraya varıyoruz. Yavaş yavaş.

Ayrıca şunu da okuyun: Donkey Kong Country Returns HD incelemesi: Kong'a yönelik yapıcı eleştirilerimiz

Burada övülecek çok şey var ve bana göre oyun her zamanki gibi bağımlılık yapıcı, ancak hataları da görmezden gelemiyorum. Oyun, deneyimi biraz daha kötü hale getiren bazı küçük sorunlarla biraz cilalanmamış bir halde piyasaya sürüldü. Özellikle konsol oyuncuları, platform sahiplerinin sertifika gereksinimleri nedeniyle kritik düzeltmeler için daha uzun süre beklemek zorunda kaldıkları için. Örneğin, mini haritayı iyileştiren ve otomatik birim döngüsü ekleyen Yama 1.01, konsollardan günler önce PC'ye ulaştı. Bir diğer sorun da performans dengesizliği. Oyun sırasında birkaç çökme ve takılma yaşadım, çoğunlukla oyunun sonlarında veya büyük imparatorlukları yönetirken. Erken oyunda, hemen hemen mükemmel. Oyun ayrıca sevdiğim Hızlı Devam özelliğini kullanıyor.

Karar

Uygarlık VII biraz karışık. Bir şekilde, bitmemiş gibi görünüyor, ancak formül şimdi bile parlıyor. Hala yaptığınız hikayelerle ilgili bir oyun. Her seçim önemli ve hala kumandayı bırakmakta zorlanıyorum. Konsol oyuncularına odaklanma hoş (bencilce söyledi), ancak bir sonraki yama paketinin erken gelmesini umuyorum.

Derecelendirmeleri inceleyin
Sunum (kullanıcı arayüzünün tasarımı, stili, hızı ve rahatlığı)
7
Ses (oyuncular, müzik)
8
Grafikler (oyun platform bağlamında nasıl görünüyor)
9
Optimizasyon [Xbox]
8
Performans
7
Civilization VII biraz karmaşık. Bir şekilde, tamamlanmamış gibi görünüyor, ancak formül şimdi bile parlıyor. Hala yaptığınız hikayelerle ilgili bir oyun. Her seçim önemli ve hala kontrol cihazını bırakmakta zorlanıyorum. Konsol oyuncularına yeni odaklanma hoş (bencilce söyledi), ancak bir sonraki yama paketinin er ya da geç gelmesini umuyorum.
Denis Koshelev
Denis Koshelev
Teknoloji eleştirmeni, oyun gazetecisi, Web 1.0 meraklısı. On yılı aşkın süredir teknoloji hakkında yazıyorum.
Bizi takip ediniz
Bildirir
konuk

0 Yorumlar
en yeni
en eski En çok Oylanan
Satır İçi Geri Bildirimler
Tüm yorumları görüntüle
Diğer makaleler
Civilization VII biraz karmaşık. Bir şekilde, tamamlanmamış gibi görünüyor, ancak formül şimdi bile parlıyor. Hala yaptığınız hikayelerle ilgili bir oyun. Her seçim önemli ve hala kontrol cihazını bırakmakta zorlanıyorum. Konsol oyuncularına yeni odaklanma hoş (bencilce söyledi), ancak bir sonraki yama paketinin er ya da geç gelmesini umuyorum.Civilization VII incelemesi: Konsol Oyuncuları Eskisinden Daha İyi Bir Oyun Alıyor, Ancak Bazı Sorunlar Devam Ediyor